写在前面:
王者真的荣耀吗?“王者荣耀”只是一个引子,网络游戏的林子大了去了。暴力血腥的、色情的、诱导消费的……每一个大火的游戏之时,都会引起舆论浪潮,比如之前的《英雄联盟》(LOL),比如早些年的《反恐精英》(CS)……游戏规则的设置需要开发商以及相关部门的监管,这是毫无疑问的。
我们那些祖国的花朵们,除了游戏的诱惑,是不是还有更危险更严重的诱惑呢?作为家长和老师,更要以身作则,在孩子们走向社会面临更大的诱惑之前,给予正确的价值观引导,而不是没收手机、一味指责。骂完孩子骂游戏、骂腾讯、骂手机、骂互联网……
01.事件始末
“王者荣耀”发展至今已经成为全民网游了,如果你没有玩过,我不信你没有听说过。前几天《人民日报》发表评论:
没有哪一代因为玩游戏而成为“垮掉的一代”!面对质疑,腾讯方采取措施:
12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,12岁以上未成年人每天限玩2小时;设置未成年人充值限额;绑定硬件设备,实现一键禁玩。强化实名认证体系。
腾讯方少挣点钱,如果问题能得到解决也是好事。“上有政策,下有对策。”不就是斗智斗勇吗?小学生表示可以登录父母的账号多玩一个小时,也可以上网买个成年人身份证号……限制这么多,干脆换一个游戏玩咯!
02.“王者荣耀”毒害中小学生!
舆论矛头直指“王者荣耀”过于毒害中小学生,那么我们看一下到底有多少中小学生在玩“王者荣耀”。腾讯官方表示,称12岁以下玩家约占比3.62%。
批评的声音:
玩游戏不好好学习,玩游戏上瘾充很多钱,玩游戏扭曲历史是非观,玩游戏模仿人物情节跳楼的……(后文详细分析)
关于玩游戏不好好学习:
“好好学习”是我们一直倡导的正确价值观,但是“玩游戏”不是“不好好学习”的唯一因素。我上初中那会儿,班里“不好好学习”的人还有沉迷于“武侠小说”“言情小说”,同样把时间放在教科书以外。还有一部分同学身体力行,看啥小说呀,自己谈恋爱。初中生早恋十年前就不新鲜了。
关于玩游戏上瘾充很多钱:
“王者荣耀”令人上瘾,好像“防沉迷”设置并不太管用。更有新闻报道小学生盗刷父母的钱充值游戏。
微博截图网游这东西,从一开始就分为“普通玩家”和“人民币玩家”,在你没有经济实力的前提条件下,你花那么多钱去充值游戏,就是你的不对,这个和小学生还是成年人无关。但是“盗刷”的责任应该归咎于谁呢?我认为父母和学校的教育责任要比腾讯公司和游戏本身的责任要大。
首先游戏设置应该有更完备的规则,“王者荣耀”本身的设置是不科学不健全的,腾讯再无良,开发游戏的初衷显然也不是为了毒害祖国的花朵。
但是,父母卡上的钱被“盗刷”这个问题就大了。首先父母的账户并不安全,你的孩子不盗刷,也可能有其他人盗刷,互联网安全问题不容小觑。
“盗”,其实就是“偷”,你的孩子偷你的钱去充值游戏,没有王者荣耀还会有别的游戏,没有网络游戏还有网吧游戏机,不玩游戏还可能拿这个钱去做别的事。总之孩子有偷盗行为就是没教好,这是谁的责任呢?
没有哪一代因为玩游戏而成为“垮掉的一代”!关于玩游戏扭曲历史是非观:
《人民日报》批评“王者荣耀”游戏设定“荆轲”居然是女的。这一点我没有任何质疑,这样对小学生的历史观造成扭曲的游戏设定,一开始就不应该存在。后腾讯方把“荆轲”人物名字改为“阿珂”,天下重名一大筐,看没看过《鹿鼎记》也无所谓了。
然而现状是大多数游戏人物的设定都是与历史不符的,古装影视剧大多是瞎编的,孩子们的历史教育真的要靠这些吗?游戏之外,家长老师的正确历史观引导教育,是不是还有所欠缺?
