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体积的使用 后处理 ChromaticAberration (

体积的使用 后处理 ChromaticAberration (

作者: 暴走TA | 来源:发表于2021-03-29 12:13 被阅读0次

    简介: 色差效果可以模仿真实摄像机在镜头无法将所有颜色融合到同一点时产生的效果。
    版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1

    准备

    • 添加 ChromaticAberration 到我们要使用的体积
    添加 ChromaticAberration

    参数详解

    Quality :质量 分为四种 高 中 低 和自定义,选中自定以后可以设置 下方的 MaxSamples
    SpectralLut:分色查找图,一张 lut 图
    Intensity:分离强度
    MaxSamples:最大采样数,值越高效果越好

    低画质
    高画质
    自定义超高画质
    使用 lut 图后的效果

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