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分享一份非常强势的Android面试题

分享一份非常强势的Android面试题

作者: goodgleCoder | 来源:发表于2018-08-23 09:59 被阅读207次

    马上步入金九银十了,是时候看一些面试题去鹅厂了,接下来我将分享一些面试题,每天总结一点点,希望对大家有所帮助!

    ListView和RecyclerView区别

    参考链接:

    https://blog.csdn.net/shu_lance/article/details/79566189

    既然RecyclerView在很多方面能取代ListView,Google为什么没把ListView划上一条过时的横线?

    答案: 可以沿着回收机制来回答。ListView采用的是RecyclerBin的回收机制在一些轻量级的List显示时效率更高

    你用过MVP和MVVM的区别

    参考链接:

    https://www.cnblogs.com/dubo-/p/5619077.html

    HashMap的内部实现原理?

      1. HashMap可以接受null键值和值,而HashTable则不能,HashMap是非synchronized的;存储的是键值对。
      1. HashMap是基于hashing原理,使用put(key,value)存储对象到HashMap中,使用get(key)从HashMap中获取对象,当我们给put方法传递键和值时,我们先对键调用hashCode()方法,返回的hashCode用于找到bucket位置来存储键对象和值对象,作为Map.Entry.
      1. 如果两个对象hashCode相同:

      存储时:他们会找到相同的bucket位置,发生碰撞,因为HashMap使用链表存储对象(每个Map.Entry都有一个next指针),这个Entry会存储在链表中。

      获取时:会用hashCode找到bucket位置,然后调用key.equals()方法找到链表中正确的节点.最终找到要找的值对象.

      减少碰撞:使用final修饰的对象、或不可变的对象作为键,使用(Integer、String)(是不可变、final的,而且已经重写了equals和hashCode方法)这样的wrapper类作为键是非常好的,(我们可以使用自定义的对象作为键吗?答:当然可以,只要它遵守了equals和hashCode方法定义规则,并且当对象插入到Map中之后将不会再改变。)

      1. HashMap负载因子默认是0.75,可设置,当map填满了75%的bucket时候,将会创建原来HashMap大小两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中,这个过程叫做rehashing,因为它调用hash方法找到新的bucket位置。
      1. 重新调整map大小可能会发生竞争问题:如果两个线程都发现HashMap需要调整大小了,它们都会尝试进行调整,在调整中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历,如果条件竞争发生了,就死循环了。

    你用过AsyncTask,说一说AsyncTask的内部实现原理?

    参考链接:

    https://www.cnblogs.com/absfree/p/5357678.html

    AsyncTask内部维护了一个线程池,是串行还是并行,怎么维护的?

    串行

    参考链接:

    https://www.cnblogs.com/absfree/p/5357678.html

    那你说说线程池的四种初始化吧?

    你用过MD,你知道怎么定义一个Behavior吗?

    参考链接:

    https://www.jianshu.com/p/82d18b0d18f4

    RecyclerView的拖拽怎么实现的?

    参考链接:

    https://blog.csdn.net/aiynmimi/article/details/77744610

    写一个单利模式,应注意哪三个条件?

    1、构造函数私有 2、含有一个该类的静态私有对象 3、有一个静态的公有的函数用于创建或获取它本身的静态私有对象 4、其次才是考虑线程同步!

    一个按升序排列好的数组int[] arry = {-5,-1,0,5,9,11,13,15,22,35,46},输入一个x,int x = 31,在数据中找出和为x的两个数,例如 9 + 22 = 31,要求算法的时间复杂度为O(n);

    如何向一个数据库具有int类型A,B,C,D四列的表中随机插入10000条数据?如何按升序取出A列中前10个数?

    service两种启动方式有什么区别?

    参考链接:

    https://blog.csdn.net/siwen1234/article/details/50292683

    说说三级缓存、Handler机制 ?

    参考链接:

    https://blog.csdn.net/wenzhi20102321/article/details/53214315

    Handler机制

    https://www.cnblogs.com/dendai-05/p/6945159.html

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    • App 是如何沙箱化,为什么要这么做;
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    • handler实现机制(很多细节需要关注:如线程如何建立和退出消息循环等等)

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    • 设计模式相关(例如Android中哪里使用了观察者模式,单例模式相关)

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    • TCP与UDP区别与应用(三次握手和四次挥手)涉及到部分细节(如client如何确定自己发送的消息被server收到) HTTP相关 提到过Websocket 问了WebSocket相关以及与socket的区别

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    • 进程间通信的方式

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    • view渲染

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    • 数据结构中堆的概念,堆排序

    • 死锁的概念,怎么避免死锁

    • ReentrantLock 、synchronized和volatile(n面)

