美文网首页
怪物猎人XX 战斗公式

怪物猎人XX 战斗公式

作者: 假药君 | 来源:发表于2018-08-08 15:43 被阅读33次

『MHシリーズ』のダメージ計算方法

『MHシリーズ』におけるダメージは以下の計算式で算出されます。

【与ダメージ】

(物理ダメージ + 属性ダメージ) × 全体防御率

【物理ダメージ(剣士)】

武器倍率 × モーション値 × 斬れ味補正 × 会心補正 × 武器補正 × スキル・アイテム補正 × 肉質

【属性ダメージ(剣士)】

武器の属性値 × 斬れ味補正 × 武器補正 × スキル補正 × 肉質

【物理ダメージ(ガンナー)】

武器倍率 × 弾威力(弓溜め倍率) × 距離補正 × 速射補正 × 会心補正 × 武器補正 × スキル・アイテム補正 × 肉質

【属性ダメージ(ガンナー)】

武器倍率 × 弾の属性値 × 速射補正 × スキル補正 × 肉質

【全体防御率】

各クエストごとに設定されたモンスターの被ダメージカット率

各項目の解説~剣士編~

▼武器倍率……『MHX』 or 『MHXX』では武器倍率=攻撃力。

▼武器属性値……『MHX』or 『MHXX』では武器属性値=属性値。

▼モーション値……各攻撃モーションごとに設定されている威力。

詳しくは「モーション値~暫定版~」を参照。

▼斬れ味補正……斬れ味の色によって得られる補正。

斬れ味 物理補正 属性補正

赤 0.5 0.25

橙 0.75 0.5

黄 1.0 0.75

緑 1.05 1.0

青 1.20 1.0625

白 1.32 1.125

紫 (1.45)→1.39 1.2

(ご指摘ありがとうございます。補正値を修正いたしました。)

▼会心補正……会心発動1.25倍、マイナス会心発動0.75倍。

▼武器補正……特定の武器が持つ補正値。

補正対象 補正倍率

片手剣補正 1.05

大剣・太刀中腹HIT 1.05

太刀練気ゲージMAX 1.13

太刀練気ゲージ白 1.05

太刀練気ゲージ黄 1.10

太刀練気ゲージ赤 1.20

双剣鬼神強化 1.15

スラッシュアックス強撃ビン 1.2

スラッシュアックス強属性ビン 1.25

各項目の解説~ガンナー編~

▼弾威力……各種弾に設定された固有攻撃力。

弾の種類 Lv.1 Lv.2 Lv.3

通常弾 6 12 10+跳弾

貫通弾 9×3 7×4 7×5

散弾 5×3 5×4 5×5

徹甲榴弾 3+(25+火30)(固定)

滅気10+めまい25 3+(30+火45)(固定)

滅気10+めまい30 3+(40+火60)(固定)

滅気10+めまい40

拡散弾 6+(25+火2)×3

(固定) 6+(25+火2)×4

(固定) 6+(25+火2)×5

(固定)

火炎弾 7+火45 7+火58

水冷弾 7+水45 7+水58

電撃弾 7+雷45 7+雷58

氷結弾 7+氷45 7+氷58

滅龍弾 (1+龍40)×5 (7+龍48)×5

斬裂弾 斬8×3 斬8×5

滅気弾 15

滅気35+めまい15 20

滅気70+めまい20

爆破弾 10

爆破25 15

爆破50

竜撃弾 (25+火35)×2

火属性固定

毒弾 10+毒25 10+毒50

麻痺弾 10+麻痺25 15+麻痺50

睡眠弾 0+睡眠25 0+睡眠50

貫通火炎弾 (2+火20)×3 (3+火23)×5

貫通水冷弾 (2+水20)×3 (3+水23)×5

貫通電撃弾 (2+雷20)×3 (3+雷23)×5

貫通氷結弾 (2+氷20)×3 (3+氷23)×5

(ご指摘ありがとうございます。弾の種類を追加いたしました。)

▼弓溜め倍率……弓の溜め段階によってかかる倍率。

溜め段階 物理 属性 毒 麻・睡・爆

溜め1 0.4 0.7 0.5 0.5

溜め2 1.0 0.85 1.0 1.0

溜め3 1.5 1.0 1.5 1.3

溜め4 1.7 1.125 1.5 1.3

※『MH4G』引用

▼距離補正……モンスターとの距離によってかかる補正。

通常弾と貫通弾と弓は、弾の飛距離によってダメージが増減します。弾の威力が一番高くなる距離をクリティカル距離を言い、クリティカル距離で命中した場合通常の1.5倍のダメージを与えることができます。

逆に飛距離が長くなるとダメージは低くなります。

飛距離 通常弾 貫通弾 弓 エフェクト

近距離

(貫通弾・弓のみ)   100% 100% 黄色

クリティカル距離 150% 150% 150% 黄色+閃光

やや遠距離 100% 100% 100% 黄色

遠距離 80% 80% 80% 橙色

超遠距離 50% 50% 50% 火花

※『MH4G』引用

・速射補正……速射弾にかかる補正。弾種や速射数によって補正値が変わります。

弾種 速射数 倍率 合計威力

Lv.1通常弾 5 80% 400%

Lv.2通常弾 3 80% 240%

4 70% 280%

Lv.1貫通弾 3 70% 210%

Lv.2貫通弾 3 70% 210%

Lv.1散弾 3 80% 240%

Lv.2散弾 2 80% 160%

Lv.1徹甲榴弾 3 70%

(爆発100%)

