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Global Illumination(全局光照,缩写GI),是3D计算机图形中使用的一组算法通用名称,旨在为3D...
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全局光照模型里面最著名的技术就是光线追踪算法(ray-tracing)。 所谓的光线追踪就是为了在全局光照模型下实...
本文标题:Unreal4 全局光照0038bate1
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