继承

作者: wy22 | 来源:发表于2021-12-04 08:38 被阅读0次


ES5:

  //定义动物类

        function Animal(nickName,sex,age){

            //定义动物的属性

            this.nickName = nickName

            this.sex = sex

            this.age = age

        }

        //定义动物的方法

        Animal.prototype.sayHi = function(){

            console.log(`Hi!我叫${this.nickName},今年${this.age}岁,我是${this.sex}`);

        }

        Animal.prototype.eat = function(str){

            console.log(`我喜欢吃${str}`);

        }

        Animal.prototype.sleep = function(time){

            console.log(`我每天睡${time}个小时`);

        }

        //创建一个动物对象

        let a1 = new Animal('佩奇','女生',6)

        a1.sayHi()

        a1.eat('冰淇淋')

        a1.sleep(20)

        console.log('---------------------------------');

        //定义一个狗狗类

        function Dog(nickName,sex,age,type){

            //继承Animal的属性

            Animal.call(this,nickName,sex,age)

            //狗狗特有的属性

            this.type = type

        }

        // 继承Animal的方法

        // 将Dog类的原型对象改成一个Animal对象

        Dog.prototype = new Animal()

        //狗狗特有的方法

        Dog.prototype.play = function(){

            console.log(`我一只${this.type},我会玩飞盘`);

        }

        // 创建一个狗狗对象

        let d1 = new Dog('旺财','男生',4,'哈士奇')

        d1.sayHi()

        d1.eat('菲力牛排')

        d1.sleep(9)

        d1.play()

        console.log('---------------------------------');

        //定义一个猫咪类

        function Cat(nickName,sex,age,color){

            //继承Animal的属性

            Animal.call(this,nickName,sex,age)

            //猫咪特有的属性

            this.color = color;

        }

        // 继承Animal的方法

        Cat.prototype = new Animal()

        // 猫咪特有额方法

        Cat.prototype.pashu = function(){

            console.log(`我是一只${this.color}猫,我会爬树`);

        }

        let c1 = new Cat('琪琪','女生',2,'白')

        c1.sayHi()

        c1.eat('新鲜的蓝鳍金枪鱼')

        c1.sleep(10)

        c1.pashu()

ES6:

 // 定义动物类

        class Animal{

            // 定义动物类的构造函数

            constructor(nickName,sex,age){

                // 利用构造函数给动物的属性赋值

                this.nickName = nickName

                this.sex = sex

                this.age = age

            }

            // 定义方法,并将方法添加到原型上

            sayHi(){

                console.log(`Hi!我叫${this.nickName},今年${this.age}岁,我是${this.sex}`);

            }

            eat(str){

                console.log(`我喜欢吃${str}`);

            }

            sleep(time){

                console.log(`我每天睡${time}个小时`);

            }

        }

        // 创建一个动物对象

        let a1 = new Animal('佩奇','女生',6)

        a1.sayHi()

        a1.eat('蛋糕')

        a1.sleep(12)

        console.log('-----------------------------------------');

        // 定义狗狗类

        // class关键字,定义类;extends关键字继承类,

        // 采用这种方式,Animal的方法,此刻已经全部继承过来了。

        class Dog extends Animal{

            constructor(nickName,sex,age,type){

                //调用父类的构造函数,而且必须放在子类构造函数的最上方

                super(nickName,sex,age)

                this.type = type

            }

            play(){

                console.log(`我一只${this.type},我会玩飞盘`);

            }

        }

        let d1 = new Dog('旺财','男生',6,'拉布拉多')

        d1.sayHi()

        d1.eat('牛肉')

        d1.sleep(8)

        d1.play()

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