先来了解一下~
好了,开始动手吧~
新建画板,尺寸为1920*800px,分辨率为72。
导入背景(素材1)(素材与更多教程点这里领取)
利用画笔配合混合图层重塑背景光影,再利用色彩平衡以及曲线调整色调。
导入前景右墙(素材9),利用画笔配合混合模式对墙面调整细节。
导入左墙(素材10),与右墙操作一样。
将左墙和右墙编组(Ctrl+G),再利用色彩平衡和曲线调整色调。
导入大boss(素材2)
先利用色彩平衡调整色调;再按Ctrl点击大boss图层缩略图给到选区,然后新建图层填充50度灰(Shift+F5),混合模式为柔光,重塑光影。
选区不要取消,利用画笔配合混合图层为boss增加细节和背光效果。
导入两位英雄~(素材3),利用套索将两个英雄分开,变形(Ctrl+T)调整大小以及位置,调整大小前记得先要右键转为智能对象。
利用色彩平衡调整色调;再利用50度柔光灰重塑光影,最后画笔配合混合模式增添亮面;上面完成后,再滤镜中找到模糊,点开侧拉菜单找到动态模糊。
左边英雄与右边英雄一样的操作。
人物方面的已经处理好了,那么现在就为画面加装饰物吧~导入背后光效(素材5),变形调整大小以及位置,混合模式为滤色,最后再用蒙版将边缘位置处理一下。
导入爆炸效果(素材4),变形调整大小以及位置,混合模式为滤色;拷贝(Ctrl+J)一层放置在另一边。
导入雷电(素材7),变形调整大小以及位置,混合模式为滤色。
导入机枪(素材6),变形调整大小后,右键选择水平对称;再利用蒙版将把手部分遮挡住。
导入子弹(素材11),变形调整大小以及角度,混合模式为滤色。
导入枪(素材8),调整大小以及位置;再利用50度柔光灰重塑光影,画笔配和混合模式刻画细节;最后利用色彩平衡调整色调。
现在为枪的枪口加效果,导入光效(素材12、13),调整大小以及位置,混合模式为滤色。
将所有图层盖印一层(Shift+Ctrl+Alt+E),在滤镜中找到其他,点开侧拉菜单找到高反差保留,混合模式为叠加。
再盖印一层,在滤镜中找到模糊,点开侧拉菜单找到径向模糊,模糊参数跟住画面自行调节;再利用蒙版将部分效果遮挡住。
再将所有图层盖印一层,再一次使用高反差保留,这次的混合模式为柔光,数值为5。
新建图层,填充50度灰,从滤镜中找到杂色,点开侧拉菜单找到添加杂色,混合模式为柔光。
再利用色彩平衡、曲线和自然饱和度。
最后导入火花,混合模式为滤镜;再新建图层四周压暗,中间压暗另外新建图层。
最后加入文字排版就OK啦~
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