防抖:
高频率触发的事件,在指定的单位时间内,只响应最后一次,如果在指定的时间再次触发,则重新计算时间(后面触发的事件执行,替代了前面的事件)
function debounce(fn,time) {
let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
return function () {
clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
timeout = setTimeout(() => { // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
fn.apply(this, arguments); // arguments是传入的参数
}, time);
};
}
function sayHi() {
console.log('防抖成功');
}
var inp = document.getElementById('inp');
inp.addEventListener('input', debounce(sayHi,5000)); // 防抖
节流:
高频率触发的事件,在指定的单位时间内,只响应第一次(前面触发的执行前,忽略后面的事件)
function throttle(fn,time) {
let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
return function () {
if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
canRun = false; // 立即设置为false
setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
fn.apply(this, arguments);
// 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
canRun = true;
}, time);
};
}
function sayHi(e) {
console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi,500));
防抖和节流的使用场景
防抖(debounce)
1、search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源;
2、window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次
节流(throttle)
1、鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次);
2、监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断
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