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Unity基础(四)渲染烘焙Lightmap光照贴图(未完)

Unity基础(四)渲染烘焙Lightmap光照贴图(未完)

作者: Aionct | 来源:发表于2019-04-12 16:13 被阅读0次

    一、光照

         游戏场景通常使用两种光照模式,即实时光照(RealTime) 和全局光照(GI)间接光照)。

    1、静态物体:

    2、动态物体:

    二、烘培Lightmap(光照贴图)

             1、模型第二套UV:烘焙前先确认模型有没有第二套UV(第二套UV需要全部展开,不能有重叠),如果没有,也可以选择自动展第二套UV。操作路径:选择模型打开Inspector属性面板—>Model—>勾选Genrate lightmap uv—>Apply应用。

    在Assets里面选择模型 在Scene视图里面选择模型

        2、勾选Static静态模型:在Scene视图里面选择模型打开Inspector属性面板—>勾选Static静态模型。

    勾选Static静态模型

        3、选择灯光烘焙模式:选择灯光打开Inspector属性面板—>Light—>Mode—>Baked

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