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【源码分析】Lottie 实现炫酷动画背后的原理

【源码分析】Lottie 实现炫酷动画背后的原理

作者: Android开发架构 | 来源:发表于2019-04-23 15:31 被阅读18次

    0. 前言

    自我在内网发布了一篇关于 Lottie 的重点原理分析的文章之后,就不断有同事来找我询问关于 Lottie 的各种东西,最近又有同事来问,就想着可能对大家也会有所帮助,就稍作处理后分享出来。

    注意一下哈,这文章写于两年前,基本版本 2.0.0-beta3,现在已经不止2.0.0啦,不过我看过最新版本,主要的类没有什么差别,依然有阅读价值。

    可以感受一下我两年前的实力。:-D

    走起!

    1. Lottie 是什么?

    Render After Effects animations natively on Android and iOS

    Lottie 是 airbnb 发布的库,它可以将 AE 制作的动画 在 Android&iOS上以 native 代码渲染出来,目前还支持了 RN 平台。

    来看几个官方给出的动画效果案例:

    有没有很炫酷?

    就拿第一个动画 Jump-through 举例,如果让你来实现它,你能在多少时间内完成?三天?一个礼拜?google 的 Nick Butcher 刚好有一篇文章写 Jump-through 的动画实现,讲述了整个实现过程,从文章里可以看出实现这个动画并不容易,有兴趣的可以看看 Animation: Jump-through。

    但是现在有了 Lottie,只要设计师用 AE 设计动画,利用 bodymovin 导出 ,导入到 assets, 再写下面那么点代码就可以实现了!

    LottieAnimationView animationView = (LottieAnimationView) findViewById(R.id.animation_view);
    animationView.setAnimation("PinJump.json");
    animationView.loop(true);
    animationView.playAnimation();
    

    不用写自定义 View!不用画 Path!不用去计算这个点那个点!

    是不是超级方便?!!!

    这么方便的背后,原理是什么呢?

    2. TL;DR

    bodymovin 将 AE 动画导出为 ,该 描述了该动画,而 lottie-android 的原理就是将 描述的动画用 native code 翻译出来, 其核心原理是 canvas 绘制。对,lottie 的动画是靠纯 canvas 画出来的!!!动起来则是靠的属性动画。(ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f); )

    说具体点就是 lottie 随属性动画修改 progress,每一个 Layer 根据当前的 progress 绘制所对应的帧内容,progress 值变为1,动画结束。(有点类似于帧动画)

    当然说说简单,lottie其实做了非常多的工作,后续将详细解析 lottie-android 的实现原理。

    3. Lottie 关键类介绍

    Lottie 提供了一个 LottieAnimationView 给用户使用,而实际 Lottie 的核心是 LottieDrawable,它承载了所有的绘制工作,LottieAnimationView则是对LottieDrawable 的封装,再附加了一些例如 解析 的功能。

    • LottieComposition 是 对应的 Model,承载 的所有信息。

    • CompositionLayer 是 layer 的集合。

    • ImageAssetBitmapManager 负责管理动画所需的图片资源。

    它们的关系:

    4. 文件的属性含义

    bodymovin 导出的 包含了动画的一切信息, 动画的关键帧信息,动画该怎么做,做什么都包含在 里,Lottie 里所有的 Model 的数据都来自于这个 ( 该 对应的 Model 是LottieComposition),所以要理解 Lottie 的原理,理解 的属性是第一步。

    属性非常多,而且不同的动画的 也有很大的差别,所以这里只讲解部分重要的属性。

    4.1 文件最外部的结构

    的最外层长这样:

    {
      "v": "4.5.9",
      "fr": 15,
      "ip": 0,
      "op": 75,
      "w": 500,
      "h": 500,
      "ddd": 0,
      "assets":[]
      "layers":[]
     }
    

    属性的含义:

    属性 含义
    v bodymovin的版本
    fr 帧率
    ip 起始关键帧
    op 结束关键帧
    w 动画宽度
    h 动画高度
    assets 动画图片资源信息
    layers 动画图层信息

    从这里可以获取 设计的动画的宽高,帧相关的信息,动画所需要的图片资源的信息以及图层信息。

    a) assets

    图片资源信息, 相关类 LottieImageAsset、 ImageAssetBitmapManager。

    "assets": [
        {
          "id": "image_0",
          "w": 500,
          "h": 500,
          "u": "images/",
          "p": "voice_thinking_image_0.png"
        }
      ]
    

    属性的含义:

    属性 含义
    id 图片 id
    w 图片宽度
    h 图片高度
    p 图片名称

    b) layers

    图层信息,相关类:Layer、BaseLayer以及 BaseLayer 的实现类。

    {
        "ddd": 0,
        "ind": 0,
        "ty": 2,
        "nm": "btnSlice.png",
        "cl": "png",
        "refId": "image_0",
        "ks": {....},
        "ao": 0,
        "ip": 0,
        "op": 90.0000036657751,
        "st": 0,
        "bm": 0,
        "sr": 1
    }
    

    属性的含义:

    属性 含义
    nm layerName 图层信息
    refId 引用的资源 id,如果是 ImageLayer 那么就是图片的id
    ty layertype 图层类型
    ip inFrame 该图层起始关键帧
    op outFrame 该图层结束关键帧
    st startFrame 开始
    ind layer id 图层 id

    Layer 可以理解为图层,跟 PS 等工具的概念相同,每个 Layer 负责绘制自己的内容。

    在 Lottie 里拥有不同的 Layer,目前有 PreComp,Solid,Image,Null,Shape,Text ,各个 Layer 拥有的属性各不相同,这里只指出共有的属性。

    下图为 Layer 相关类图:

    5. Lottie 的适配原理

    在开始使用 Lottie 的时候,我们团队设计动画走的跟设计图片一样的路子,想设计2x,3x 多份资源进行适配。但是,通过阅读源码发现其实 Lottie本身在 Android 平台已经做了适配工作,而且适配原理很简单,解析 时,从 读取宽高之后 会再乘以手机的密度。再在使用的时候判断适配后的宽高是否超过屏幕的宽高,如果超过则再进行缩放。以此保障 Lottie 在 Android 平台的显示效果。

    核心代码如下:

    //LottieComposition.fromSync
      float scale = res.getDisplayMetrics().density;
      int width = .optInt("w", -1);
      int height = .optInt("h", -1);
    
      if (width != -1 && height != -1) {
        int scaledWidth = (int) (width * scale);
        int scaledHeight = (int) (height * scale);
        bounds = new Rect(0, 0, scaledWidth, scaledHeight);
      }
    
      //LottieAnimationView.setComposition 
    
        int screenWidth = Utils.getScreenWidth(getContext());
        int screenHeight = Utils.getScreenHeight(getContext());
        int compWidth = composition.getBounds().width();
        int compHeight = composition.getBounds().height();
        if (compWidth > screenWidth ||
            compHeight > screenHeight) {
          float xScale = screenWidth / (float) compWidth;
          float yScale = screenHeight / (float) compHeight;
          setScale(Math.min(xScale, yScale));
          Log.w(L.TAG, String.format(
              "Composition larger than the screen %dx%d vs %dx%d. Scaling down.",
              compWidth, compHeight, screenWidth, screenHeight));
        }
    

    这里值得一提的是,设计师在设计动画时要注意,需要设计的是1X 的动画,而不是2X or 3X or 4X。

    目前手淘用的方案是 按4X 来设计(1X看不清元素),然后再缩小为1X图片资源是4X

    6. Lottie的绘制原理

    LottieAnimationView 本身是个 ImageView,所以它的绘制流程跟 ImageView 一样,所有的绘制其实在 LottieDrawable 控制的。

    接下去看看它的源码实现:

    // LottieDrawable
    @Override public void draw(@NonNull Canvas canvas) {
        if (compositionLayer == null) {
          return;
        }
        float scale = this.scale;
        if (compositionLayer.hasMatte()) {
          scale = Math.min(this.scale, getMaxScale(canvas));
        }
    
        matrix.reset();
        matrix.preScale(scale, scale);
        compositionLayer.draw(canvas, matrix, alpha);
      }
    

    可以看到在 draw方法里调用了 compositionLayer.draw方法,由于 CompositionLayer 继承了 BaseLayer,所以需要跟进 BaseLayer ,继续跟踪:

    // BaseLayer.draw
      @Override
      public void draw(Canvas canvas, Matrix parentMatrix, int parentAlpha) {
        if (!visible) {
          return;
        }
        buildParentLayerListIfNeeded();
        //矩阵变换处理
        //....
        if (!hasMatteOnThisLayer() && !hasMasksOnThisLayer()) {
          matrix.preConcat(transform.getMatrix());
          //绘制 layer
          drawLayer(canvas, matrix, alpha);
          return;
        }
        //draw matteLayer& maskLayer
        //...
        canvas.restore();
      }
    

    删除了多余代码,只保留核心代码,可以看到 draw 方法里调用了抽象方法 drawLayer,在这里的实现在 CompositionLayer ,一起来看看:

    @Override void drawLayer(Canvas canvas, Matrix parentMatrix, int parentAlpha) {
        //...
        for (int i = layers.size() - 1; i >= 0 ; i--) {
          boolean nonEmptyClip = true;
          if (!newClipRect.isEmpty()) {
            nonEmptyClip = canvas.clipRect(newClipRect);
          }
          if (nonEmptyClip) {
            layers.get(i).draw(canvas, parentMatrix, parentAlpha);
          }
        }
        //...
      }
    

