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【黑暗之魂】这个绝望的世界,却如此的美(一)

【黑暗之魂】这个绝望的世界,却如此的美(一)

作者: Yuanzyva | 来源:发表于2017-05-16 19:29 被阅读0次
    诞于黑暗深渊中的希望,会绽放出最摄人心魄的美

    城堡上飘扬的旗帜,教堂玫瑰窗里的晚霞,随风起伏的金色麦浪;

    爬满废弃石墙的荨麻,穿透原野晨雾的钟声,被唤醒者踉跄的走出墓地;

    重拾尘土之中的剑与矛,披挂上沉重的骑士铠甲,静谧的黑夜中篝火正哔啵作响。

    这是火即将熄灭的时代,

    这是怪物吞噬神明的黑暗深渊,

    这是在充满绝望的世界中,一个人的史诗。

    《黑暗之魂3》

    思考一下,你的印象中,游戏,是什么样的?

    在国内各类氪金手游、页游的轰炸下,游戏在常人眼中,似乎等同于色情、懒惰、消磨时间、浪费金钱的同义词。

    而市场也不再允许有人尝试在游戏中讲好一个故事,一切都以诱导玩家消费和充值作为唯一判断标准。

    这就是被称为“第九艺术”的游戏吗?

    事实上并非如此,如果你没有玩过《黑暗之魂》系列游戏,那么你可能错过的并不仅仅是一个游戏,而是失去感受游戏真正艺术魅力的宝贵机会。

    游戏画面

    《黑暗之魂》系列是一款跨度近二十年,诞生了四部作品的ARPG(动作剧情)游戏,并且在世界观,剧情设定、叙事手法,美术场景、背景音乐等等领域,都具备有高度的艺术性。

    在当下普遍追求满足玩家“爽快感”的游戏策划方向大流中,《魂》成为了一个彻底的异类——它是款高难度的硬派角色扮演游戏

    我换句通俗点的说法:

    别的游戏里,玩家砍怪物就像砍瓜切菜,《魂》系列里,怪物砍玩家就像砍瓜切菜。

    尽管极高的难度吓走了许多玩家,但《魂》凭借其独特的游戏魅力,仍然吸引了大批簇拥,甚至于网络上还出现了专门研究这一系列游戏的玩家,被称为“魂学家”的他们制作出许多精彩的剧情分析,衍生同人作品。

    本人虽然是手残党(低水平)的一员,每次进游戏见BOSS都会瑟瑟发抖,但是仍然被游戏中叙述的传说、人物、细节深深震撼。所以这里我会尝试以自己的理解和所搜集的一些资料,通过剧情、场景、音乐、体验四部分,将眼中的《魂》系列独特美感魅力一一展现。

    剧情关键词:叙事手法、世界设定、人物命运、最终抉择

    一,独特的叙事手法

    黑暗之魂代表性的符号:篝火

    魂系列的叙事手法非常的独特,与一般的游戏不同,创作者是通过“游戏”本身和“互动”内容来向玩家讲述这个世界的设定。

    像其他游戏中“新手村口的老爷爷”会给你直白讲述设定,以及你是谁,从哪里来,要到哪里去。在魂系列中这种事情完全不存在,除了游戏开头的CG动画简要的讲述了世界设定,后面一切的剧情和重要信息都被隐藏进了游戏本身,需要玩家自己探索发现。

    而所有的线索与答案被藏在了那些隐晦的人物对话里,藏在了游戏物品模糊的描述中,藏在了壮观场景里的无数细节中。

    因此一开始接触《魂》的玩家往往是一头雾水两眼懵逼,拿着把小菜刀就误打误撞的进了BOSS房。

    而随着玩家游戏进程的推进,了解到的内容,遇见的人物,探索的地方越来越多(死的次数足够多了),所搜集到的信息开始增加,然而却又愈发混乱,一切似乎都在自相矛盾,存在强烈关联的事物又往往语焉不详,留下许多隐秘给玩家去猜测。

    世界的尽头

    最终,当玩家在这个过程中尝试把收集到的信息抽丝剥茧、从欺骗和混乱中发现真相。藏在这些扑朔迷离线索下的世界,终于将自己展示于玩家眼前——布满疑点,却宏大悲壮、震撼灵魂的史诗……

