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飞行物体控制

飞行物体控制

作者: 鬼六子 | 来源:发表于2017-11-28 21:26 被阅读0次

  public   class   playercontrol  :   monobehaviour

{

public rigidbody  rb;

public  float  moveX=0;

public  float  moveY=0;

public  float  speed=10;

void  FixedUpdate()

{

moveX=input.GetAxis("Horizontal");

moveY=input.GetAxis("Vertical");

this.rigdidbody.velocity=new Vector 3(moveX,moveY,0)*speed;

}

}

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