1. HashMap
HashMap
代表一个字典,它的容量会自动调整为2的幂次方,载入因子为0.75。HashMap
的数据结构为数组+单链表。其主干是数组实现,如下
HashMapEntry<K, V>[] table;
HashMapEntry
代表字典中的一个元素,它是一种单链表结构,定义如下。
static class HashMapEntry<K, V> implements Entry<K, V> {
final K key;
V value;
final int hash;
HashMapEntry<K, V> next; //单链表
}
a.从HashMap
中读取数据的代码如下
public V get(Object key) {
int hash = Collections.secondaryHash(key);
HashMapEntry<K, V>[] tab = table;
for (HashMapEntry<K, V> e = tab[hash & (tab.length - 1)]; e != null; e = e.next) {
K eKey = e.key;
if (eKey == key || (e.hash == hash && key.equals(eKey))) {
return e.value;
}
}
return null;
}
首先先计算传入key
对象的hash
值,计算方法是无置位的移位运算,O(1)运算量,可以认为此哈希值决定了元素在数组中的位置,这里可以叫做适当位置。
而后从数组上的适当位置开始遍历链表,并使用传入key
对象来匹配链表对象。匹配条件有两个,满足其中一个就可以任务字典上存有该键值的对象
-
key
对象的引用相同 -
key
对象的 hash 值相同,且equals()
方法也相同。
这说明字典中的取值和是否发生覆盖完全是由 key
对象决定,与value
对象毫无关系。
其中第二个条件值得注意,其意为 key 对象必须完全相等。有时虽然key
对象的 hash 值相同但它们却不相等。
b.向HashMap
中写入数据与之同理
public V put(K key, V value)
首先计算 K 的哈希值得到元素在数组上的位置,而后遍历链表如果值已经存在就更新它,如果不存在就创建。
2. LinkedHashMap
LinkedHashMap
是HashMap
的子类。HashMap
的实现决定了它的读取是随机的,LinkedHashMap
则强调插入顺序,它依然采用数组+链表的结构,但在元素上添加了头尾指针,使之形成双链表的结构,并且整个数据给出了一个总的头指针,其内部的元素定义如下
static class LinkedEntry<K, V> extends HashMapEntry<K, V> {
LinkedEntry<K, V> nxt;
LinkedEntry<K, V> prv;
}
3.LruCache
LruCache
主要用于缓存,其功能由LinkedHashMap
对象代理实现。
特殊之处在于LruCache
需要计算键值对象的内存大小,并将存储对象的总大小维持的在指定范围内。如果超出容量,LruCache
会调整和删除一些数据,实际上使用什么策略完全可以自己定义。
此外LruCache
的读写时线程安全的,而且不支持空值,它还维护了一些缓存用到的统计信息,如命中数等。
public class LruCache<K, V> {
private final LinkedHashMap<K, V> map;
private int size;
private int maxSize;
private int putCount;
private int createCount;
private int evictionCount;
private int hitCount;
private int missCount;
}
LruCache
使用强引用,加强了对对象的控制。队列大小默认是4M。
4.ArrayMap
HashMap
是Java的通用类,HashMap
的弱点有很多,如不支持基本类型作为key
值,要装箱转换;线程不安全;链表实现影响访问效率等,android.util包定义了很多对具体类型的优化数据结构体代替它。
ArrayMap
采用完全的数组实现对HashMap
进行了改善,其定义如下
int[] mHashes; //保存key对象的hash值,该值决定元素在数组中的位置
Object[] mArray;//键值对对象
int mSize;
该字典中键值对对象是共存在一个数组中的,采用key-value-key-value
的形式,而 key 对象的哈希值依然决定了键值对的数组中的唯一位置,不过计算与 HashMap 不同。
读取对象时,首先计算 key 对象的哈希值,而后在 哈希值数组中查找,如果存在就说明该值已在字典中存储,由哈希值可以得到元素在数组中的位置,继而读取对象。
写入对象与之同理,先计算 key 对象的哈希值,而后进行更新或创建。
5.SparseArray
SparseArray
是对HashMap
进行了进一步改善,它是一个key
值为int
类型的字典,这样就不会使用装箱机制,也不再需要一个多余的Entry
对象。即SparseArray
是一个键类型固定为 int 的定制化字典,受泛型机制限制,HashMap 是不可能实现这一点的。
public class SparseArray<E> implements Cloneable {
private static final Object DELETED = new Object(); //惰性删除
private boolean mGarbage = false;//是否要进行垃圾回收
private int[] mKeys; //key数组
private Object[] mValues; //值数组
private int mSize;
}
读取数组的原理是一样的,根据 key 值找元素的位置,将由位置读取值类型。不过这里的 key 值就是 int 类型而已,取消使用 hash 数组,而且搜索位置的算法也变成了二叉搜索。
public E get(int key, E valueIfKeyNotFound) {
int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
if (i < 0 || mValues[i] == DELETED) {
return valueIfKeyNotFound;
} else {
return (E) mValues[i];
}
}
因为是采用二叉搜索提高搜索效率,那么 key 数组就要维持顺序,这使得写入数据时要采用插入操作,如果频繁写入和删除,使用这种数据结构就将失去优势。
为了优化这个问题,SparseArray
采用了惰性删除来避免频繁和删除,删除某个值时只进行标记,必须要整理数组时再统一处理。
二分搜索本身比 HashMap 的位运算是慢了很多的,此外
SparseArray
的数组实现决定了它不适合存储较大规模数据,只适合在数据量较小时(如在几百以内),差异不明显的情况下使用。
7.一些其它数据结构
7.1 有理数(Rational)
Rational rational = Rational.parseRational("1/2");
rational = Rational.parseRational("1:2");
7.2 宽度/高度(Size/SizeF)
Size size = new Size(100,100);
size = Size.parseSize("100*100");
7.3 两元素元组(Pair)
Pair<String,Integer> apple = new Pair<>("apple",1);
Pair<String,Integer> android = Pair.create("android",2);
7.4 范围(Range)
描述两个值之间的范围,只要值对象实现Comparable
接口。支持获取上下限,交集,扩展,claim
等操作。
Range<Integer> range = Range.create(1,20);
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