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商城项目实战 | 10.1 xUtils3 详细介绍以及 Vie

商城项目实战 | 10.1 xUtils3 详细介绍以及 Vie

作者: 菜鸟窝 | 来源:发表于2017-04-27 09:33 被阅读398次

    本文为菜鸟窝作者刘婷的连载。”商城项目实战”系列来聊聊仿”京东淘宝的购物商城”如何实现。

    刚开始的时候,在 GitHub 上面出现了一款强大的开源框架叫 xUtils,里面包含了很多实用的android工具,并且支持大文件上传,更全面的 http 请求协议支持(10种谓词),拥有更加灵活的 ORM,更多的事件注解支持且不受混淆影响,该框架最低兼容版本为 android 2.2 (api level 8)。但是随着 Android 版本的不断更新,特别是 Android 6.0 之后,xUtils 的兼容不是很好,因此就出现了升级版的 xUtils,也就是 xUtils3。

    xUtils3 详细介绍

    xUtils3 是 xUtils 的升级版本,包含了orm, http(s), image, view注解, 但依然很轻量级(246K), 最主要是特性强大, 方便扩展,当然对比之前的 xUtils,在 xUtils3 中很多的 API 接口都已经改变了,使用方法也和之前不同了,所以本文主要是讲解最新的 xUtils3 的详细介绍以及该框架下的 ViewUtils 模块的最新用法。

    1. xUtils3 的特性

    1.1 xUtils3 的主要特性

    xUtils3 的主要特性如下。

    1. 1.稳定的基石: AbsTask 和统一的回调接口 Callback, 任何异常, 即使你的回调方法实现有异常都会进入 onError,任何情况下 onFinished 总会让你知道任务结束了。
    2. 2.基于高效稳定的 orm 工具,http 模块得以更方便的实现 cookie (支持 domain、 path、 expiry 等特性)和 缓存(支持 Cache-Control、Last-Modified、 ETag 等特性)的支持。
    3. 3.有了强大的 http 及其下载缓存的支持,image 模块的实现相当的简洁,并且支持回收被 view 持有,但被 Mem Cache 移除的图片,减少页面回退时的闪烁。
    4. 4.View 注解模块仅仅400多行代码却灵活的支持了各种 View 注入和事件绑定, 包括拥有多了方法的 listener 的支持。

    1.2 其他特性

    xUtils3 的一些其他特性。

    1. 1.支持超大文件(超过 2G )上传。
    2. 2.更全面的 http 请求协议支持(11种谓词),在 xUtils 中只支持10种谓词。
    3. 3.拥有更加灵活的 ORM, 和 greenDao 一致的性能。
    4. 4.更多的事件注解支持且不受混淆影响。
    5. 5.图片绑定支持 gif (受系统兼容性影响, 部分 gif 文件只能静态显示)、webp,支持圆角,圆形, 方形等裁剪,支持自动旋转。
    6. 6.从 3.5.0 开始不再包含 libwebpbackport.so,需要在 Android4.2 以下设备兼容 webp 的请使用 3.4.0 版本。

    2. xUtils3 主要四大模块

    xUtils 中目前包括了主要的四大模块,分别为 DbUtils 模块、ViewUtils 模块、HttpUtils 模块以及 BitmapUtils 模块,下面对这四大模块进行介绍。

    2.1 DbUtils 模块

    1. 1.Android 中的 orm 框架,一行代码就可以进行增删改查。
    2. 2.支持事务,默认关闭。
    3. 3.可通过注解自定义表名,列名,外键,唯一性约束,NOT NULL约束,CHECK 约束等(需要混淆的时候请注解表名和列名)。
    4. 4.支持绑定外键,保存实体时外键关联实体自动保存或更新。
    5. 5.自动加载外键关联实体,支持延时加载。
    6. 6.支持链式表达查询,更直观的查询语义。

    2.2 ViewUtils 模块

    1. 1.android 中的 ioc 框架,完全注解方式就可以进行 UI,资源和事件绑定。
    2. 2.新的事件绑定方式,使用混淆工具混淆后仍可正常工作。
    3. 3.目前支持常用的20种事件绑定,比如 setClickListener 等。

    2.3 HttpUtils 模块

    1. 1.支持同步,异步方式的请求。
    2. 2.支持大文件上传,上传大文件不会出现 oom 内存溢出情况。
    3. 3.支持 GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT 的请求。
    4. 4.下载支持301/302重定向,支持设置是否根据 Content-Disposition 重命名下载的文件。
    5. 5.返回文本内容的请求(默认只启用了 GET 请求)支持缓存,可设置默认过期时间和针对当前请求的过期时间。