没有哪一代因为玩游戏而成为“垮掉的一代”!关于玩游戏模仿人物情节跳楼的:
还有学生因为玩“王者荣耀”而模仿人物情节跳楼,要出人命了,这事挺大的。很多电视节目都会在屏幕上打出“节目需要,请勿模仿”字样,就怕小朋友在没有父母监管的情况下模仿节目里的危险动作,显然,“王者荣耀”在这方面做的还不够。
《新京报》不过,13岁的孩子能问出“怎么不会飞”的问题也是厉害了,孩子你不是3岁,而是13岁,看来老师和父母的教育真的不够。
不过,有网友表示:我弟从来不玩王者荣耀,但他喜欢看美少女战士、巴拉拉小魔仙之类的儿童片,还会涂口红去模仿。我感觉,他很危险。
模仿,屡见不鲜。有孩子看了喜羊羊,从楼上往下跳;有孩子看了蜘蛛侠,拼命往楼顶爬;有孩子看了人猿泰山,打死不肯穿衣服;有孩子看了熊出没,看到园丁修剪树木要要上去保护森林……
“模仿”现象很普遍,除了“王者荣耀”还有其他游戏,除了游戏还有电影电视剧,这是一个值得我们思考的问题。相关教育专家建议实行“游戏分级制度”,我完全同意。除了游戏,电视综艺节目、网络节目、电影电视剧的“分级制度”也都早就提出来了,但是曙光在哪里呢?(深思)
没有哪一代因为玩游戏而成为“垮掉的一代”!03.青少年沉迷“王者荣耀”的锅谁来背?
很多人说不能全怪游戏,都怪家长给孩子买智能手机,你不给他买手机,他拿啥玩?
手机是一个媒介,对于玩游戏的人来讲是一个掌上游戏厅。但智能手机发明的初衷不是为了让孩子沉迷游戏的。前几年电脑进入千家万户的时候,批评的声音还是此起彼伏:电脑太影响孩子学习了,眼睛都看坏了……移动互联网时代的发展必然和我们的传统价值观产生矛盾。
“互联网+”是一个时代趋势,很多学校都会用电子设备授课,更有“网校”也在发展。00后的孩子不可能要让他们断绝网络,不可能让他们18岁以后才知道有这么个东西,那个时候沉迷其中的后果更严重。
所以说解决孩子沉迷游戏,没收手机是不能从根源上解决问题的。在网游不发达时期,有的小孩玩QQ也能玩一夜,我就不信,聊个天能能聊一夜,难道QQ也是精神鸦片?
没有哪一代因为玩游戏而成为“垮掉的一代”!哪个年代的孩子都爱玩游戏,80后的红色警戒、CS、星际、DOTA;90后的LOL、梦幻西游、劲舞团、魔兽世界……十年以后盘点00后爱玩的游戏,“王者荣耀”只是其中之一,没有哪一代因为“玩游戏”而成为“垮掉的一代”。个案的说服力很弱。
04.你不觉得80%的成年玩家更值得思考吗?
极光大数据表明:如今王者荣耀注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%。这意味着,每7个人中就有一位《王者荣耀》注册用户。而其中女性占比为54.1%;从年龄层来看,15-19岁占比22.2%,20至24岁占比27.0%,25至29岁占比25.4%。
“王者荣耀”除了20%的未成年玩家,还有80%的成年玩家,腾讯的收入大部分是由这部分人贡献的。有网友说:“当爹的天天打游戏,儿子为啥不能玩?”其实比起儿童沉迷游戏,成年人沉迷游戏不更可怕吗?孩子因为价值观和自控力的不健全而沉迷游戏是可以理解的,那么成年人呢?
成年人中包括部分高中生和大学生,也包括上班族。我们在工作学习之余,都在做什么呢?有人在读课外书长见识,有人在旅行,有人在健身,有人在谈恋爱,有人宅在家里打游戏……
有网友这样说:
我从小到大玩过很多游戏,但没有沉迷过任何游戏,这种东西不能怪游戏公司,怪就怪自己的秉性,你生来就容易沉迷游戏,刚好出现一个王者荣耀。说起来真的没有一个东西可以让我沉迷,如果有的话,就是女人了。(说的如此清新脱俗~)
我不否认“王者荣耀”本身有一定的引导性,也不能把责任全部归于自身控制力,但是如果我们的成年人都在没白天没黑夜的打游戏,又怎么来要求小孩子?
没有哪一代因为玩游戏而成为“垮掉的一代”!05.最后的思考
王者真的荣耀吗?英雄真的可以联盟吗?
没有哪一代因为“玩游戏”而变成“垮掉的一代”,但不可否认这个时代是越来越浮躁,小孩子本身自控力较弱,成年人也难以抵挡外界的诱惑。名利、财色……所幸小孩子还没有被这两个词所困。
声明:不为游戏和腾讯洗白,也不觉得游戏诱导小孩子是对的,只想引发一些思考。
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