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体积的使用 后处理 其它不常用后处理

体积的使用 后处理 其它不常用后处理

作者: 暴走TA | 来源:发表于2021-03-31 09:45 被阅读0次

    简介: 剩下几个不常用的后处理我们一并讲解,它们是:
    胶片颗粒、
    镜头失真、
    拆分着色、
    白平衡,
    panini投影
    版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1

    准备


    • 将 Film Grain、LensDistortion、SplitToning、WhiteBalance、PaniniProjection 一次添加到我们要使用的体积,并关闭其激活状态,然后逐个激活并观察期效果
    Film Grain、LensDistortion、SplitToning、WhiteBalance、PaniniProjection

    胶片颗粒(FilmGrain)


    • 模拟胶片颗粒感,适用于怀旧效果,参数很简单,就是颗粒类型,颗粒强度,亮部噪点控制,噪点会自动抖动。
    胶片感
    • Type:颗粒类型,有十种和一个自定义模式,从上到下颗粒感逐渐变大,使用自定义时可以自己指定纹理
    使用最大的颗粒效果
    • Texture:当使用自定义类型时,会在界面显示,用来指定自定义的噪点图。
    自定义的噪点图在抖动
    • Intensity:控制噪点的明显程度,值越大噪点越明显,值越小噪点越淡。
    • Response:控制亮部的噪点明显程度,值越大亮部的噪点越弱,越不明显。
    Response拉满,亮部的噪点变弱了

    镜头失真(Lens Distortion)


    • 常用来模拟镜头透视失真问题,参数很简单
    • Intensity:控制透视失真强度
    • X Multiplier :镜头在屏幕 X 方向上的失真程度系数,0 - 1 ,值为 0 时 Intensity 调多大在 x 方向上都不会失真,值为 1 时,完全服从 Intensity 的控制
    • Y Multiplier :镜头在屏幕 Y 方向上的失真程度系数,0 - 1 ,值为 0 时 Intensity 调多大在 Y 方向上都不会失真,值为 1 时,完全服从 Intensity 的控制
    XY 方向都失真 X方向不失真,Y方向失真
    • Center :中心位置,控制失真变形的中心位置,相对屏幕的百分比
    中心左移
    • Scale :变形后画面的缩放控制
    缩小
    放大

    拆分着色(SplitToning)


    • 一个简单的颜色替换功能,用来混合暗部和亮部颜色,外加一个滑动条控制暗部和亮部范围
    • Shadows : 暗部的混合颜色,混合方式正片叠底
    • Highlights:亮部的混合颜色,混合方式正片叠底
    • Balance:控制明暗分界范围,向左滑动更多的亮色归为暗部,向右滑动,更多的暗部归为亮部。
    给暗部叠加红色 给亮部叠加滤色 增加暗部范围

    白平衡(WhiteBalance)


    • 主要用于控制色温
    • Temperature:色温,向右滑动使画面偏暖,向左滑动,使画面偏冷。
    • Tint:颜色补偿,向左滑动颜色偏绿,向右滑动颜色偏洋红
    调高色温 调低色温 向绿色补偿 向洋红补偿

    帕尼尼投射(PaniniProjection )


    • 一种圆柱形的透视变形,它可以保持Y轴不变形,只变形X轴方向,参数简单,应用场景也不多。
    • Distance:变形的距离,即平面画面向圆柱形状的变形程度,值越大变形越明显
    • CropToFit:变形的位置,为 1 时,变形画面中间,做出向外鼓的效果,为 0 时,变形画面两边,向画面里压,做出中间向外鼓的圆柱效果,
    panini变形效果

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