    2.4 BitmapUtils 模块

    1. 1.加载 Bitmap 的时候无需考虑 Bitmap 加载过程中出现的 oom 和 android 容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。
    2. 2.支持加载网络图片和本地图片。
    3. 3.内存管理使用 lru 算法,更好的管理 Bitmap 内存。
    4. 4.可配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等。

    xUtils3 中 ViewUtils 的主要作用

    ViewUtils 的主要作用有两点,一是可以完全注解方式就可以进行 UI 绑定和事件绑定,另外一个就是无需 findViewById 和 setOnClickListener 等。而其中的 UI 绑定和事件绑定下面详细介绍。

    1. UI 绑定

    UI 绑定简而言之就是针对于控件和 View 了,分为多种绑定方法。

    
    @ContentView(R.layout.view_acti); //setContentView 注解在activity的声明上方
    @ViewInject(R.id.lv_test); //反射view  注解在一个view声明上
    
    

    2. 事件绑定

    事件绑定就是指监听事件的注解,比如 setOnClickListener 等。

    @Event(R.id.button) //将一个自定义的方法绑定到一个 view 的事件上
    

    至于具体的使用方法就在下面了。

    xUtils3 中 ViewUtils 的使用方法

    xUtils3 框架中包含了很多的工具,主要的四大模块功能也很强大,这次主要是要讲解其中的 ViewUtils 模块的使用。

    1. Gradle 添加依赖

    在 module 下的 build.gradle 文件下面添加对 xUtils3 的依赖。

    dependencies {
        compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
        androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
            exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
        })
        compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.2.0'
        compile 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.0.1'
        testCompile 'junit:junit:4.12'
        compile 'org.xutils:xutils:3.5.0'
    }
    
    

    2. ViewUtils 初始化

    在 Activity 和 Fragment 中初始化 ViewUtils 模块略有不同,所以就分开介绍了。

    2.1 Activity 中初始化

    在 Activity 中初始化比较简单,直接在 onCreate 中一行代码就搞定了。

     @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            x.view().inject(this);
        }
    

    2.2 Fragment 中初始化

    Fragment 的生命周期依赖于 Activity,另外在 Fragment 中一些方法也与 Activity 不同,所以 ViewUtils 的初始化方法也不太一样了。

    private boolean injected = false;
    
        @Override
        public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
            injected = true;
            return x.view().inject(this, inflater, container);
        }
    
        @Override
        public void onViewCreated(View view, Bundle savedInstanceState) {
            super.onViewCreated(view, savedInstanceState);
            if (!injected) {
                x.view().inject(this, this.getView());
            }
        }
    

    其中 injected 是用来标识是否已经注入了 View ,如果还没有注入,在 onViewCreated 中要写入注入 View 的方法。

    3. ViewUtils 绑定控件

    一般在 Activity 或者 Fragment 中声明控件,都要使用方法 findViewById,如果控件一旦多了,就会很麻烦,代码要写不少,但是使用 ViewUtils 可以通过注解的方式直接进行 UI 绑定,方法也很简单。

    @ViewInject(R.id.textView)
    private TextView textView;
    

    4. ViewUtils 绑定布局

    在为 Activity 或者 Fragment 添加布局时,我们都会使用到 setContentView(int layoutRes) 方法,在 ViewUtils 添加了直接注解布局的方法,如下。

    @ContentView(R.layout.activity_main)
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
       .....
    }
    

    在 Fragment 中注解方法是一样的,在 Fragment 中直接添加就好。

    5. ViewUtils 绑定事件

    在之前的按钮的点击事件、列表选项的 item 点击事件等,写起来代码都比较多些,而使用 ViewUtils 都可以变得简单起来,先来看下按钮的点击事件的绑定。

    // 取消了之前使用方法名绑定事件的方式,使用id绑定不受混淆影响
    // 支持绑定多个id @Event({R.id.id1, R.id.id2, R.id.id3})
    // or @Event(value={R.id.id1, R.id.id2, R.id.id3}, parentId={R.id.pid1, R.id.pid2, R.id.pid3})
    // 更多事件支持参见ViewCommonEventListener类和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。
    @Event(R.id.test_button)
    public void testButtonClick(View v) { // 方法签名必须和接口中的要求一致
        ...
    }
    

    上面是按钮的点击事件的绑定,很方便,再来看看列表选项的 item 点击事件的绑定。

    //选项的点击事件 OnItemClickListener
    @Event(value = R.id.lv_img, type = AdapterView.OnItemClickListener.class)
        private void onImageItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {
            ....
        }
    

    ViewUtils 所支持的事件的绑定还有很多种,这里就主要介绍上面两种,更多的使用方法请参考 xUtils3 源码

    结束语

    xUtils3 在 xUtils 的基础上优化了不少,ViewUtils 注解也更为的简单明了,有了 ViewUtils,我们就不用像之前一样不断的对控件进行声明,另外对于事件的处理也简化了不少,在后期的商城项目实战中,都将使用 ViewUtils 来做 UI 的绑定以及事件的绑定。

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