以PhotoshopCS3为例,共包括以下六个方面的详细笔记
一、色彩模式及其像素概念
二、Photoshop界面的基本认识
三、图层基本认识
四、选区基本认识
五、滤镜基本认识
六、其他
一、色彩模式及其像素概念
在正真了解Photoshop CS之前,非常有必要了解一些后面经常会遇到地名词的概念和含义,比如最基本的色彩和像素。
(一)色彩模式
色彩模式(颜色模式):是数字世界中表示颜色的一种算法,是用来显示和打印图像的颜色模型。
常用的色彩模式有RGB、CMYK、LAB、灰度、HSB、位图、双色调、索引颜色和多通道等,每个颜色模式都有其特殊的用途,最常用的是RGB模式和CMYK模式,所以着重介绍这两种模式。
1、RGB色彩模式:
1)、首先,RGB是什么?其实很简单,RGB就是是红绿蓝的英文首字母缩写R(red)、G(green)、B(blue),它代表三原光红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)。
2)、粗略的说RGB的值就代表亮度的强度值,三原光红(R)、绿(G)、蓝(B)各有“0---255”个等级表示亮度的强度,数值越小,表示亮度越低,数值越大,表示亮度越高。
例如:白色的R、G、B都为255;
黑色的R、G、B都为0;
纯红色R值为255,G值为0,B值为0;
纯绿色R值为0,G值为255,B值为0;
纯蓝色R值为0,G值为0,B值为255;
当R、G、B三种成分值相等时,产生灰色。也就是说灰色的R、G、B三个值相等(除了0和255);
3)、在RGB模式下,每种RGB成分都可使用从0(黑色)到255(白色)的值,单独增加R成份,图偏红;增加G成份,图偏绿;增加B成份,图偏蓝。
例如:亮红色使用R值246、G值20、B值50。
4)、如图,对于三原色红绿蓝,红加绿得黄,蓝加绿得青,红加蓝得品红,红加蓝加绿得白;红色互补色为青色,绿色互补色为紫色,蓝色互补色为黄色。
RGB5)、RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。
2、CMYK色彩模式(印刷四分色模式):
1)、首先,CMYK是什么?它是彩色印刷时采用的一种套色模式,利用色料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共计四种颜色混合叠加。
2)、CMYK的含义 :
CMYKC:Cyan=青色,又称为“天蓝色”
M:Magenta=品红色,又称为“洋红色”
Y:Yellow=黄色
K: black—黑色
3)、每种CMYK四色油墨可使用从“0--100%”的值,最亮颜色指定的印刷色油墨颜色百分比较低,而为较暗颜色指定的百分比较高。
4)、CMYK是3种印刷油墨名称的首字母加上黑色油墨:青色Cyan、品红色Magenta、黄色Yellow。而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。
注:CMYK和RGB的不同
1)、RGB模式是一种发光的色彩模式,CMYK是一种反光的色彩模式。
比如:RGB色彩模式可以这样理解,你在黑暗中仍然可以看见电影屏幕上的内容,因为RGB是一种发光的色彩模式。
CMYK色彩模式可以这样理解,我们是怎样阅读书籍呢?是由自然光照射到书籍上,书籍上的字再反射到我们的眼中,才看到内容。它需要有外界光源,当然如果你在黑暗房间内是无法阅读书籍的,因为CMYK是一种反光的色彩模式。
2)、CMYK通道的灰度图和RGB类似,是一种含量多少的表示。RGB灰度表示色光亮度,CMYK灰度表示油墨浓度。
3)、RGB通道灰度图中较白表示亮度(发光程度)较高,较黑表示亮度(发光程度)较低,纯白表示亮度最高,纯黑表示亮度为零。CMYK通道灰度图中较白表示油墨含量较低,较黑表示油墨含量较高,纯白表示完全没有油墨,纯黑表示油墨浓度最高。
RGB以黑色为底色加,即RGB均为0是黑色,均为255是白色
CMYK以白色为底色减,即CMYK均为0是白色,均为100%是黑色
4)、图像在电脑上显示,用RGB模式;图像用于印刷品上,用CMYK模式。
3、Lab色彩模式
1)、Lab中的数值描述正常视力的人能够看到的所有颜色。
