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java基础接口和多态

java基础接口和多态

作者: Tyihou | 来源:发表于2017-10-11 09:40 被阅读0次

    01接口的概念

    • A:接口的概念
      接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。
      接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。
      请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口。

    02接口的定义

    • A: 接口的定义
      与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。
      定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。
    • B : 定义格式
      public interface 接口名 {
      抽象方法1;
      抽象方法2;
      抽象方法3;
      }
      • C: 定义步骤
        使用interface代替了原来的class,其他步骤与定义类相同:
        接口中的方法均为公共访问的抽象方法
        接口中无法定义普通的成员变量

    03接口的实现类

    • A: 类与接口的关系
      类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements。
      其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:”我应该具备这个接口中的功能”。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。
    • B: 类实现接口的格式
      class 类 implements 接口 {
      重写接口中方法
      }
    • C:注意事项
      在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。
      接口中定义功能,当需要具有该功能时,可以让类实现该接口,只声明了应该具备该方法,是功能的声明。
      在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现。

    04接口中成员变量的特点

    • A:成员变量特点
      • a 接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。后面我们会讲解static与final关键字
    • B:案例
      interface Demo { ///定义一个名称为Demo的接口。
      public static final int NUM = 3;// NUM的值不能改变
      }

    05接口中成员方法的特点

    • A: 成员方法特点
      * a 接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract
      * b 子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。

    • B: 案例

                interface Demo { ///定义一个名称为Demo的接口。
                    public abstract void show1();
                    public abstract void show2();
                }
                
                //定义子类去覆盖接口中的方法。类与接口之间的关系是 实现。通过 关键字 implements
                class DemoImpl implements Demo { //子类实现Demo接口。
                    //重写接口中的方法。
                    public void show1(){}
                    public void show2(){}
                }
    

    06实现类还是一个抽象类

    A: 接口的实现类
       一个类如果实现类接口,有两种操作方法:
       第一:实现类是非抽象类,就需要重写接口中所有的抽象方法.
       第二:实现类也声明为抽象类,那么实现类可以不重写接口中的抽象方法。
    

    07类和接口的多实现

    * A:接口的多实现
        了解了接口的特点后,那么想想为什么要定义接口,使用抽象类描述也没有问题,接口到底有啥用呢?
        接口最重要的体现:解决多继承的弊端。将多继承这种机制在java中通过多实现完成了。
        
    * B 多实现的优点
        * 怎么解决多继承的弊端呢?
        * 弊端:多继承时,当多个父类中有相同功能时,子类调用会产生不确定性。
        * 其实核心原因就是在于多继承父类中功能有主体,而导致调用运行时,不确定运行哪个主体内容。
        * 为什么多实现能解决了呢?
        * 因为接口中的功能都没有方法体,由子类来明确。
    
    * C :案例演示
        interface Fu2{
            void show2();
        }
        class Zi implements Fu1,Fu2 {    // 多实现。同时实现多个接口。
            public void show1(){}
            public void show2(){}
        }
    

    08类在继承类的同时实现多接口

    • A: 继承的同时实现接口
      • 接口和类之间可以通过实现产生关系,同时也学习了类与类之间可以通过继承产生关系。当一个类已经继承了一个父类,它又需要扩展额外的功能,这时接口就派上用场了。

        • 子类通过继承父类扩展功能,通过继承扩展的功能都是子类应该具备的基础功能。如果子类想要继续扩展其他类中的功能呢?这时通过实现接口来完成。
        • 接口的出现避免了单继承的局限性。父类中定义的事物的基本功能。接口中定义的事物的扩展功能。
      • B: 代码演示

            class Fu {
                public void show(){}
            }
            interface Inter {
                pulbic abstract void show1();
            }
            class Zi extends Fu implements Inter {
                public void show1() {
                }
            }
    
        接口的出现避免了单继承的局限性。父类中定义的事物的基本功能。接口中定义的事物的扩展功能。
    

    09接口的多继承

    • A: 接口的多继承
      * 学习类的时候,知道类与类之间可以通过继承产生关系,接口和类之间可以通过实现产生关系,那么接口与接口之间会有什么关系。
      * 多个接口之间可以使用extends进行继承。

      • B 代码演示
             interface Fu1{
                void show();
            }
            interface Fu2{
                void show1();
            }
            interface Fu3{
                void show2();
            }
            interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{
                void show3();
            }
    
