关于换装系统的实现问题
就是获取到 关于需要换装的所有部位的 SkinnedMeshRenderer(蒙皮网格渲染器)
可以用字典进行存储
获取 角色的骨骼信息(transform)
开始游戏时创建各个部位的实例
换装时 先将换装部位名字做匹配 确定换装部位
将从字典中获取到对应的skm的sharedMesh及materials赋值给换装骨骼的skm信息
并将 从 该部位skm获取的bones赋值给换装骨骼
关于换装系统的实现问题
就是获取到 关于需要换装的所有部位的 SkinnedMeshRenderer(蒙皮网格渲染器)
可以用字典进行存储
获取 角色的骨骼信息(transform)
开始游戏时创建各个部位的实例
换装时 先将换装部位名字做匹配 确定换装部位
将从字典中获取到对应的skm的sharedMesh及materials赋值给换装骨骼的skm信息
并将 从 该部位skm获取的bones赋值给换装骨骼
本文标题:unity 换装系统
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