2017年,对于VR应用来说现在已经基本上步入正轨了,逐渐形成了成熟了VR行业的生态体系,无论是在VR游戏还是VR体验来说,都已经足够让我们大吃一惊了。
首先,从VR设备来说,现在的硬件设备已经逐渐进入轻便、方便携带这种形式,方便让我们在日常生活中可以体验到不同VR游戏和娱乐项目的体验,而硬件设备目前以HTC和Oculus VR这两家公司占据了市场主导地位,据今年双十一天猫VR头显数据显示,PSVR的销量在VR头显设备中遥遥领先,可能是因为PSVR的品牌效益吧!不过据京东数据显示,HTCVIVE的销量依然是市场排名第一。
其次再来聊聊软件方面,目前国内做体验游戏的公司并不是很多,而且这些公司无论是针对于社会还是学校对人才的要求还是蛮高的,所以刚刚从学校出来想进入这些公司的人来说门槛算是比较高的,由此才出现了VR培训这一行业,VR培训不仅能够让他们进行硬件设施的培训而且能够在软件开发和制作方面有一个很大的提升,虽然说自己没有足够的经验去驾驭强大的项目,但是足以让自己能够在一些中小型企业中增加经验。VR培训是一个借助VR行业兴起的培训行业,所以就目前来看,效果还是很不错的。
最后我们在聊一聊VR应用领域的问题,中所周知VR设备出来之后我们似乎只见到他应用于游戏和娱乐体验项目,但是实际上,在一些国家和地区已经应用在其他的领域例如:教育,医疗,科技等应用。
特别是在教育行业,我们在做实验的时候,有些时候因为不具备时延的条件和难以完成的教学功能的时候,我们可以用VR/AR等技术来实现。在涉及到危险系数比较高或者极端的环境的时候,高成本、高消耗、大型或者综合训练的情况下,虚拟现实技术能提供可靠、安全和竞技的实验项目。华东理工大学的G-Magic虚拟现实实验室,就是一个范例。
而虚拟现实在医学方面的应用也是有着十分重要的现实意义的。在虚拟的环境中,我们可以建立虚拟的人体模型,借助眼球追踪、HMD和感觉手头,学生或者实习医生更容易的了解人体内部的身体构造,还有就是可以了解内部的各个器官的结构,这比只是在书中寻找感觉更加的直观也有效率。外科的医生在做手术的之前可以通过VR/AR的帮助,能够在显示器上重复的模拟手术,移动人体内的任何器官,从而进一步的寻找出手术的最佳方案而且也能够提高熟练度。
无论在那一方面,随着科技的发展我们也能够体验到虚拟现实技术也在跟随着社会的发展,也是在不断地进步,所以我们要用一种高端的眼光去看这个新生的事物。
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