继承

作者: wy22 | 来源:发表于2021-12-04 08:38 被阅读0次


    ES5:

      //定义动物类

            function Animal(nickName,sex,age){

                //定义动物的属性

                this.nickName = nickName

                this.sex = sex

                this.age = age

            }

            //定义动物的方法

            Animal.prototype.sayHi = function(){

                console.log(`Hi!我叫${this.nickName},今年${this.age}岁,我是${this.sex}`);

            }

            Animal.prototype.eat = function(str){

                console.log(`我喜欢吃${str}`);

            }

            Animal.prototype.sleep = function(time){

                console.log(`我每天睡${time}个小时`);

            }

            //创建一个动物对象

            let a1 = new Animal('佩奇','女生',6)

            a1.sayHi()

            a1.eat('冰淇淋')

            a1.sleep(20)

            console.log('---------------------------------');

            //定义一个狗狗类

            function Dog(nickName,sex,age,type){

                //继承Animal的属性

                Animal.call(this,nickName,sex,age)

                //狗狗特有的属性

                this.type = type

            }

            // 继承Animal的方法

            // 将Dog类的原型对象改成一个Animal对象

            Dog.prototype = new Animal()

            //狗狗特有的方法

            Dog.prototype.play = function(){

                console.log(`我一只${this.type},我会玩飞盘`);

            }

            // 创建一个狗狗对象

            let d1 = new Dog('旺财','男生',4,'哈士奇')

            d1.sayHi()

            d1.eat('菲力牛排')

            d1.sleep(9)

            d1.play()

            console.log('---------------------------------');

            //定义一个猫咪类

            function Cat(nickName,sex,age,color){

                //继承Animal的属性

                Animal.call(this,nickName,sex,age)

                //猫咪特有的属性

                this.color = color;

            }

            // 继承Animal的方法

            Cat.prototype = new Animal()

            // 猫咪特有额方法

            Cat.prototype.pashu = function(){

                console.log(`我是一只${this.color}猫,我会爬树`);

            }

            let c1 = new Cat('琪琪','女生',2,'白')

            c1.sayHi()

            c1.eat('新鲜的蓝鳍金枪鱼')

            c1.sleep(10)

            c1.pashu()

    ES6:

     // 定义动物类

            class Animal{

                // 定义动物类的构造函数

                constructor(nickName,sex,age){

                    // 利用构造函数给动物的属性赋值

                    this.nickName = nickName

                    this.sex = sex

                    this.age = age

                }

                // 定义方法,并将方法添加到原型上

                sayHi(){

                    console.log(`Hi!我叫${this.nickName},今年${this.age}岁,我是${this.sex}`);

                }

                eat(str){

                    console.log(`我喜欢吃${str}`);

                }

                sleep(time){

                    console.log(`我每天睡${time}个小时`);

                }

            }

            // 创建一个动物对象

            let a1 = new Animal('佩奇','女生',6)

            a1.sayHi()

            a1.eat('蛋糕')

            a1.sleep(12)

            console.log('-----------------------------------------');

            // 定义狗狗类

            // class关键字,定义类;extends关键字继承类,

            // 采用这种方式,Animal的方法,此刻已经全部继承过来了。

            class Dog extends Animal{

                constructor(nickName,sex,age,type){

                    //调用父类的构造函数,而且必须放在子类构造函数的最上方

                    super(nickName,sex,age)

                    this.type = type

                }

                play(){

                    console.log(`我一只${this.type},我会玩飞盘`);

                }

            }

            let d1 = new Dog('旺财','男生',6,'拉布拉多')

            d1.sayHi()

            d1.eat('牛肉')

            d1.sleep(8)

            d1.play()

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