        在开发中如果多个接口中存在相同方法,这时若有个类实现了这些接口,那么就要实现接口中的方法,由于接口中的方法是抽象方法,子类实现后也不会发生调用的不确定性。
    

    10接口思想

    • A:接口的思想

      • 前面学习了接口的代码体现,现在来学习接口的思想,接下里从生活中的例子进行说明。
      • 举例:我们都知道电脑上留有很多个插口,而这些插口可以插入相应的设备,这些设备为什么能插在上面呢?
      • 主要原因是这些设备在生产的时候符合了这个插口的使用规则,否则将无法插入接口中,更无法使用。发现这个插口的出现让我们使用更多的设备。
    • B: 接口的好处

      • 总结:接口在开发中的它好处

      • 1、接口的出现扩展了功能。

      • 2、接口其实就是暴漏出来的规则。

      • 3、接口的出现降低了耦合性,即设备与设备之间实现了解耦。

      • 接口的出现方便后期使用和维护,一方是在使用接口(如电脑),一方在实现接口(插在插口上的设备)。例如:笔记本使用这个规则(接口),电脑外围设备实现这个规则(接口)。

    11接口和抽象类的区别

    • A: 明白了接口思想和接口的用法后,接口和抽象类的区别是什么呢?接口在生活体现也基本掌握,那在程序中接口是如何体现的呢?
      通过实例进行分析和代码演示抽象类和接口的用法。

    • B: 举例:

      • 犬:
        行为:
        吼叫;
        吃饭;
      • 缉毒犬:
        行为:
        吼叫;
        吃饭;
        缉毒;
    • C:思考:

      • 由于犬分为很多种类,他们吼叫和吃饭的方式不一样,在描述的时候不能具体化,也就是吼叫和吃饭的行为不能明确。
      • 当描述行为时,行为的具体动作不能明确,这时,可以将这个行为写为抽象行为,那么这个类也就是抽象类。
      • 可是当缉毒犬有其他额外功能时,而这个功能并不在这个事物的体系中。这时可以让缉毒犬具备犬科自身特点的同时也有其他额外功能,可以将这个额外功能定义接口中。
    • D: 代码演示

            interface 缉毒{
                public abstract void 缉毒();
            }
            //定义犬科的这个提醒的共性功能
            abstract class 犬科{
            public abstract void 吃饭();
            public abstract void 吼叫();
            }
            // 缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的特性,
            //由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能
            class 缉毒犬 extends 犬科 implements 缉毒{
            
                public void 缉毒() {
                }
                void 吃饭() {
                }
                void 吼叫() {
                }
            }
            class 缉毒猪 implements 缉毒{
                public void 缉毒() {
                }
            }
    
    * E: 接口和抽象类区别总结
        相同点:
            都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;
            都不能直接实例化对象;
            都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;
        区别:
            抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;
            一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)
            抽象类是这个事物中应该具备的你内容, 继承体系是一种 is..a关系
            接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like..a关系
        
        二者的选用:
            优先选用接口,尽量少用抽象类;
            需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;
    

    12多态概述

    * A: 多态概述
        多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
        现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。   
        Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person。
        Java中多态的代码体现在一个子类对象(实现类对象)既可以给这个子类(实现类对象)引用变量赋值,又可以给这个子类(实现类对象)的父类(接口)变量赋值。
        如Student类可以为Person类的子类。那么一个Student对象既可以赋值给一个Student类型的引用,也可以赋值给一个Person类型的引用。
        最终多态体现为父类引用变量可以指向子类对象。
        多态的前提是必须有子父类关系或者类实现接口关系,否则无法完成多态。
        在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法。
    

    13多态调用的三种格式

    * A:多态的定义格式:
        * 就是父类的引用变量指向子类对象
             父类类型  变量名 = new 子类类型();
             变量名.方法名();
        
    * B: 普通类多态定义的格式
            父类 变量名 = new 子类();
            举例: 
                class Fu {}
                class Zi extends Fu {}
                //类的多态使用
                Fu f = new Zi();
    * C: 抽象类多态定义格式          
            抽象类 变量名 = new 抽象类子类();
            举例: 
            abstract class Fu {
                     public abstract void method();
                     }
            class Zi extends Fu {
            public void method(){
                          System.out.println(“重写父类抽象方法”);
            }
            }
            //类的多态使用
            Fu fu= new Zi();
    * D: 接口多态定义的格式
            接口 变量名 = new 接口实现类();
            如: interface Fu {
                         public abstract void method();
            }
            class Zi implements Fu {
                         public void method(){
                          System.out.println(“重写接口抽象方法”);
            }
            }
            //接口的多态使用
            Fu fu = new Zi();
    * E: 注意事项
            同一个父类的方法会被不同的子类重写。在调用方法时,调用的为各个子类重写后的方法。
            如 Person p1 = new Student();
               Person p2 = new Teacher();
               p1.work(); //p1会调用Student类中重写的work方法
               p2.work(); //p2会调用Teacher类中重写的work方法
            当变量名指向不同的子类对象时,由于每个子类重写父类方法的内容不同,所以会调用不同的方法。
    