    • HashMap

    • singleTask启动模式

    • 用到的一些开源框架,介绍一个看过源码的,内部实现过程。

    • 消息机制实现

    • ReentrantLock的内部实现

    • App启动崩溃异常捕捉

    • 事件传递机制的介绍

    • ListView的优化

    • 二叉树,给出根节点和目标节点,找出从根节点到目标节点的路径

    • 模式MVP,MVC介绍

    • 断点续传的实现

    • 集合的接口和具体实现类,介绍

    • TreeMap具体实现

    • synchronized与ReentrantLock

    • 手写生产者/消费者模式

    • 逻辑地址与物理地址,为什么使用逻辑地址

    • 一个无序,不重复数组,输出N个元素,使得N个元素的和相加为M,给出时间复杂度、空间复杂度。手写算法

    • .Android进程分类

    • 前台切换到后台,然后再回到前台,Activity生命周期回调方法。弹出Dialog,生命值周期回调方法。

    • Activity的启动模式

    爱奇艺

    • RxJava的功能与原理实现

    • RecycleView的使用,原理,RecycleView优化

    • ANR的原因

    • 四大组件

    • Service的开启方式

    • Activity与Service通信的方式

    • Activity之间的通信方式

    • HashMap的实现,与HashSet的区别

    • JVM内存模型,内存区域

    • Java中同步使用的关键字,死锁

    • MVP模式

    • Java设计模式,观察者模式

    • Activity与Fragment之间生命周期比较

    • 广播的使用场景

    百度

    • Bitmap 使用时候注意什么?

    • Oom 是否可以try catch ?

    • 内存泄露如何产生?

    • 适配器模式,装饰者模式,外观模式的异同?

    • ANR 如何产生?

    • String buffer 与string builder 的区别?

    • 如何保证线程安全?

    • java四中引用

    • Jni 用过么?

    • 多进程场景遇见过么?

    • 关于handler,在任何地方new handler 都是什么线程下

    • sqlite升级,增加字段的语句

    • bitmap recycler 相关

    • 强引用置为null,会不会被回收?

    • glide 使用什么缓存?

    • Glide 内存缓存如何控制大小?

    • 如何保证多线程读写文件的安全?

    携程

    • Activity启动模式

    • 广播的使用方式,场景

    • App中唤醒其他进程的实现方式

    • AndroidManifest的作用与理解

    • List,Set,Map的区别

    • HashSet与HashMap怎么判断集合元素重复

    • Java中内存区域与垃圾回收机制

    • EventBus作用,实现方式,代替EventBus的方式

    • Android中开启摄像头的主要步骤

    网易

    • concurrenthashmap

    • volatile

    • synchronized与Lock

    • Java线程池

    • wait/notify

    • NIO

    • 垃圾收集器

    • Activity生命周期

    • AlertDialog,popupWindow,Activity区别

    小米

    • String 为什么要设计成不可变的?

    • fragment 各种情况下的生命周期

    • Activity 上有 Dialog 的时候按 home 键时的生命周期

    • 横竖屏切换的时候,Activity 各种情况下的生命周期

    • Application 和 Activity 的 context 对象的区别

    • 序列化的作用,以及 Android 两种序列化的区别。

    • List 和 Map 的实现方式以及存储方式。

    • 静态内部类的设计意图。

    • 线程如何关闭,以及如何防止线程的内存泄漏

    360

    • 软引用、弱引用区别

    • 垃圾回收

    • 多线程:怎么用、有什么问题要注意;Android线程有没有上限,然后提到线程池的上限

    • JVM

    • OOM,内存泄漏

    • ANR怎么分析解决

    • LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout的特性、使用场景

    • 如何实现Fragment的滑动

    • ViewPager使用细节,如何设置成每次只初始化当前的Fragment,其他的不初始化

    • ListView重用的是什么

    • 进程间通信的机制

    • AIDL机制

    • AsyncTask机制

    • 如何取消AsyncTask

    • 序列化

    • Android为什么引入Parcelable

    • 有没有尝试简化Parcelable的使用

    • AIDL机制

    • 项目:拉活怎么做的

    • 应用安装过程

    • 某海外直播公司

    • 线程和进程的区别?

    • 为什么要有线程,而不是仅仅用进程?

    • 算法判断单链表成环与否?

    • 如何实现线程同步?

    • hashmap数据结构?

    • arraylist 与 linkedlist 异同?

    • object类的equal 和hashcode 方法重写,为什么?

    • hashmap如何put数据(从hashmap源码角度讲解)?

    • 简述IPC?

    • fragment之间传递数据的方式?

    • 简述tcp四次挥手?

    • threadlocal原理

    • 内存泄漏的可能原因?

    • 用IDE如何分析内存泄漏?

    • OOM的可能原因?

    • 线程死锁的4个条件?

    • 差值器&估值器

    • 简述消息机制相关

    • 进程间通信方式?

    • Binder相关?

    • 触摸事件的分发?

    • 简述Activity启动全部过程?

    • okhttp源码?

    • RxJava简介及其源码解读?

    • 性能优化如何分析systrace?

    • 广播的分类?

    • 点击事件被拦截,但是相传到下面的view,如何操作?

    • Glide源码?

    • ActicityThread相关?

    • volatile的原理

    • synchronize的原理

    • lock原理

    • 翻转一个单项链表

    • string to integer

    • 合并多个单有序链表(假设都是递增的)

    • Android中数据存储方式

    • 微信主页面的实现方式

    • 微信上消息小红点的原理

    • 两个不重复的数组集合中,求共同的元素。

    • 上一问扩展,海量数据,内存中放不下,怎么求出。

    • Java中String的了解。

    • ArrayList与LinkedList区别

    • 堆排序过程,时间复杂度,空间复杂度

    • 快速排序的时间复杂度,空间复杂度

    • RxJava的作用,与平时使用的异步操作来比,优势

    • Android消息机制原理

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    • JVM内存模型

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