iOS 1: UI的学习

作者: d2cd99b0efce | 来源:发表于2016-03-24 21:54 被阅读130次

    今天是第一天的视频学习,因为之前的自学,好歹有点儿基础,看起来不是很吃劲。

    学习内容:

    • 开发第一个iOS程序
    • storyboard,viewController,IBOutlet,IBAction
    • UIView掌握
    • 控件概览,如UIButton, UILabel

    重要注意点:

    UIView

    • 苹果将控件的共同属性都抽取到父类UIView中
    • 所有的控件最终都继承自UIView

    UIView的常见属性

    • subViews:[UIView]

      • 所有的子控件
      • 数组元素的顺序决定着子控件的显示层级顺序(下标越大的,越显示在上面)
    • superView:UIView?

      • 是可选属性,控制器最顶层的view没有superView
    • transform:CGAffineTransform

      • 控件的形变属性,可以设置旋转角度、比例缩放、平移等属性
    • frame:CGRect

    • bounds:CGRect

    • center:CGPoint

      • CGRect的全称是:Computer Graphics Rectangle(电脑图形长方形)的简称,iOS起名挺一目了然的,点进去看看CGRect的定义如下。但是你定义frame的时候,往往会发现代码自动提示有CGRect与CGRectMake的定义方法。两种定义方法都可以,但是又何必要CGRectMake多此一举呢。在Swift中,使用CGRect的init方法与使用CGRectMake有什么不同?

      • 答案是:没什么不同。那么为什么会有两种生成CGRect的方法呢?答案是历史问题。因为CGRect是Struct,而在Objective-C中,由于C的兼容性,所以struct中是不能有方法的。为了能够方便的生成CGRect,Cocoa中提供了CGRectMake函数;而在Swift中,Struct是可以有方法的,所以CGRect也有了相应的init函数。但是由于跟Objective-C的兼容性,所以CGRectMake函数还是保留了下来。

    //swift中CGRect的定义
    public struct CGRect {
        public var origin: CGPoint
        public var size: CGSize
        public init()
        public init(origin: CGPoint, size: CGSize)
    }
    

    UIView的常见方法

    • addSubview(view: UIView)

      • 添加一个子控件
      • 使用这个方法添加的子控件会被塞到subviews数组的最后面
    • removeFromSuperview()

      • 从父控件中移除
    • viewWithTag(tag: Int) -> UIView?

      • 返回视图中指定tag标记的UIView
    • 可以使用下面的方法调整子控件在subview数组中的顺序

    //swift
    func insertSubview(view: UIView, atIndex index: Int)
    func insertSubview(view: UIView, belowSubview siblingSubview: UIView)
    func insertSubview(view: UIView, aboveSubview siblingSubview: UIView)
    func bringSubviewToFront(view: UIView)
    func sendSubviewToBack(view: UIView)
    
    //objc
    // 将子控件view插入到subviews数组的index位置
    - (void)insertSubview:(UIView *)view atIndex:(NSInteger)index;
    
    // 将子控件view显示到子控件siblingSubview的下面
    - (void)insertSubview:(UIView *)view belowSubview:(UIView *)siblingSubview;
    // 将子控件view显示到子控件siblingSubview的上面
    - (void)insertSubview:(UIView *)view aboveSubview:(UIView *)siblingSubview;
    
    // 将子控件view放到数组的最后面,显示在最上面
    - (void)bringSubviewToFront:(UIView *)view;
    // 将子控件view放到数组的最前面,显示在最下面
    - (void)sendSubviewToBack:(UIView *)view;
    

    class UIControl : UIView

    • UIButton继承自UIControl,在XCode中对UIButton追根溯源,会发现UIButton ->UIControl -> UIView,共有祖孙三代,UIButton继承的类与属性面板的条目一一对应,其他的控件也是如此。
    //UIControl中的方法
    //设置一个触发事件,当调用此函数的控件发生了相应的动作事件controlEvents,调用目标对象target的方法action
    func addTarget(target: AnyObject?, action: Selector, forControlEvents controlEvents: UIControlEvents)
    

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