    14多态成员方法的特点

    • A: 掌握了多态的基本使用后,那么多态出现后类的成员有啥变化呢?前面学习继承时,我们知道子父类之间成员变量有了自己的特定变化,
      • 那么当多态出现后,成员变量在使用上有没有变化呢?
      • 多态出现后会导致子父类中的成员变量有微弱的变化
    * B: 代码演示
    
            class Fu {
                int num = 4;
            }
            class Zi extends Fu {
                int num = 5;
            }
            class Demo {
                public static void main(String[] args)  {
                    Fu f = new Zi();
                    System.out.println(f.num);
                    Zi z = new Zi();
                    System.out.println(z.num);
                }
            }
        
        * C: 多态成员变量
            当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时:
            编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有被调用的成员变量。没有,编译失败。
            运行时期:也是调用引用型变量所属的类中的成员变量。
            简单记:编译和运行都参考等号的左边。编译运行看左边。
        
        * D: 多态出现后会导致子父类中的成员方法有微弱的变化。看如下代码
            class Fu {
                int num = 4;
                void show() {
                    System.out.println("Fu show num");
                }
            }
            class Zi extends Fu {
                int num = 5;
                void show() {
                    System.out.println("Zi show num");
                }
            }
            class Demo {
                public static void main(String[] args)  {
                    Fu f = new Zi();
                    f.show();
                }
            }
    
    * E: 多态成员方法
        编译时期:参考引用变量所属的类,如果没有类中没有调用的方法,编译失败。
        运行时期:参考引用变量所指的对象所属的类,并运行对象所属类中的成员方法。
        简而言之:编译看左边,运行看右边。
    

    15instanceof关键字

    * A: 作用
         可以通过instanceof关键字来判断某个对象是否属于某种数据类型。如学生的对象属于学生类,学生的对象也属于人类
    
    * 格式:
        boolean  b  = 对象  instanceof  数据类型;
    
    * 举例:
        Person p1 = new Student(); // 前提条件,学生类已经继承了人类
        boolean flag = p1 instanceof Student; //flag结果为true
        boolean flag2 = p2 instanceof Teacher; //flag结果为false
    

    16多态-向上转型

    * A: 多态的转型分为向上转型与向下转型两种:
        
    * B: 向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。
        使用格式:
        父类类型  变量名 = new 子类类型();
        如:Person p = new Student();
    

    17多态-向下转型

    * A: 向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的!
        使用格式:
        子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;
        如:Student stu = (Student) p;  //变量p 实际上指向Student对象
    

    18多态的好处和弊端

    • A: 多态的好处和弊端
      • 当父类的引用指向子类对象时,就发生了向上转型,即把子类类型对象转成了父类类型。
        向上转型的好处是隐藏了子类类型,提高了代码的扩展性。

      • 但向上转型也有弊端,只能使用父类共性的内容,而无法使用子类特有功能,功能有限制。

      • B: 看如下代码

            //描述动物类,并抽取共性eat方法
            abstract class Animal {
                abstract void eat();
            }
             
            // 描述狗类,继承动物类,重写eat方法,增加lookHome方法
            class Dog extends Animal {
                void eat() {
                    System.out.println("啃骨头");
                }
            
                void lookHome() {
                    System.out.println("看家");
                }
            }
            
            // 描述猫类,继承动物类,重写eat方法,增加catchMouse方法
            class Cat extends Animal {
                void eat() {
                    System.out.println("吃鱼");
                }
            
                void catchMouse() {
                    System.out.println("抓老鼠");
                }
            }
            
            public class Test {
                public static void main(String[] args) {
                    Animal a = new Dog(); //多态形式,创建一个狗对象
                    a.eat(); // 调用对象中的方法,会执行狗类中的eat方法
                    // a.lookHome();//使用Dog类特有的方法,需要向下转型,不能直接使用
                    
                    // 为了使用狗类的lookHome方法,需要向下转型
            // 向下转型过程中,可能会发生类型转换的错误,即ClassCastException异常
                    // 那么,在转之前需要做健壮性判断 
                    if( !a instanceof Dog){ // 判断当前对象是否是Dog类型
                            System.out.println("类型不匹配,不能转换"); 
                            return; 
                    } 
                    Dog d = (Dog) a; //向下转型
                    d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法
                }
            }
    
