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unity 换装系统

unity 换装系统

作者: wulivip | 来源:发表于2019-07-21 18:22 被阅读0次

    关于换装系统的实现问题

    就是获取到 关于需要换装的所有部位的  SkinnedMeshRenderer(蒙皮网格渲染器)

    可以用字典进行存储

    获取 角色的骨骼信息(transform)

    开始游戏时创建各个部位的实例

    换装时  先将换装部位名字做匹配 确定换装部位  

    将从字典中获取到对应的skm的sharedMesh及materials赋值给换装骨骼的skm信息

    并将 从 该部位skm获取的bones赋值给换装骨骼

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