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RecyclerView源码分析(三)--布局流程

RecyclerView源码分析(三)--布局流程

作者: 柴泽建_Jack | 来源:发表于2016-09-07 23:09 被阅读2343次

    阅读本文您大概需要3.75分钟。

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    再上一篇文章中分析了RecyclerView的Measure过程。在Measure过程中的自动化Measure中,应用过布局流程的,得到Child的边界值,但是当时我们略过了,那么今天接着分析RecyclerView的布局过程。

    PS:源码版本为24.1.1,如果下面与你的源码有出入,请核实版本是否相同。

    RecyclerView的Layout过程

    首先贴一下源码,不同版本的RecyclerView源码会不同,如果你也打开了源码,请确定源码版本是否一致。

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        TraceCompat.beginSection(TRACE_ON_LAYOUT_TAG);
        dispatchLayout();
        TraceCompat.endSection();
        mFirstLayoutComplete = true;
    }
    

    其实这里貌似值得分析的就是dispatchLayout();这一句。去看一下dispatchLayout();的源码。

    void dispatchLayout() {
        ……
        if (mState.mLayoutStep == State.STEP_START) {
            // 1) 没有执行过布局流程的情况
            dispatchLayoutStep1();
            mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this);
            dispatchLayoutStep2();
        } else if (mAdapterHelper.hasUpdates() 
                || mLayout.getWidth() != getWidth() 
                || mLayout.getHeight() != getHeight()) {
            // 2) 执行过布局流程,但是之后size又有变化的情况
            mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this);
            dispatchLayoutStep2();
        } else {
            // 3) 执行过布局流程,可以直接使用之前数据的情况
            mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this);
        }
        dispatchLayoutStep3();
    }
    

    我们首先忽略各种判断条件,可以明显看出RecyclerView的布局过程分为3步:dispatchLayoutStep1dispatchLayoutStep2dispatchLayoutStep3。在之前自动化Measure过程中我们为了得到Child的边界值,使用了dispatchLayoutStep1dispatchLayoutStep2,所以在dispatchLayout中分了三种情况进行处理:

    1. 没有执行过布局流程的情况
    2. 执行过布局流程,但是之后size又有变化的情况
    3. 执行过布局流程,可以直接使用之前数据的情况

    不过,无论什么情况,最终都是完成dispatchLayoutStep1dispatchLayoutStep2dispatchLayoutStep3这三步,这样的情况区分只是为了避免重复计算。接下按步分析。

    dispatchLayoutStep1分析

    dispatchLayoutStep1的主要作用有以下几点:

    1. 处理Adapter的更新
    2. 决定哪些动画播放
    3. 保存当前View的信息
    4. 如果有必要的话再进行上一布局操作,并保存它的信息

    然后请详细看注释。

    private void dispatchLayoutStep1() {
        …… // 省略代码,该部分判断状态和更改状态以及保存一些信息
        // 下面这个方法很重要,那么我们先略过,看下下面的内容。哎~我就这么调皮!哈哈,
        // 其实是,在没有讲动画流程之前,根本讲不清。这个是动画流程的中间过程。所以
        // ,在这里只要先知道,这里是处理Adapter更新,并计算动画类型的即可。
        processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags();
        …… // 设置一些状态,保存一些信息。
    
        // 下面的内容是需要运行动画的情况下进行的,主要做的事情就是找出那些要需要进
        // 行上一布局操作的ViewHolder,并且保存它们的边界信息。如果有更新操作(这个更新
        // 指的是内容的更新,不是插入删除的这种更新),然后保存这些更新的ViewHolder
        if (mState.mRunSimpleAnimations) {
            …… // 看上面的解释,这里代码都是和动画相关的,暂时懒得放,太占地方
        }
        // 下面的内容是需要在布局结束之后运行动画的情况下执行的。主要做的事情就是
        // 执行上一布局操作,上一布局操作其实就是先以上一次的状态执行一边LayoutManager
        // 的onLayoutChildren方法,其实RecyclerView的布局策略就是在
        // LayoutManager的onLayoutChildren方法中。执行一次它就获得了所有
        // ViewHolder的边界信息。只不过,这次获得的是之前状态下的ViewHolder的
        // 边界信息。不过这个应该是要在LayoutManager中,根据state的isPreLayout
        // 的返回值,选择使用新的还是旧的position。但我在系统给的几个LayoutManager中
        // 都没有看到。
        if (mState.mRunPredictiveAnimations) {
            …… 
            mLayout.onLayoutChildren(mRecycler, mState);
            ……
        }
        …… //恢复状态
    }
    

    嗯……,复杂的都省略了,感觉真是太爽了。

    dispatchLayoutStep2分析

    一路省略到了第二步,哈哈!dispatchLayoutStep2的主要作用有以下一点,注意是一点:

    真正的布局!

    private void dispatchLayoutStep2() {
        …… // 设置状态
        mState.mInPreLayout = false; // 更改此状态,确保不是会执行上一布局操作
        // 真正布局就是这一句话,布局的具体策略交给了LayoutManager,哈哈!这篇的主角讲完了!
        mLayout.onLayoutChildren(mRecycler, mState);
        …… // 设置和恢复状态
    }
    

    dispatchLayoutStep3分析

    为了表明我是一个良心作者,我还是 坚持 把 对布局流程并没有什么卵用的 布局第三步 分析一下!
    第三步主要做的事情就是:

    保存信息,触发动画,清除垃圾

    private void dispatchLayoutStep3() {
        …… // 设置状态
        if (mState.mRunSimpleAnimations) {
            …… // 需要动画的情况。找出ViewHolder现在的位置,并且处理改变动画。最后触发动画。
        }
    
        …… // 清除状态和清除无用的信息
        mLayout.onLayoutCompleted(mState); // 给LayoutManager的布局完成的回调
        …… // 清除状体和清楚无用的信息,最后在恢复一些信息信息,比如焦点。
    }
    

    又一个十分复杂的函数让我给分析完了。

    总结

    这个源码分析的也是云里雾里,但是我们总结一下我们知道了什么:

    1. RecyclerView并没有对内部的View进行布局。而是交给LayoutManager去做具体的布局操作,因此才会有LinearLayoutManager,GridLayoutManager,StaggeredGridLayoutManager这样灵活的布局。而且我们可以通过实现onLayoutChildren,自定义LayoutManager。
    2. RecyclerView的布局过程中包含很多动画相关的处理。
    3. RecyclerView的数据改变的动画是在布局过程的第三步中统一触发的。并不是一调用notify之后立即触发。

    今天省略了很多内容,那些都是和动画相关的处理,下一篇就来分析,notify到动画播放的流程。敬请期待!!

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