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你玩儿的真的只是王者荣耀???

你玩儿的真的只是王者荣耀???

作者: 思维是骗子 | 来源:发表于2018-02-26 12:42 被阅读0次

      王者荣耀是近几年最火的,一个现象级的产品,我身边的人都喜欢玩王者荣耀,我最近也下载玩儿了?

      我作为一个不怎么喜欢玩儿游戏的人,不否认他确实让我上瘾。

      为什么会上瘾,为什么这款游戏会影响不同年龄段的人去玩儿?

      所以,我研究了一下上瘾的原因,这种上瘾的原因能不能用在工作中,学习中?如何让员工更心甘情愿的工作?如何让孩子包括自己更喜欢学习? 

      假如说上午我们玩儿了一局王者荣耀之后,下午是不是还能回想起来,甚至睡觉了,第二天还能想起来是那个对友给力,或是那个队友在送人头。甚至过了三五天,刻意回想的话,我们还能想起来。

      记忆犹新,但是如果做了一件事情或者说背了英语单词,过几天我们会想的话,还会记得吗?不会吧,做完了就没事儿了,而英语书后面几页永远是整洁的。

      可是在王者荣耀里面,你杀死一个英雄,再杀死一个,又一个,他一直会给你鼓励,首杀,双杀,三杀……,会不会觉得很爽,让其他对手觉得你很厉害,有成就感。 

      给你奖励也很丰厚。而且游戏的设计路线也很有趣。成聚拢状态,是三角形的,在中学数学,物理,我们都学到过三角形具有稳定性,这就带来一个现象,防守的一方越来越容易,进攻的一方越来越难。

      对玩家来说不会觉得很无聊。而且在小地图中,你进入对方的领地,对方能看到你,其实已经被对方监视。

      游戏的结束时候也很有意思,不像我们过去玩儿的游戏,结束就结束了,退出游戏。而王者荣耀接下来会给出一个画面,或胜利,或失败,你不能跳过,只能根据提示继续点击。为什么会这样?不允许你直接跳过,或者直接关闭游戏。这就是根据峰终定律设计的。 

      诺贝尔奖得主,心理学家卡尼曼经过研究发现对一项事件的体验的记忆有俩个决定因素:高峰(无论是正向的还是负向的)与结束时的感觉。

    (1)过程中的巅峰状态

    (2)结束时的时长体验所以给出这个画面让你爽,延长这个体验。

      而小罐茶这款产品,一罐一泡的做法,撕铝膜那个过程,也是根据“让你爽”去设计的。小罐茶创始人杜国楹说过“现在的年轻人都不喜欢啰嗦”王者荣耀操作简单,推荐买装备,画面质量高,这就是不啰嗦。

      当然也有可能让你不爽(失败)。而失败的原因有可能不在于你,你即使得到很多人头,即使是MVP,这就是团队合作。

      接下来也并非是退出游戏,而是出现一个俩队的战况表。

      这就是王者荣耀的刻意练习,俩队形成对照,为什么我赢了,他输了,有及时反馈。 

      那么在学习中,什么叫学习?不只是信息在大脑中简单的输入,输出,简单的去记忆。而是大脑作为载体,各种庞杂的信息在其中进行对比。

      而且在整个过程中,没有时间显示,没有退出游戏,会暗示你再来一局,唯一的选项就是返回大厅。只是让你沉浸在游戏中,等到你发现看看时间的时候,已经过去一个,或俩个小时了。

      这就是让你上瘾的套路,王者荣耀运用到了

    (1)峰终定律,

    (2)奖励机制,

    (3)总结反馈,

    (4)心理暗示。等等一系列方法。我们似乎在玩游戏,是我们控制游戏人物进行争斗。其实是游戏在玩我们,游戏背后的知识在控制着我们。

      无论任何事情,都是你可能没有遇到的部分专业知识的集合,或者说碰触到了部分专业知识的边界。

      都不是靠唯一专业的知识才能解决,而且人的精力是有限的,不可能所有的知识都去学习,只有从当下最复杂的现象,对象中学习,去找寻现象背后更底层的原理去解释他。

      然后我们学习并且运用这些底层的原理,思维模型去解决遇到的事情,提升自己的创新能力。

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