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创建一个球体,转换成多边形,原地复制一个并将其中一个隐藏。
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进入到【多边形】的子层级,删除掉多余的面,只保留下图的这些部分。
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修改面板进入【元素】的子层级,将下图框选的部分旋转一定的角度。
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修改器列表里面给上一个壳的材质,让其有一定的厚度。
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并给上一个涡轮平滑
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将之前我们隐藏掉的球体取消隐藏,选中球体,进入到【边】的子层级,鼠标点击这一条边,
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再循环选择
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再环形选择
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修改面板点击利用所选内容创建图形,弹出对话框选择线性,确定。
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删掉之前的球体,只保留创建出来的线性图形,进入到点的子层级,并调整好点位
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修改面板开启在渲染中启用,在视口中启用,径向上给上一定的半径厚度,就完成了。
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