装饰模式定义
动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。
装饰模式使用场景
需要透明且动态的扩展类的功能时。
装饰模式基本代码
/**
* 抽象组件类
*/
public abstract class Component {
/**
* 抽象的方法
*/
public abstract void operate();
}
/**
* 组件具体实现类
*/
public class ConcreteComponent extends Component {
@Override
public void operate() {
// 具体逻辑
System.out.println("组件具体对象的操作");
}
}
/**
* 抽象装饰者
*/
public abstract class Decorator extends Component {
// 持有一个 Component 对象的引用
private Component component;
/**
* 必要的构造方法,需要一个 Component 类型的对象
*
* @param component Component 对象
*/
public Decorator(Component component) {
this.component = component;
}
@Override
public void operate() {
component.operate();
}
}
/**
* 装饰者具体实现类
*/
public class ConcreteDecoratorA extends Decorator {
/**
* 必要的构造方法,需要一个 Component 类型的对象
*
* @param component Component 对象
*/
public ConcreteDecoratorA(Component component) {
super(component);
}
@Override
public void operate() {
// 装饰方法 A 和 B 即可在父类方法前调用也可在之后调用
operateA();
super.operate();
operateB();
}
/**
* 自定义的装饰方法 A
*/
public void operateA() {
// 装饰方法逻辑
System.out.println("为具体构件角色增加额外的功能 operateA()");
}
/**
* 自定义的装饰方法 B
*/
public void operateB() {
// 装饰方法逻辑
System.out.println("为具体构件角色增加额外的功能 operateB()");
}
}
程序运行结果如下:
创建具体构件角色
为具体构件角色增加额外的功能 operateA()
调用具体构件角色的方法 operate()
为具体构件角色增加额外的功能 operateB()
角色介绍:
- Component:抽象组件
可以是一个接口或抽象类,其充当的就是被装饰的原始对象。 - ConcreteComponent:组件具体实现类
该类是 Component 类的基本实现,也是装饰的具体对象。 - Decorator:抽象装饰者
为了装饰组件对象,其内部一定要有一个指向组件对象的引用。大多数情况下,该类为抽象类,需要根据不同的装饰逻辑实现不同的具体子类。如果装饰逻辑单一,只有一个的情况下可以省略该类直接作为具体的装饰者。 - ConcreteDecoratorA:装饰者具体实现
只是对抽象装饰者作出具体实现。
装饰模式的简单实现
人总是要穿衣服的,把人定义为一个抽象类,将穿衣的行为定义为一个抽象方法。
public abstract class Person {
/**
* Person 下有一个穿着的抽象方法
*/
public abstract void dressed();
}
该类就是上面提及的抽象组件类,也是我们需要装饰的原始对象,具我们需要一个具体的实现类来具体装饰。
public class Boy extends Person{
@Override
public void dressed() {
// Boy类下 dressed 方法的基本逻辑
System.out.println("穿了内衣内裤");
}
}
Boy 类继承 Person类,该类仅对 Person 类中的 dressed 方法做了具体实现,而 Boy 类则是我们所要装饰的具体对象,现在需要一个装饰者来装饰 Boy 对象。定义一个 PersonCloth 类来表示人所穿着的衣服。
public abstract class PersonCloth extends Person {
// 保持一个 Person 类的引用
private Person mPerson;
public PersonCloth(Person person) {
this.mPerson = person;
}
@Override
public void dressed() {
// 调用 Person 类中的 dressed 方法
mPerson.dressed();
}
}
在 PersonCloth 类中保持一个对 Person 类的引用,可以方便的调用具体被装饰对象中的方法。定义两种衣服类型,一个类 ExpensiveCloth 表示高档衣服。
public class ExpensiveCloth extends PersonCloth {
public ExpensiveCloth(Person person) {
super(person);
}
/**
* 穿短袖
*/
private void dressShirt() {
System.out.println("穿件短袖");
}
/**
* 穿皮衣
*/
private void dressLeather() {
System.out.println("穿件皮衣");
}
/**
* 穿牛仔裤
*/
private void dressJean() {
System.out.println("穿件牛仔裤");
}
@Override
public void dressed() {
super.dressed();
dressShirt();
dressLeather();
dressJean();
}
}
而另一个类 CheapCloth 表示便宜的衣服。
public class CheapCloth extends PersonCloth {
public CheapCloth(Person person) {
super(person);
}
/**
* 穿短裤
*/
private void dressShorts() {
System.out.println("穿条短裤");
}
@Override
public void dressed() {
super.dressed();
dressShorts();
}
}
这两个类本质上并没有任何区别,两者都是为原本 Boy 类中的 dressed 方法提供功能扩展。不过这种扩展并非是直接修改原有的方法逻辑或结构,更恰当的说,仅仅是在另一个类中将原有的方法和新逻辑进行封装整合而已。最后看看客户类的调用。
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 首先要有一个 Person 男孩
Person person = new Boy();
// 穿上高档衣服
PersonCloth expensiveCloth = new ExpensiveCloth(person);
expensiveCloth.dressed();
System.out.println("----------------------");
// 穿上便宜衣服
PersonCloth cheapCloth = new CheapCloth(person);
cheapCloth.dressed();
}
}
程序运行结果如下:
穿了内衣内裤
穿件短袖
穿件皮衣
穿件牛仔裤
----------------------
穿了内衣内裤
穿条短裤
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