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创分享碰撞日01—在哪里找到创业的Idea,发现需求

创分享碰撞日01—在哪里找到创业的Idea,发现需求

作者: 一只早鸟 | 来源:发表于2019-12-16 22:21 被阅读0次
    创分享碰撞日01—在哪里找到创业的Idea,发现需求

    发起人:你的盖盖

    参与人:不太胖的瘦子

    你的盖盖:

    社会我盖盖,每天在迭代。大家好,我是盖盖。

    你的盖盖:

    今天我们碰撞的主题是:在哪里找到创业的Idea,发现需求

    你的盖盖:

    我找到了曾经做了5年的产品经理的小伙伴@不太胖的瘦子!!从医疗、人工智能Ai的产品经理,到目前自己创业做健康生活习惯游戏化养成,对需求二字敏感的他,让我们来听听他是怎么找到他的创业idea的。

    不太胖的瘦子!!:

    首先我提出下我的看法

    可能大家对于用户需求不太好理解,所以我换成另外一个词叫做用户买单的点子

    首先要区分什么叫靠谱的点子,因为作为前产品经理,可以很直白的说一句话

    点子根本不值钱,只有符合战略方向,为公司带来价值的点子,才是有价值的

    否则只是自己瞎想想

    你的盖盖:

    那其实我做软件行业以来,我发现有很多小伙伴找我了解做软件。比如说想做一个兼职app,餐饮点单系统想做一些自己定制化的需求,你觉得这种需求是一个值得去做的需求,还是建议他们用市面上标准型的产品。

    不太胖的瘦子!!:

    对你来说这是一个客户需求,对你有利

    但是老实说,我也被人找过兼职设计各种软件,甚至游戏

    定制化需求,如果只是解决自己的问题,其实代价很大的

    而且考虑到后期的版本升级,是一个巨大的成本

    所以不是做了为投资人看,初期试验市场需求的话,还是建议用现成的工具

    比如一个简单的商城,推荐用有赞,这种标准化套件

    不太胖的瘦子!!:

    90%推荐市场标准化

    原因如下:

    1:性价比高

    2:稳定(不至于崩溃)

    3:功能丰富(因为人家是大体量用户验证过)

    不太胖的瘦子!!:

    10%一些核心功能,是替代不了,又是关键玩法

    那就可以尝试自己做

    不太胖的瘦子!!:

    基本上是这样的思考@B01盖盖|南京海瀚软件

    你的盖盖:

    @不太胖的瘦子!!你是怎么想到要做健康生活习惯游戏化养成这方面的呢,从哪里发现到这个需求点的

    不太胖的瘦子!!:

    首先交代一个大背景,就是我自己的从小的经历(健康第一是我的第一原则),这里不展开说

    然后我家里人有体检公司,所以我本身是做健康管理公司的

    不太胖的瘦子!!:

    以下是我的一些思路

    因为是一个市场环境,创业的本质就是差异化竞争

    用户优先,谁能更好满足用户需求,才有竞争力

    那么我会看我要做的市场和我手里有什么去分析:

    竞争的可视化表现就是打战

    不太胖的瘦子!!:

    1:我的战场在哪里

    战场选不对,必死无疑(尤其是初创者)

    跟巨头在能力圈打,一点机会没有(不要说拼什么我努力,我有梦想之类的)

    核武器和一把菜刀,想都不用想

    不太胖的瘦子!!:

    1:我的战场在哪里

    主战场:大健康,次级战场(健康管理)

    然后是我为什么会选这里

    1)手里有的资源

    2)我自己的优势(职业、人脉)

    3)行业趋势:大健康行业国家大趋势和政策推动

    【资源】我本身是一家健康管理公司,背后有美年大健康的自营店(自己的家里人加盟的美年大健康)

    这也是一个大的背景,就是我有的资源

    【优势】产品经理的系统思维、游戏化的一帮朋友,家人的推动(媳妇就做的健康领域,她的诉求是更简单)

    不太胖的瘦子!!:

    2:我的打法

    健康管理,现在体检机构也在切入,凭什么会是我

    换到巨头看不上的战场,用我的方式打

    不太胖的瘦子!!:

    选了健康生活习惯游戏化养成,为了做到真正的预防大于治疗

    去体检机构检查,不是真的预防,只是告诉你有病了(结果)

    生活方式改变不了,还是同样的结果

    所以就从更前端的角度去切入,这也能够帮体检公司教育客户,不会拒绝我这种做法的

    并不是跟他们抢蛋糕,而是把蛋糕做大

    打法的选择,还有一部分就是我自身经历的选择,一下不赘述了

    不太胖的瘦子!!:

    所以在宏观方向的核心关键词是

    健康生活习惯(有用),游戏化(简单、有趣)

    不太胖的瘦子!!:

    具体视角就要从用户角度去分析真正的痛点

    你的盖盖:

    @不太胖的瘦子!!游戏化能举下例吗

    你的盖盖:

    我对这个挺感兴趣的

    不太胖的瘦子!!:

    国内目前还比较少,国外《原子习惯》的作者在做这种行为习惯游戏化

    不太胖的瘦子!!:

    也有很多的软件在做类似的东西

    但是我是定位结合社群做

    因为游戏化最终的目的是为了激发内在动力,通过机制关卡回合和及时反馈等方式

    从用户的三个角度:愉悦感、专注感、意义感

    意义感是真正会发生改变的核心

    就像斯瓦辛格发现他的人生目的,健身就是一件很快乐的事情

    但是普通人,健身就不是那么像他一样快乐的事情

    为了大家能够理解,我就直接用我的社群里面的一些截图来让大家快速理解把(还在不断升级,所以大部分玩法很快会被淘汰)

    不太胖的瘦子!!:

    比如角色卡代入,彩蛋玩法、表情包玩法,每日一问的意义感激发等等

    不太胖的瘦子!!:

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    不太胖的瘦子!!:

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    不太胖的瘦子!!:

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    不太胖的瘦子!!:

    创分享碰撞日01—在哪里找到创业的Idea,发现需求

    比如这就是一个最近在做的一个健康生活方式里面很小的一个模块,快乐早起的一种玩法

    本质上是线上社群桌游化的玩法

    你的盖盖:

    @不太胖的瘦子!!好的,接下来是自由讨论时间,有什么问题也可以问瘦子。也可以谈谈你们的想法

    不太胖的瘦子!!:

    除了这个行为习惯养成游戏化社群(这个会成为后续我的中心,也会开发自己的桌游),有线上线下服务产品

    洁洁:

    从体检前期到体检后期的需求服务[强][强]

    不太胖的瘦子!!:

    嗯,我只是走到了最源头切入

    越往前是年轻人的市场,越往后是中老年的市场

    我更愿意去且年轻人的市场

    未来的95后,00后,玩是一个趋势和用户特质

    百合:

    这个真是把未来三五年流量都找到了

    不太胖的瘦子!!:

    以后社群运营的方向也会往游戏化运营方向走,不有趣好玩

    用户很难留下来,也很难有活跃度

    这就是现在很多知识付费训练营转训练营模式的原因(训练营模式会建立更深的信任)

    以前那一套很难留下人了,现在注意力最宝贵了。

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