设计师的用户体验
1、清楚产品的主要定位,针对哪类用户,解决了用户的什么痛点(需求)
2、用户的纯主观感受/心理反馈,设计出的界面放在什么场景及意图,某些icon摆放是否合理,是否满足用户的日常行为习惯,是否给用户带来负面情绪或者造成用户的负面情绪怎么安抚
3、个人价值的判断,群体的事实判断
按自己想法设计出的页面是否满足用户的需求,个人认为好的不等于用户认为好的
4、用户体验的5个纬度
有用性、可见性,易用性,容错性,一致性
有用性:用户需要什么功能?
好的产品最底层的诉求就是解决用户的痛点。
可见性:那些功能更加重要?
公司的产品处于aarrr模型的哪一层,
处在什么时期就做什么时期该做的事情易用性:操作流程是否可以降低用户的操作成本?是否用户不需要看文字说明就知道此按钮的作用
容错性:用户误操作后,是否有补救措施
一致性:不同场景是否体现出设计的一致性,(为了满足产品的一致性,所有的公司都制定了一系列的规范)
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