2)、Lab色彩模型是由亮度(L)和有关色彩的a, b三个要素组成。
L表示亮度(Luminosity),a表示从洋红色至绿色的范围,b表示从黄色至蓝色的范围。
3)、L的值域由0到100,L=50时,就相当于50%的黑;a和b的值域都是由+127至-128,其中+127a就是红色,渐渐过渡到-128 a的时候就变成绿色;同样原理,+127b是黄色,-128b是蓝色。
4、灰度色彩模式
1)、RGB色彩中,在RGB值相等的情况下显示的就是灰度色彩模式
2)、所谓灰度色,就是指纯白、纯黑以及两者中的一系列从黑到白的过渡色。我们平常说所的黑白照片、黑白电视,实际上都应该称为灰度照片、灰度电视才确切。
3)、灰度色中不包含任何色相(色相后面会介绍),也就是说不存在红色、绿色、蓝色、黄色这样的彩色的颜色。
4)、灰度隶属于RGB色域。
5、HSB色彩模式
1)、我们在平常表述颜色的时候,一般用的是HSB模式。其实HSB模式也很好理解,H(hues)表示色相,S(saturation)表示饱和度,B(brightness)表示亮度。
2)、色相:色彩可呈现出来的质地面貌,通俗的讲就是指图片的颜色,比如红、绿或橙色(但是黑色和白色无色相)。
色相3)、饱和度:表示图像颜色的彩度(色彩的纯度),饱和度高色彩较艳丽,饱和度低色彩就接近灰色,白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度。
饱和度4)、亮度:也称为明度,指各种颜色的图形原色的明暗度。亮度高色彩明亮,亮度低色彩暗淡,亮度最高得到纯白,最低得到纯黑。
亮度5)、使用方法:选取颜色时,先确定色相,再确定饱和度和亮度。
(二)像素
1、像素:是组成图像的最基本单元,它是一个小的方形的颜色块。
“像素”(Pixel)是由Picture(图像)和Element(元素)这两个单词的字母所组成的,是用来计算数码影像的一种单位,我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”(Pixel)。
当图片尺寸以像素为单位时,每一厘米等于28像素。
比如,10*20厘米长度的图片,等于280*560像素的长度。
比如,某个手机的照片质量为“200万像素”,其实就是指它拍出来的照片长宽为:1600*1200个像素点,但实际计算1600*1200=192万个像素点,约等于200万像素点。
2、图像分辨率:即单位面积内像素的多少,分辨率越高,像素越多,图像的信息量越大,单位为ppi(Pixels Per Inch)。
例如,300ppi表示该图像每平方英寸含有300×300个像素。
3、设备分辨率(输出分辨率):指的是各类输出设备每英寸上所代表的像素点数,单位为dpi(Dots Per Inch)。与图像分辨率不同,图像分辨率可以更改,比如你可以在裁剪时设置分辨率,而设备分辨率不可更改。
4、位图:也叫做点阵图,是最小单位由像素构成的图,缩放会失真。
举个例子来说,位图图像就像雕刻出来的巨大佛像,你从很远的地方看它是一个佛像,但你靠近的时候你看到的是一块块的石头,缩放会失真。
位图的格式有:bmp、jpg、gif、psd、tif、png等
5、像素图:就是由很多个单元点组成的图画点,这样理解,现在有很多智力拼图,组成大图的每一块小图就相当于每个单元点。
注意:像素图与位图的区别。
两者都属于点阵图,但像素图是由有序的像素点组成的,图片小,而位图是超大量无序的像素点组成,图片大。
5、矢量图:就是缩放不失真的图像。无论显示画面是大还是小,画面上对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同不失真。
举例来说,矢量图就好比我告诉你一个图形的各个坐标,然后让你以不同的单位长度画出这个图形来,你会发现不管你怎么画,画的多大或者多小,这个图像都很清晰,也就是说对于矢量图不管你离得多么近去看,也不会看到图形失真。
矢量图格式:*.AI、*.EPS、*.dwg、*.cdr、*.wmf、*.emf等等
矢量图和位图Photoshop主要处理的是位图图像。
网友评论
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