    • C 多态总结:
      什么时候使用向上转型:
      当不需要面对子类类型时,通过提高扩展性,或者使用父类的功能就能完成相应的操作,这时就可以使用向上转型。
      如:Animal a = new Dog();
      a.eat();
      什么时候使用向下转型
      当要使用子类特有功能时,就需要使用向下转型。
      如:Dog d = (Dog) a; //向下转型
      d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法
      向下转型的好处:可以使用子类特有功能。
      弊端是:需要面对具体的子类对象;在向下转型时容易发生ClassCastException类型转换异常。在转换之前必须做类型判断。
      如:if( !a instanceof Dog){…}

    19多态举例

     * A: 毕老师和毕姥爷的故事
    
         * 案例:
          /*
            描述毕老师和毕姥爷,
            毕老师拥有讲课和看电影功能
            毕姥爷拥有讲课和钓鱼功能
          */
            class 毕姥爷 {
                void 讲课() {
                    System.out.println("政治");
                }
            
                void 钓鱼() {
                    System.out.println("钓鱼");
                }
            }
            
            // 毕老师继承了毕姥爷,就有拥有了毕姥爷的讲课和钓鱼的功能,
            // 但毕老师和毕姥爷的讲课内容不一样,因此毕老师要覆盖毕姥爷的讲课功能
            class 毕老师 extends 毕姥爷 {
                void 讲课() {
                    System.out.println("Java");
                }
            
                void 看电影() {
                    System.out.println("看电影");
                }
            }
            
            public class Test {
                public static void main(String[] args) {
                    // 多态形式
                    毕姥爷 a = new 毕老师(); // 向上转型
                    a.讲课(); // 这里表象是毕姥爷,其实真正讲课的仍然是毕老师,因此调用的也是毕老师的讲课功能
                    a.钓鱼(); // 这里表象是毕姥爷,但对象其实是毕老师,而毕老师继承了毕姥爷,即毕老师也具有钓鱼功能
            
                    // 当要调用毕老师特有的看电影功能时,就必须进行类型转换
                    毕老师 b = (毕老师) a; // 向下转型
                    b.看电影();
                }
    

    20笔记本电脑案例

    • A:案例介绍

      • 定义USB接口(具备开启功能、关闭功能),笔记本要使用USB设备,即笔记本在生产时需要预留可以插入USB设备的USB接口,即就是笔记本具备使用USB设备的功能,
      • 但具体是什么USB设备,笔记本并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,不然鼠标和键盘的生产出来无法使用
      • 进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
        USB接口,包含开启功能、关闭功能
        笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
        鼠标类,要符合USB接口
        键盘类,要符合USB接口
    • B: 案例分析

      • 阶段一:
        使用笔记本,笔记本有运行功能,需要笔记本对象来运行这个功能
      • 阶段二:
        想使用一个鼠标,又有一个功能使用鼠标,并多了一个鼠标对象。
      • 阶段三:
        还想使用一个键盘 ,又要多一个功能和一个对象
      • 问题:每多一个功能就需要在笔记本对象中定义一个方法,不爽,程序扩展性极差。
        降低鼠标、键盘等外围设备和笔记本电脑的耦合性。

    21笔记本电脑案例代码实现

    • A: 代码实现
            定义鼠标、键盘,笔记本三者之间应该遵守的规则
            interface USB {
                void open();// 开启功能
            
                void close();// 关闭功能
            }
            
                鼠标实现USB规则
            class Mouse implements USB {
                public void open() {
                    System.out.println("鼠标开启");
                }
            
                public void close() {
                    System.out.println("鼠标关闭");
                }
            }
            
                键盘实现USB规则
            class KeyBoard implements USB {
                public void open() {
                    System.out.println("键盘开启");
                }
            
                public void close() {
                    System.out.println("键盘关闭");
                }
            }
            
                定义笔记本
            class NoteBook {
                // 笔记本开启运行功能
                public void run() {
                    System.out.println("笔记本运行");
                }
            
                // 笔记本使用usb设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备
                public void useUSB(USB usb) {
                    // 判断是否有USB设备
                    if (usb != null) {
                        usb.open();
                        usb.close();
                    }
                }
            
                public void shutDown() {
                    System.out.println("笔记本关闭");
                }
            }
            
            public class Test {
                public static void main(String[] args) {
                    // 创建笔记本实体对象
                    NoteBook nb = new NoteBook();
                    // 笔记本开启
                    nb.run();
            
                    // 创建鼠标实体对象
                    Mouse m = new Mouse();
                    // 笔记本使用鼠标
                    nb.useUSB(m);
            
                    // 创建键盘实体对象
                    KeyBoard kb = new KeyBoard();
                    // 笔记本使用键盘
                    nb.useUSB(kb);
            
                    // 笔记本关闭
                    nb.shutDown();
                }
            }
    

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