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Unity学习资源(超全)汇总 基础+项目+进阶+面试

Unity学习资源(超全)汇总 基础+项目+进阶+面试

作者: 游戏程序猿 | 来源:发表于2022-09-08 09:20 被阅读0次

    目录

    官方资料

    Unity安装及规划

    Unity新手入门视频教程【45分钟以上一节 建议收藏】

    Unity 基础案例教程

    Unity框架设计篇

    Unity热更新+AI专题

    Unity Shader进阶视频教程

    Unity性能调优【性能优化】视频教程

    Unity 网络游戏同步视频教程

    Unity 游戏开发之面试专区视频教程

    https://blog.csdn.net/voidinit/article/details/126724860?spm=1001.2014.3001.5501

    官方资料

    Unity User Manual 手册

    Unity - Scripting API(API 详解)

    Unity - Learn - Modules(官方视频教程,适合英语好的同学)

    下面是收集的一些不错的视频教程,对照目录可以选择自己合适的教程观看

    从浅入深,菜鸟也能学!

    Unity安装及规划

    Unity:安装环境与职业规划篇

    Unity新手入门视频教程【45分钟以上一节 建议收藏】

    Unity0基础自学教程

    Unity 基础案例教程

    Unity:Unity2D游戏实战《飞机大战》

    Unity:Unity RTS游戏实战系列

    Unity 0基础项目实战《极品飞车》

    Unity框架设计篇

    打造基于MVC的UI框架

    自己造轮子,打造Unity定时器框架

    UnityWebRequest网络通讯全功能详解

    Unity客户端网络架构设计与实现

    两小时搞懂ECS架构

    架构师面试必备:向前渲染管线详解

    2小时搞定DoTween在商业项目中的使用

    向前渲染管线核心解密: 3D阴影的核心原理

    战斗系统核心技术之《3D角色的UI血条架构与设计》

    游戏战斗核心技术:攻击技能架构与设计

    Unity如何打造商用框架

    独立游戏《Unity打造关卡编辑器》

    腾讯内部技术:任务系统的架构与设计

    Unity 框架设计(四) 基于Excel数据驱动框架

    打造基于AStar的寻路导航系统

    Unity热更新+AI专题

    打造基于xLua热更新框架

    huatuo 热更新原理与实战详解

    两小时带你搞懂ILRuntime热更新

    行为决策树实战详解

    Unity Shader进阶视频教程

    打造赛车游戏氮气加速特效

    Unlit渲染管线全流程详解

    Shader进阶:PBR渲染流程详解

    Shader进阶:法线与点乘的妙用

    Shader进阶:基于逐像素的兰伯特光照

    TA Shader进阶:布林冯高光模型详解与实现

    渲染队列,ZTest, ZWrite

    趣味Shader系列: 3D涂鸦原理与实现

    Unity轻量级渲染管线LWRP核心解密

    Shader进阶:打造游戏宝石特效

    Shader进阶《顶点正弦波》

    Shader进阶之打造Voodoo风格游戏水面

    TA技美:进阶篇

    Unity性能调优【性能优化】视频教程

    千人战斗场景优化

    UGUI的DrawCall优化

    Profiler与stats性能剖析工具详解

    游戏程序员优化指南

    Unity面试经典:如何优化Drawcall

    Unity 网络游戏同步视频教程

    《王者荣耀》UDP帧同步全流程详解

    MMORPG核心技术:背包系统的设计与实现

    MMORPG核心技术: 地图辑器制作与服务器上跑地图

    MMORPG核心技术:基于Ghost与控制分离的角色管理

    MMORPG核心技术分享:逻辑服的ECS架构与设计详解

    基于ECS的技能释放与Buff管理

    MMORPG核心技术:状态同步的核心技术解密

    MMORPG核心技术:AOI算法源码分析与详解

    网络同步:《王者荣耀》如何制作的

    Unity 游戏开发之面试专区视频教程

    程序员如何写简历拿高薪Offer

    面试必问: 手写Unity协程

    1~3年Unity开发人员跳槽规划与面试准备

    面试经典:PBR渲染流程详解

    一节课搞定C#反射底层原理

    算法面试专题:穷举法解决排列组合问题

    字节跳动面试题:Unity底层如何处理C#

    对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习unity的零基础小白,也有一些正在从事unity开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。

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