    上面的代码中的 layers 是该动画所包含的层,在 CompositionLayer 的 drawLayer 方法里遍历了动画所有的层,并调用layers 的 draw 方法,这样就完成了所有的绘制。

    7. Lottie的动画原理

    上一小节讲了 Lottie 的绘制原理,但是 Lottie 是用来做动画的,光理解它的绘制原理是不够的,对于动画,更重要的是它怎么动起来的。

    接下来就分析一下 Lottie 的动画原理。

    Lottie 动画起始于 LottieAnimationView.playAnimation,接着调用 LottieDrawable 的同名方法,与绘制相同,动画也是 LottieDrawable 控制的,来看看代码:

    //     animator 的申明
    private final ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
    
      private void playAnimation(boolean setStartTime) {
        if (compositionLayer == null) {
          playAnimationWhenCompositionAdded = true;
          reverseAnimationWhenCompositionAdded = false;
          return;
        }
        if (setStartTime) {
          animator.setCurrentPlayTime((long) (progress * animator.getDuration()));
        }
        animator.start();
      }
    

    playAnimation 方法其实只是开启了一个属性动画,那么后续动画是怎么动起来的呢?这就必须要看动画的监听了:

    animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
          @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            if (systemAnimationsAreDisabled) {
              animator.cancel();
              setProgress(1f);
            } else {
              setProgress((float) animation.getAnimatedValue());
            }
          }
        });
    

    在 animator 进行的过程中回去调用 setProgress方法,下面跟踪一下代码:

    //LottieDrawable
      public void setProgress(@FloatRange(from = 0f, to = 1f) float progress) {
        this.progress = progress;
        if (compositionLayer != null) {
          compositionLayer.setProgress(progress);
        }
      }
    
      //CompositionLayer
      @Override public void setProgress(@FloatRange(from = 0f, to = 1f) float progress) {
        super.setProgress(progress);
        progress -= layerModel.getStartProgress();
        for (int i = layers.size() - 1; i >= 0; i--) {
          layers.get(i).setProgress(progress);
        }
      }
    
    //BaseLayer
      void setProgress(@FloatRange(from = 0f, to = 1f) float progress) {
        //...
        for (int i = 0; i < animations.size(); i++) {
          animations.get(i).setProgress(progress);
        }
      }
    
    //BaseKeyframeAnimation
      void setProgress(@FloatRange(from = 0f, to = 1f) float progress) {
        if (progress < getStartDelayProgress()) {
          progress = 0f;
        } else if (progress > getEndProgress()) {
          progress = 1f;
        }
    
        if (progress == this.progress) {
          return;
        }
        this.progress = progress;
    
        for (int i = 0; i < listeners.size(); i++) {
          listeners.get(i).onValueChanged();
        }
      }
    
    //BaseLayer
      @Override public void onValueChanged() {
        invalidateSelf();
      }
    
    //BaseLayer
      private void invalidateSelf() {
        lottieDrawable.invalidateSelf();
      }
    

    上面列出了后续流程的主要代码,可以看到,setProgress 的最后触发了每个 layer 的 invalidateSelf,这都会让 lottieDrawable 重新绘制,然后重走一遍绘制流程,这样随着 animator 动画的进行,lottieDrawable 不断的绘制,就展现出了一个完整的动画。

    PS: 动画过程中的一些变量比如 scale,都是由BaseKeyframeAnimation控制,但这个偏于细节,这里就不讲了。

    动画原理流程稍微有点长,也稍微有些复杂,我绘制了一张图梳理了一下整体的流程,方便理解:

    BaseKeyframeAnimation 类图:

    8. 总结

    个人觉得 Lottie 是个非常非常棒的项目,甚至可以说是个伟大的项目。

    Lottie 极大的缩减了动画的开发成本,给 APP 增加非常强力的动画能力,不需要各个端再自己去实现,而且目前 Lottie 已经支持了非常多的 AE 动画效果,通过 Lottie 可以轻松实现很多酷炫的效果,所以现在做动效考验的是设计同学的设计能力了,哈哈。

    本文只针对重点原理进行分析,欢迎留言讨论交流。

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    9. 资料

    1. https://github.com/airbnb/lottie-android

    2. https://medium.com/airbnb-engineering/introducing-lottie-4ff4a0afac0e

    3. tie: https://airbnb.design/lottie/

    4. https://github.com/bodymovin/bodymovin

    5. https://medium.com/google-developers/animation-jump-through-861f4f5b3de4

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