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飞行物体控制

飞行物体控制

作者: 鬼六子 | 来源:发表于2017-11-28 21:26 被阅读0次

      public   class   playercontrol  :   monobehaviour

    {

    public rigidbody  rb;

    public  float  moveX=0;

    public  float  moveY=0;

    public  float  speed=10;

    void  FixedUpdate()

    {

    moveX=input.GetAxis("Horizontal");

    moveY=input.GetAxis("Vertical");

    this.rigdidbody.velocity=new Vector 3(moveX,moveY,0)*speed;

    }

    }

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