- 首选先行颜色空间(Linear)作为项目的开发环境,Gamma颜色空间适合OpenGL 3.0之前的项目;
- 在线性颜色空间下Direction Light (主光源)白天强度在1.5-1.8之间,夜间月光0.4-0.7之间;
- 在Gamma颜色空间下, Direction Light (主光源)白天强度在0.5-1之间,夜间月光在0.20.5之间;
- 灯光的Indirect强度不能高过直接光的强度,在线性空间下间接光一般小于1;
- 在Enlighten模式下, 尽可能的降低植被的Cluster resolution,提高渲染效率;
- 静态物体尽可能优化掉不需要烘焙的部分;提高重要物件Lightmap精度;不参与烘焙的物体使用Light Probe照明;
- 优化UV Chart保证单个物体UV Chart越少越好;
- 优化不同种类的Cluster Resolution,保证不同种类的物件都有合理的计算分辨率;
- 混合光照(Mixed)手机平台建议实时阴影距离控制在不超过20米;
- 使用Unity提供的Procedural Skybox进行烘焙光照贴图,可以获得更真实的光照贴图;
- 不轻易的调整Unity的Albedo Boost和Indirect Intensity强度。尽可能的保证Albedo Boost = 1, Indirect Intensity = 1;
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