栈区(stack)
存储局部变量
概述:栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域。由栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的。栈的空间很小,大概1-2M。超出overflow。
使用:栈区,就是函数(方法)运行时向系统请求的内存。栈中的局部变量,参数由编译器分配和释放,函数运行就分配,函数结束就释放,由系统完成。是系统数据结构,对应进程唯一。
特别注意:系统栈的剩余空间 大于 所申请的空间,系统为程序提供内存,不然,报错异常,提示栈的溢出。
堆区(heap)
存放实体对象的
(alloc 申请的会放入堆中)
概述:堆是向高地址扩展的数据结构,不连续的内存区域。系统用链表储存空闲地址的。链表遍历由低向高。堆大小直接受设备有效虚拟内存影响。
1.首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表。
2.当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。
3.由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中
使用: 存放实体对象的。由程序员分配和释放(arc自动插入分配和释放代码
),例如alloc 申请的会放入堆中。
一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时 , 可能由OS回收
全局\静态区(static)
存储静态变量和全局变量
静态变量和全局变量是存储在一起的。初始化的全局变量和静态变量存放在一块区域,未初始化的全局变量和静态变量在相邻的另一块区域,程序结束后由系统释放。
int a;//未初始化的静态区 int b = 10;//初始化的静态区
文字常量区
存放 **常量字符串,程序结束** 系统释放
程序代码区
存放函数的二进制代码
相关经典面试题
int a = 10; // 初始化全局区
NSString *name1; // 未初始化全局区
NSString *name2 = @"lxx"; // 初始化全局区
- (void)interviewForStore
{
int b; // 栈区
NSString *name3 = @"hyc"; // name3栈区 "hyc"在常量区
NSString *name4; // 栈区
char h[] = "plm"; // 栈区
static int k = 0; // 全局初始化去
NSString *m = [[NSString alloc] initWithFormat:@"le"]; // 堆区 (alloc分配得来的)
}
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