移动端的开发基本都是基于用户触摸屏幕的各种不同位置或者不用的手势来对应各种各样的功能。所以从用户动作发生 到 APP对应跳转或者其他功能的原理和整个信息的传递过程是一个通用的开发基础,比较重要。
iOS系统检测到手指触摸(Touch)操作时会将其打包成一个UIEvent对象,并放入当前活动Application的事件队列,单例的UIApplication会从事件队列中取出触摸事件并传递给单例的UIWindow来处理,UIWindow对象首先会使用hitTest:withEvent:方法寻找此次Touch操作初始点所在的视图(View),即需要将触摸事件传递给其处理的视图。
UIWindow实例对象会首先在它的内容视图上调用hitTest:withEvent:,此方法会在其视图层级结构中的每个视图上调用pointInside:withEvent:(该方法用来判断点击事件发生的位置是否处于当前视图范围内,以确定用户是不是点击了当前视图),如果pointInside:withEvent:返回YES,则继续逐级调用,直到找到touch操作发生的位置,这个视图也就是要找的hit-test view。hitTest:withEvent:方法的处理流程如下:首先调用当前视图的pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内;若返回NO,则hitTest:withEvent:返回nil;若返回YES,则向当前视图的所有子视图(subviews)发送hitTest:withEvent:消息,所有子视图的遍历顺序是从最顶层视图一直到到最底层视图,即从subviews数组的末尾向前遍历,直到有子视图返回非空对象或者全部子视图遍历完毕;若第一次有子视图返回非空对象,则hitTest:withEvent:方法返回此对象,处理结束;如所有子视图都返回非,则hitTest:withEvent:方法返回自身(self)。
图示 添加过程是
1.点击红色view pointinside 调用的顺序 为 yellowView -> pointInside ->NO->hit-test->nil 结束
grayView -> pointInside -> Yes -> blueView -> pointInside -> NO-> hit-Test -> nil -> redView -> pointInside -> YES -> hit-Test -> return(redView实例对象) -> grayView -> hit-Test -> return(redView实例对象) 传给了self.view最终传给了 UIWindow -> UIApplication.
2.点击蓝色view pointInside 调用的顺序 为 yellowView -> pointInside ->NO->hit-test->nil 结束
grayView -> pointInside -> Yes -> blueView -> pointInside -> YES -> hit-Test -> return(redView实例对象) -> grayView -> hit-Test -> return(redView实例对象) 传给了self.view最终传给了 UIWindow -> UIApplication.
整体来说就是 系统创建一个事件 先找到 这个事件的 整个响应者链。
响应者链 根据 pointInside 来测试 点击触摸的 点的 位置坐标是否在该view内 返回NO 直接结束该视图的测试 。 测试其同级别的 view。 如果pointInside 返回 YES 直接调用其subViews测试PointInside,返回NO,放弃,测试下一个subViews。返回YES 调用 hit-Test 返回subView实例对象 一层一层网上传 找到第一响应对象。
执行时 从第一响应对象开始 是否 可以执行点击触摸的 方法。如果有实现 直接执行,如果没有 根据响应者链 查看上级是否有实现该方法。如果最后UIApplication都未实现,改触发事件就会被抛弃,不再做处理。
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