一、光照
游戏场景通常使用两种光照模式,即实时光照(RealTime) 和全局光照(GI)(间接光照)。
1、静态物体:
2、动态物体:
二、烘培Lightmap(光照贴图)
1、模型第二套UV:烘焙前先确认模型有没有第二套UV(第二套UV需要全部展开,不能有重叠),如果没有,也可以选择自动展第二套UV。操作路径:选择模型打开Inspector属性面板—>Model—>勾选Genrate lightmap uv—>Apply应用。
在Assets里面选择模型 在Scene视图里面选择模型2、勾选Static静态模型:在Scene视图里面选择模型打开Inspector属性面板—>勾选Static静态模型。
勾选Static静态模型3、选择灯光烘焙模式:选择灯光打开Inspector属性面板—>Light—>Mode—>Baked
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