在新的 ES 标准中,生成器(Generator) 几乎是一个完全崭新的函数类型,它能生成一组值得序列,但每个值的生成是基于每次请求,并不同于标准函数那样立即生成。
这样特殊的性质,也使得它成为了我们解决 JS 异步编程的一个利器。
生成器的遍历
要遍历生成器很简单,只需要用for...of
函数就可以取出每一步从生成器中返回的值。举个例子:
function* AnimalGenerator() {
yield 'dog';
yield 'cat';
yield 'fish';
}
for(let animal of AnimalGenerator()) {
console.log(animal);
}
// => dog cat fish
生成器嵌套
生成器嵌套的方式,可以将一个生成器委托给另外一个生成器,在执行到某个节点的时候,返回该生成器中的值:
function* AllGenerator() {
yield 'human';
yield* AnimalGenerator();
yield 'AI';
}
for(let item of AllGenerator()) {
console.log(item);
}
// => human dog cat fish AI
迭代器
在调用生成器之后,会创建一个 迭代器(Iterator) 并返回出来,而利用迭代器就可以逐步返回生成器中的值:
const animalIterator = AnimalGenerator();
const animal1 = animalIterator.next();
const animal2 = animalIterator.next();
const animal3 = animalIterator.next();
const animal4 = animalIterator.next();
console.log(animal1, animal2, animal3, animal4);
// => {value: "dog", done: false} {value: "cat", done: false} {value: "fish", done: false} {value: undefined, done: true}
在每次执行迭代器next
方法的时候,返回一个对象,对象包含两个属性:
-
value:生成器的返回值,生成结束之后返回
undefined
; -
done:表示生成器是否生成完毕,返回
false
或true
。
除此之外,迭代器的next
还可以接收一个参数作为上一次yield
的返回值:
function* Next(x) {
const y = 3 * yield (x + 1);
const z = yield (y / 10);
yield (x + y + z);
}
const next = Next(1);
const result1 = next();
// => value: 2
const result2 = next(10);
// => value: 3
const result3 = next(12);
// => value: 43
这结果看起来有点绕,但是捋一捋就会发现很有意思:
- 第一次调用
next
,返回值是第一个yield
,因此就是x+1
,即2
; - 第二次调用
next(10)
,传入的值替代了第一个yield
的返回值,所以y
的值为3*10
,即30
,返回第二个yield
就是30/10
,即3
; - 第三次调用
next(12)
,传入的值替代了第二个yield
,所以z
的返回值为12
,加上之前生成器缓存的x=1
和y=30
,最终返回x+y+z
的值就是43
。
生命周期
看了这些生成器的基本用法,肯定会对它的内部原理很好奇。概括一下,就是直接调用一个生成器不会直接执行,而是会创建一个新的迭代器返回出来,通过迭代器我们才能对其进行求值。生成器每生成一个值都会自己挂起执行,然后等待下一个请求。
在某种当面来说,生成器的工作更像是一个在状态中运动的状态机。
生成器生命周期如上图所示,生成器的生命周期主要分为四个阶段:
- Start:创建一个生成器以后,不执行任何代码,然后挂起;
-
Exucuting:执行生成器的代码,通过迭代器的
next
方法调用,只要还有可执行代码,生成器都会进入这个状态; -
Yield:生成器每执行一次,都到
yield
表达式处包裹一个对象返回,然后挂起等待执行; -
Completed:如果代码全部执行完毕,或者遇到
return
,就执行完毕。
从生命周期我们可以看到,在整个周期里,只要我们取得生成器的控制权,它的执行上下文就会一直保存,而不会想标准函数一样退出后就销毁。
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