一、Text 组件外围包裹了 GestureDetector 手势组件点击的时候响应范围太小
解决方式:
- Text 外围使用 TextButton 包裹
- 使用 InkWell 组件包裹
二、List 的使用
在数据量比较小的时候比如固定布局,可以使用 List.generate() ,来循环渲染。
ListView.builder 适用于列表长度比较多,比如存在分页数据,
ListView.builder 外部如果有其他组件需要一起滚动,则需要 禁用内部的滚动事件
physics: NeverScrollableScrollPhysics(),
还有可能出现额外的高度间距,需要用 MediaQuery.removePadding
MediaQuery.removePadding(
removeTop: true,
removeBottom: true,
context: context,
child: ListView.builder(
itemCount: 4,
shrinkWrap: true,
physics: NeverScrollableScrollPhysics(),
itemBuilder: (c, i) {
return ForumItem();
}),
),
去除内部高度。
三、showModalBottomSheet 高度限制,圆角问题
解决方案:将整个文件拷贝进项目。(建议重新命名,这样导包的时候方便识别)
修改maxHeight,注释掉即可
@override
BoxConstraints getConstraintsForChild(BoxConstraints constraints) {
return BoxConstraints(
minWidth: constraints.maxWidth,
maxWidth: constraints.maxWidth,
minHeight: 0.0,
// maxHeight: isScrollControlled
// ? constraints.maxHeight
// : constraints.maxHeight,
);
}
圆角可通过 shape: RoundedRectangleBorder( borderRadius: BorderRadius.only(topRight: Radius.circular(12.r), topLeft: Radius.circular(12.r))),
设置
四、TextFiled
1、光标问题
如果设置了 controller.text ,并且在 onChanged
发生变化的时候 通过 setState(){}
重新更新 text,那就会使输入框状态发生变化,光标会回到初始位置。
static textEditingController(String text) {
return TextEditingController.fromValue(TextEditingValue(
// 设置内容
text: text ?? "",
// 保持光标在最后
selection: TextSelection.fromPosition(TextPosition(
affinity: TextAffinity.downstream, offset: text == null ? 0 : text.length))));
}
2、切换焦点
如果一个页面有多个输入框,想实现输入结束,点键盘的完成直接去下一个焦点输入,
首先需要给各个输入框设置 focusNode
,
然后完成的回调事件是 onEditingComplete
,
通过 FocusScope.of(context).requestFocus(_focusNodePwd);
设置新的焦点
3、隐藏默认下划线
在 InputDecoration 里 有个 border 将值设为 InputBorder.none
即可
五、系统状态栏高度和底部操作栏高度适配问题
顶部状态栏高度可通过 MediaQueryData.fromWindow(window).padding.top
获取,
底部操作栏高度可通过 MediaQueryData.fromWindow(window).padding.bottom
获取,
在需要依附底部按钮的地方,一定需要设置 margin bottom 操作栏高度,否则按钮会被遮挡,在 iPhone 没有 home 键的机型上可以看出来。
六、分割线
flutter 提供了横向和纵向的分割线组件可以直接使用
横线 Divider
,竖线VerticalDivider
在使用的时候外部需要用 Sizebox
包裹并且分别指定宽高
SizedBox(
width: 1.w,
height: 100,
child: VerticalDivider(
color: Colors.red,
width: 1.w,
),
)
七、监听 initState 加载完成事件
void initState() {
super.initState();
//界面build完成后执行回调函数
WidgetsBinding.instance
.addPostFrameCallback((_) => yourFunction(context)); //执行yourFunction
}
八、?? 等符号妙用
如果我们需要从一个对象取数据渲染,假如数据为null,那么就会报错一般的方法是判断
data.str == null ? "" : data.str
但是在用了 dart 语法后,再这么写显得很low,并且也不够美观,dart 提供了 ?? 方法,
其结果和上面的一样
data.str ?? ""
还有一个是 ?.
它的意思是如果 data
为 null 就返回 null,不为 null 返回 data.str
结果
假如有多级对象嵌套,如果不做判空处理那么 组件会报错,一般是在进行网络请求后渲染数据,但是在更新数据前我们不想去做 loading 处理
Text(data?.info?.name ?? "");
//相当于
Text(data != null && data.info != null && data.info.name != null
? data.info.name
: ""),
这样写是不是代码简洁了很多?
九、字符串拼接
尽量少用 +
号来拼接,dart 提供了 $
和 ${}
前者用于单个对象,后者用于多级数据,
而且如果使用 $ 拼接,无需对 int double 类型数据做 toString() 转换。
String a = "11111";
"$a${data.str}"
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