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Unity发布的WebGL页面应用实现全屏/非全屏切换

Unity发布的WebGL页面应用实现全屏/非全屏切换

作者: Lif68 | 来源:发表于2020-12-13 17:53 被阅读0次

    Unity发布的WebGL页面应用实现全屏/非全屏切换

    如果是win浏览器平台,可以通过修改index.html里面,unity div的长宽比例实现页面内的全屏。
    但是如果是在手机浏览器平台,全屏的功能不能这样操作,会引起手机浏览器的崩溃。
    只能通过传统的切换全屏方法
    Screen.fullScreen = !Screen.FullScreen;
    我一开始也是用button的点击事件去触发全屏,但是button点击的事件,要再点一下屏幕才会起作用。
    正确的方法是用Event Trigger点击后直接进入全屏,不用再点一下屏幕

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