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Cocos Creator中的预制体Prefab

Cocos Creator中的预制体Prefab

作者: mayu8758 | 来源:发表于2020-11-04 10:38 被阅读0次

    Prefab的用途:为了重复利用

    测始预制体,中间丑陋的弹窗为预制体Prefab

    测试场景绑定的代码组件

    cc.Class({
        extends: cc.Component,
    
        properties: {
            //定义预制体属性,在界面中将建立好的prefab拖拽过来
            myAlertPrefab:cc.Prefab,
        },
    
        // LIFE-CYCLE CALLBACKS:
    
        // onLoad () {},
    
        start () {
        },
    
        // update (dt) {},
        
        // 场景中放置一个按钮组件,下面是触发单击事件后执行的代码
        onClickDispAlert:function(){
            var alertNode = cc.instantiate(this.myAlertPrefab);
            this.node.addChild(alertNode)
            //cc.log(alertNode.toString())
            var scriptComponent = alertNode.getComponent("alertPrefab");
            scriptComponent.show("是否进入副本?",function(){
                cc.log("OK 回调函数")
            },function(){
                cc.log("Cancel 回调函数")
            },function(){
                cc.log("Close 回调函数")
            });
        },
        
    });
    

    下面的代码绑定到事先做好的弹出窗口预制体上,用来实现复用弹出窗口。

    cc.Class({
        extends: cc.Component,
    
        properties: {
            tips:cc.Label,
        },
    
        // LIFE-CYCLE CALLBACKS:
    
        // onLoad () {},
    
        start () {
    
        },
    
        clearCallback:function(){
            this.setTips("");
            this.setOkCallback();
            this.setCancelCallback();
            this.setCloseCallback();
        },
        show:function(tips,okCallback,cancelCallback,closeCallback){
            this.clearCallback();
            this.node.active = true;
            this.setTips(tips);
            this.setOkCallback(okCallback);
            this.setCancelCallback(cancelCallback);
            this.setCloseCallback(closeCallback);
        },
    
        // update (dt) {},
        onClickOk:function(){
            cc.log("ok event");
            this.node.active = false;
            if(this.m_OkCallback != null){
                this.m_OkCallback();
            }
        },
        onClickCancel:function(){
            cc.log("cancel event");
            this.node.active = false;
    
            if(this.m_CancelCallback != null){
                this.m_OkCallback();
            }
        },
        onClickClose:function(){
            cc.log("close event");
            this.node.active = false;
            if(this.m_CloseCallback != null){
                this.m_CloseCallback();
            }
        },
    
        setTips:function(tips){
            if(tips == "" || tips == undefined){
                tips= "默认的提示信息!"    
            }
            this.tips.string = tips;
        },
    
        //设置回调函数
        setOkCallback:function(callback){
            this.m_OkCallback = callback;
        },
        setCloseCallback:function(callback){
            this.m_CloseCallback = callback;
        },
        setCancelCallback:function(callback){
            this.m_CancelCallback = callback;
        },
    });
    

    完全动态加载Prefab

    Cocos Creator中需要动态加载的资源放在 resources 目录下(resources 需要在 assets 文件夹中手工创建,并且必须位于 assets 的根目录),配合 cc.resources.load 等接口动态加载。你只要传入相对 resources 的路径即可,并且路径的结尾处不能包含文件扩展名。

    //此脚本作为组件,绑定到场景中的Canvas上
    cc.Class({
        extends: cc.Component,
    
        properties: {
        },
    
        // LIFE-CYCLE CALLBACKS:
    
        // onLoad () {},
    
        start() {
        },
    
        // update (dt) {},
    
        onClickLoadLogin: function () {
            var self = this; //防止this在匿名函数中的作用域问题
            //预制体存放位置:resources/template/login
            cc.resources.load("template/login", function (err, prefab) {
                var newNode = cc.instantiate(prefab);
                newNode.x=0;
                newNode.y=0;
                var position1 = self.node.getChildByName("position1");//position1为场景中的空节点
                position1.addChild(newNode);
                //cc.director.getScene().addChild(newNode);
            });
        }
    });
    

    注意:在cocos creator 2.4.0以后的版本推荐使用cc.resources.loadAPI来加载资源。


    参考资源

    官方文档-加载资源:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/dynamic-load-resources.html

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