一,要有目标,宏伟的目标,跟他人有关的目标,提现社会价值的目标。
二,规则。海星模式。每一个单位都是为自己奋斗。
三,反馈系统。反馈频率高。人类都想获得别人的肯定和反馈的天性。腾讯的颁奖。
四,自愿参与。
游戏能够用来做什么?
1.提升幸福感。2游戏能创造更满意的工作。
其实春节的时候就听这本书了,当时很有感触,觉得班级管理要用游戏的方式,开学了开始尝试,目标自然是创建优秀班集体。规则大家一起完善补充,给大家发了积分卡,每人10分基础分,不交作业扣分,值日生不合格扣分等等,听写全对奖分,单元测试满分奖分等等,也有每周班会总结一周情况,严重违纪或者好人好事,适当奖扣。规则定好了之后,全班选举两个人,作为两扣分记录员。每次奖扣注明原因。宣布游戏规则的执行后,大家都很兴奋……可是,过了这不到三周,有人分已经扣的差不多了;并且给记录员带来了很大的工作负担;还有同学举报,有人不自觉,作业没完成,并没有主动去交“罚款”……并且我也在想,这个游戏本身合适不合适,是不是把孩子对学习的内部动因转化为外部动因了。思索中……
现在听了,又有一个初步计划,是受到了那个做家务的游戏的启发。现在家里只有我,老公,妹妹,三个人。家务活儿也没问题,但是可以更有趣一点。我准备给三个人每人张a4纸,贴在客厅,自己做了什么家务,自己记录,加分。三个人每人拿出500元,作为基金,谁达到10分了,可以从基金里拿走100块钱。会不会更有趣?至少,妹妹拖地是不是更有动力?我晚上煮饭会不会不再有怨言?天天下班晚,几乎从不做家务的老公,会不会在吃过晚饭后,自觉主动去刷碗?或者,去浇浇花?
马上实行!欧耶!✌
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