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Unity监听Build按扭的事件与完成打包的事件

Unity监听Build按扭的事件与完成打包的事件

作者: AngerCow | 来源:发表于2022-06-08 20:36 被阅读0次

    Unity监听Build按扭的事件与完成打包的事件:


    build界面

    有时候我们制作工具需要在打包前与打包后做一些处理,可以用以下代码加入逻辑解决

    public class BuildSetting : IPreprocessBuildWithReport, IPostprocessBuildWithReport
        {
            public int callbackOrder => 0;
    
            public void OnPreprocessBuild(BuildReport report)
            {
                Debug.Log("打包前");
            }
            public void OnPostprocessBuild(BuildReport report)
            {
                Debug.Log("打包后");
            }
             /// <summary>
            /// 打包前遍历场景列表(Scenes In Build)
            /// </summary>
            /// <param name="scene">Build Settings中的勾选的场景列表,不勾选的不会遍历到</param>
            /// <param name="report"></param>
            public void OnProcessScene(Scene scene, BuildReport report)
            {
                Debug.LogError("打包前对场景操作:"+ scene.name);
            }
        }
    

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