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装饰模式

装饰模式

作者: wuchao226 | 来源:发表于2021-06-21 14:59 被阅读0次

装饰模式定义

动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。

装饰模式使用场景

需要透明且动态的扩展类的功能时。

装饰模式基本代码

/**
 * 抽象组件类
 */
public abstract class Component {
    /**
     * 抽象的方法
     */
    public abstract void operate();
}

/**
 * 组件具体实现类
 */
public class ConcreteComponent extends Component {
    @Override
    public void operate() {
        // 具体逻辑
        System.out.println("组件具体对象的操作");
    }
}

/**
 * 抽象装饰者
 */
public abstract class Decorator extends Component {
    // 持有一个 Component 对象的引用
    private Component component;

    /**
     * 必要的构造方法,需要一个 Component 类型的对象
     *
     * @param component Component 对象
     */
    public Decorator(Component component) {
        this.component = component;
    }

    @Override
    public void operate() {
        component.operate();
    }
}

/**
 * 装饰者具体实现类
 */
public class ConcreteDecoratorA extends Decorator {
    /**
     * 必要的构造方法,需要一个 Component 类型的对象
     *
     * @param component Component 对象
     */
    public ConcreteDecoratorA(Component component) {
        super(component);
    }

    @Override
    public void operate() {
        // 装饰方法 A 和 B 即可在父类方法前调用也可在之后调用
        operateA();
        super.operate();
        operateB();
    }

    /**
     * 自定义的装饰方法 A
     */
    public void operateA() {
        // 装饰方法逻辑
        System.out.println("为具体构件角色增加额外的功能 operateA()");
    }

    /**
     * 自定义的装饰方法 B
     */
    public void operateB() {
        // 装饰方法逻辑
        System.out.println("为具体构件角色增加额外的功能 operateB()");
    }
}

程序运行结果如下:

创建具体构件角色
为具体构件角色增加额外的功能 operateA()
调用具体构件角色的方法 operate()
为具体构件角色增加额外的功能 operateB()

角色介绍:

  • Component:抽象组件
    可以是一个接口或抽象类,其充当的就是被装饰的原始对象。
  • ConcreteComponent:组件具体实现类
    该类是 Component 类的基本实现,也是装饰的具体对象。
  • Decorator:抽象装饰者
    为了装饰组件对象,其内部一定要有一个指向组件对象的引用。大多数情况下,该类为抽象类,需要根据不同的装饰逻辑实现不同的具体子类。如果装饰逻辑单一,只有一个的情况下可以省略该类直接作为具体的装饰者。
  • ConcreteDecoratorA:装饰者具体实现
    只是对抽象装饰者作出具体实现。

装饰模式的简单实现

人总是要穿衣服的,把人定义为一个抽象类,将穿衣的行为定义为一个抽象方法。

public abstract class Person {
    /**
     * Person 下有一个穿着的抽象方法
     */
    public abstract void dressed();
}

该类就是上面提及的抽象组件类,也是我们需要装饰的原始对象,具我们需要一个具体的实现类来具体装饰。

public class Boy extends Person{
    @Override
    public void dressed() {
        // Boy类下 dressed 方法的基本逻辑
        System.out.println("穿了内衣内裤");
    }
}

Boy 类继承 Person类,该类仅对 Person 类中的 dressed 方法做了具体实现,而 Boy 类则是我们所要装饰的具体对象,现在需要一个装饰者来装饰 Boy 对象。定义一个 PersonCloth 类来表示人所穿着的衣服。

public abstract class PersonCloth extends Person {
    // 保持一个 Person 类的引用
    private Person mPerson;

    public PersonCloth(Person person) {
        this.mPerson = person;
    }

    @Override
    public void dressed() {
        // 调用 Person 类中的 dressed 方法
        mPerson.dressed();
    }
}

在 PersonCloth 类中保持一个对 Person 类的引用,可以方便的调用具体被装饰对象中的方法。定义两种衣服类型,一个类 ExpensiveCloth 表示高档衣服。

public class ExpensiveCloth extends PersonCloth {
    public ExpensiveCloth(Person person) {
        super(person);
    }

    /**
     * 穿短袖
     */
    private void dressShirt() {
        System.out.println("穿件短袖");
    }

    /**
     * 穿皮衣
     */
    private void dressLeather() {
        System.out.println("穿件皮衣");
    }

    /**
     * 穿牛仔裤
     */
    private void dressJean() {
        System.out.println("穿件牛仔裤");
    }

    @Override
    public void dressed() {
        super.dressed();
        dressShirt();
        dressLeather();
        dressJean();
    }
}

而另一个类 CheapCloth 表示便宜的衣服。

public class CheapCloth extends PersonCloth {
    public CheapCloth(Person person) {
        super(person);
    }

    /**
     * 穿短裤
     */
    private void dressShorts() {
        System.out.println("穿条短裤");
    }


    @Override
    public void dressed() {
        super.dressed();
        dressShorts();
    }
}

这两个类本质上并没有任何区别,两者都是为原本 Boy 类中的 dressed 方法提供功能扩展。不过这种扩展并非是直接修改原有的方法逻辑或结构,更恰当的说,仅仅是在另一个类中将原有的方法和新逻辑进行封装整合而已。最后看看客户类的调用。

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 首先要有一个 Person 男孩
        Person person = new Boy();
        // 穿上高档衣服
        PersonCloth expensiveCloth = new ExpensiveCloth(person);
        expensiveCloth.dressed();
        System.out.println("----------------------");
        // 穿上便宜衣服
        PersonCloth cheapCloth = new CheapCloth(person);
        cheapCloth.dressed();
    }
}

程序运行结果如下:

穿了内衣内裤
穿件短袖
穿件皮衣
穿件牛仔裤
----------------------
穿了内衣内裤
穿条短裤

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