Lv.1拡散弾 2 70%

(爆発100%)

火炎弾 3 70% 210%

水冷弾 3 70% 210%

電撃弾 3 70% 210%

氷結弾 3 70% 210%

滅龍弾 2 80% 160%

斬裂弾 2 90% 180%

Lv1.滅気弾 3 100% 300%

Lv1.毒弾 3 100% 300%

Lv2.毒弾 2 100% 200%

Lv1.麻痺弾 2 100% 200%

Lv1.睡眠弾 2 100% 200%

※『MH4G』引用

▼会心補正……会心発生1.25倍、マイナス会心発生0.75倍。

▼武器補正……特定の武器が持つ補正値。

補正対象 補正倍率

ヘビィボウガン補正 1.15倍?

各項目の解説~共通編~

▼スキル・アイテム補正……スキル発動やアイテム使用した時にかかる補正。

攻撃力が上がるスキル・ネコ飯・アイテムには、それぞれ強化値とグループがあります。同じグループ内では、効果が重複することなくもっとも効果が高いものに上書きされます。

グループ 名前 上昇値 備考

① 攻撃力DOWN【大】 -15

攻撃力DOWN【中】 -10

攻撃力DOWN【小】 -5

攻撃力UP【小】 10

攻撃力UP【中】 15

攻撃力UP【大】 20

② 力の解放+1 0 会心+30、スタミナ1/2

力の解放+2 0 会心+50、スタミナ1/4

フルチャージ 20 体力MAX状態で発動

挑戦者+1 10 会心+10

挑戦者+2 25 会心+20

③ 不屈 1.1倍 1乙すると発動

1.2倍 2乙すると発動

④ 心配性 0.7倍 体力40以下、防御+21

火事場力+1 0 体力40%以下、防御+45

火事場力+2 1.3倍 体力40%以下、防御+45

ネコの火事場力 1.35倍 体力10%以下

⑤ ネコの短期催眠術 3 効果時間10分、防御+10

⑥ 旋律「攻撃力強化【小】」 1.1倍

旋律「攻撃力強化【大】」 1.15倍 攻撃力強化【小】重ね掛け

旋律「攻撃力強化【大】」重ね掛け 1.2倍

⑦ 食事「攻撃力UP【小】」 3

鬼人薬

食事「攻撃力UP【中】」 5

鬼人薬グレート

食事「攻撃力UP【大】」 7

⑧ 広域+1怪力の種 5 効果時間3分

鬼人笛・怪力の種 10 効果時間3分

鬼人弾 10 効果時間90秒

斬れ味1.1倍

食事「ネコの休憩術」 15 効果時間30秒

怪力の丸薬 25 効果時間20秒

⑨ 力の護符 6

⑩ 力の爪 9

※『MH4G』引用

肉質と弾かれ・ヒットストップとの関係

【肉質】

肉質……モンスターの部位ごとに設定されているダメージが通る割合。

肉質には、武器(斬・打・弾)と属性(火・水・雷・氷・龍)の全8属性あります。

肉質(武器)が「0.45~」がいわゆる弱点部位と呼ばれ、肉質(属性)が「0.3~」がいわゆる弱点属性と呼ばれています。

【弾かれ・ヒットストップ】

▼弾かれ・ヒットストップ計算式

斬れ味補正 × 武器補正 × 肉質

上記の式から算出される値によって、エフェクトが変わります。

≦25……攻撃が弾かれる

25< ≦45……ヒットストップ小

45< ≦100……ヒットストップ中

100<……ヒットストップ大

よく勘違いされますが、弾かれるからダメージが1/4になるのではなく、ダメージが1/4以下になるので弾かれるということを覚えておきましょう。

またヒットストップが大きいほど与ダメージが大きくなっているので、弱点部位を見つける時の参考にしてください。

※ヒットストップとは、ハンターの攻撃が当たった時に一瞬引っ掛かったようにハンターの動きが止まることを言います。ダメージが大きいことを示す演出の1つです。

被ダメージ計算式

【被ダメージ】

モンスター攻撃力 × 防御力軽減率 × 耐性

【モンスター攻撃力】

モーション値 × 怒り補正 × クエスト補正

モーション値は、各モンスターそれぞれの攻撃に設定されている攻撃力のことを言います。怒り状態になると怒り補正がかかるため攻撃力が上昇します。

クエスト補正は、クエストごとにかかる補正値で、村クエストなど簡単なクエストでは低めに設定されており、上位クエストや二つ名クエストなど高難易度クエストでは高めに設定されています。

【防御力軽減率】

80 ÷(80 + 防御力)

『MHシリーズ』では防御力が上がると、割合で被ダメージが減少します。

例)

防御力1……被ダメージ99%

防御力40……被ダメージ66%

防御力80……被ダメージ50%

防御力160……被ダメージ33%

防御力240……被ダメージ25%

防御力320……被ダメージ20%

防御力720……被ダメージ10%

防御力が低い時ほど、防御力の影響が大きくなっています。

【耐性】

(100 - 耐性値)÷ 100

耐性が高いほど被ダメージが低くなり、耐性がマイ

相关文章

网友评论

      本文标题:怪物猎人XX 战斗公式

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/dclxbftx.html