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Swift subscript下标语法

Swift subscript下标语法

作者: 一粒咸瓜子 | 来源:发表于2022-07-06 14:40 被阅读0次

    下标语法

    一般配合 Switch 使用

    类、结构体和枚举都可以定义下标,下标是用于访问集合、列表或序列的成员元素的快捷方式。例如,用下标访问一个Array实例中的元素可以写作someArr[index],访问Dictionary实例中的元素可以写作someDict[key]。

    使用subscript关键字定义下标,指定一个或多个输入参数和返回类型。与实例方法不同,要有 getter 方法,可以没有 setter 方法。

    • subscript 中定义的返回值类型决定了
      • get 方法的返回值类型
      • set 方法中 newValue 的类型
    subscript(index: Int) -> Int { // 返回值类型决定了 get 方法的返回值类型、set 方法中 newValue 的类型
        get { 返回一个适当的 Int 类型的值 }
        set(newValue) { 执行适当的赋值操作 }
    }
    
    • 只读属性的简化:删除get关键字及其大括号
    • 设置参数标签(访问时必须带上标签)
    • 可以接受多个参数,并且类型任意
    • 下标可以是类型方法 static
    class Sum {
        static subscript(index v1: Int, v2: Int) -> Int { v1+v2 }
    }
    // Sum[index: 10, 20]
    
    • 以类或结构体为返回值: 结构体要实现 setter,类不实现 setter
    class ClzPoint { var x = 0, y = 0 }
    class ClzPointManager {
        var point = ClzPoint()
        subscript(index: Int) -> ClzPoint {
        // 以类为返回值,不写 setter,因为 getter 返回的是指针地址
        // 写 setter 相当于修改了指针的指向
            get { point }
        }
    }
    var cpm = ClzPointManager()
    cpm[0].x = 11 // cmp[0] 调用 getter 拿到地址即可修改成员变量
    cpm[0].y = 22
    
    
    struct StructPoint { var x = 0, y = 0 }
    class StructPointManager {
        var point = StructPoint()
        subscript(index: Int) -> StructPoint {
        // 以结构为返回值,需要写 setter,因为 getter 返回的是值对象
        // setter 是编译器优化,实现可以使我们修改结构体成功
            set { point = newValue }
            get { point }
        }
    }
    
    var spm = StructPointManager()
    spm[0].x = 11
    spm[0].y = 22
    

    示例

    class Student: NSObject {
        var name = ""
        var age = 10
        var height = 170
        subscript(index:Int) -> AnyObject{
            switch index {
            case 0: return name as AnyObject
            case 1: return age as AnyObject
            case 2: return height as AnyObject
            default: return name as AnyObject
            }
        }
    }
    //调用
    let stu = Student()
    stu.name = "海王"
    print(stu[0])  //海王
    print(stu[1])  //10
    print(stu[2])  //170
    

    /// 三维向量的结构体
    struct Vector3 {
        var x: Double = 0.0
        var y: Double = 0.0
        var z: Double = 0.0
        // 新的关键字 subscript 理解成一个特殊的函数, 后面的参数可以随意指定, 这里下标访问可读可写
        subscript(index: Int) -> Double {
            get{
                switch index {
                case 0: return x
                case 1: return y
                case 2: return z
                default: fatalError("下标越界")
                }
            }
            set{  //set 里面的 newValue 的类型和函数的返回值类型是一致的
                switch index {
                case 0: x = newValue
                case 1: y = newValue
                case 2: z = newValue
                default: fatalError("下标越界")
                }
            }
        }
        // 这个下标访问只读
        subscript(axis: String) -> Double {
            switch axis {
            case "x","X": return x
            case "y","Y": return y
            case "z","Z": return z
            default: fatalError("非法下标")
            }
        }
    }
    
    class LearningViewController: UIViewController {
        override func viewDidLoad() {
            super.viewDidLoad()
            var v3 = Vector3(x: 1, y: 2, z: 3)
            //一般的访问形式是
            print("\(v3.x)    \(v3.y)    \(v3.z)")
            //现在我要和数组字典一样访问 array[0]
            print("\(v3[0])   \(v3[1])   \(v3[2])")
            print("\(v3["x"]) \(v3["y"])   \(v3["Z"])")
            v3[0] = 100;   print("\(v3[0])")
        }
    }
    

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