    二,宏大悲怆的文明史诗

    最初的火炉

    魂系列的剧情始终围绕着一个核心点“火焰”。

    这世界本是一团混沌,然而一簇微小的火焰,诞生在阴暗的地底深处,于是,一切随之而诞生:冷与热,生与死,光明与黑暗。

    在火焰中,一些类人生物发现了具有强大力量的四大王魂,他们掌握了力量后,自称为神,而在没有任何人注意的角落,鬼鬼祟祟的矮人则获得了黑暗之魂。

    洛斯里克王国高墙

    在神的带领下,强盛繁荣的火之时代到来了,无数王国的旗帜竖起,这个世界的一切文明都诞生于熊熊燃烧的火焰上。

    然而随着时间的推移,火焰的力量开始消退,无边的黑暗侵蚀着这个世界,统治者们尝试使用各种办法,却绝望的发现无法带来任何改变。

    在最后的关头,太阳王葛温(王魂持有者之首)英勇的选择牺牲了自己,投身于即将熄灭的火炉,以自己的灵魂作为薪柴,使火焰再次燃起,文明得以延续。

    从那以后,世界上拥有伟大灵魂的强者,就注定面临着为世界而牺牲自我的命运,他们亦被尊称为薪王。

    到现在,漫长的时间过后,世界的火已经燃尽了,却并没有人为它添加薪柴——那本应成为薪王的人选择了逃离。经历过多次的轮回后,世界变得残破腐朽,充满即将步入黑暗深渊的绝望。

    唤醒灰烬的墓地

    然而火焰却绝不甘心熄于寂静。

    所以钟声响彻云霄,唤醒了本该沉眠的灰烬灵魂。

    把薪王们带回来,即使只是他们的灵魂。

    三,绝望世界中的人物命运

    伟大的王国消逝在余烬中,只留下残垣断壁;金子做的王冠跌落尘埃,即使是骨头,也腐朽为沙尘。

    遍地是噬人的怪兽与失去灵魂的不死人,这绝望的世界里,危险与压力无处不在。在这样的世界废墟中,背负着传火的诅咒,孤身一人探索,会产生种强烈的孤独感与无助感。

    好在我们仍然还会遇见同伴。

    《魂》系列历代NPC

    《魂》系列一直为人所称道的就是其中的NPC(游戏人物)设定,在游戏的过程中,玩家会遇到非常多个性鲜明的人物,他们有着自己的地位、喜怒、欲望、使命追求以及命运,或悲壮、或凄美、或讽刺。

    即使是在如此一个绝望的世界,他们当中仍然不乏坚持信念,乐观与正义之人,与玩家一同面对黑暗,并肩作战。

    但是人心是妄念,贪欲和阴谋的污地,这里还有狡诈的敌人和诡异的欺诈者,他们会用言语扰乱玩家的信念,用诱惑引诱玩家走向他们设定好的结局。

    与玩家并肩作战的骑士

    当玩家来到游戏的最后,回想一路经历过的那些苦痛,曾经并肩过的战友,致敬过的英雄,见证过的勇气、那些立下的誓言与奉献牺牲,手刃过的仇人,虽然明知道前方黑暗即将要到来,但是那些为了火的文明,苟延残喘的不死人同伴们却给了玩家坚持下去的勇气。

    只有进入这款游戏的人才会感受到,那种仿佛在黑暗中并肩而行,走在各自的命运路上,虽然迷惘,却为了信念,执着的走向目的地的悲壮所带给人的震撼。

    四,最后的抉择,世界的终焉

    最初的火炉,一切的源起

    故事的最后,你终于来到了初始的火炉,一切的源起。

    一切辉煌都已散去,曾经燃起文明之火的火焰只剩下如此微小的余火,微小却不屈。

    是选择燃烧自己的灵魂,成为传火的薪王,拯救这个悲哀又残破腐朽的世界;

    还是终结一切诅咒,投身向黑暗,打破这个绝望可笑的命运轮回。

    迷惘或坚定,传承或背叛,使命或诅咒。

    无火的灰烬,你会作何选择?

    初始火炉之外的世界,所有的灵魂在安静的等待自己的命运,等待着世界的命运降临。

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