因为二年级要备考文化科目普测,所以教学任务比较重。
这个是省教育考试院设计的系统和题库,学生在电脑上答题,答完就提交。不合格者不能按时拿到毕业证,对学生就业和升学都有影响,合格率优秀率也会影响到学校的招生和专业设置。
所以学校非常重视,但学生和家长还因为对职校的偏见不够重视。加上职校学生文化基础普遍比较薄弱,学习习惯欠佳,所以让文化课老师头疼。
现在上课很多时间要分专题讲题库,相对来说内容枯燥,让学生整堂课集中注意力太难。
如何让学生有个高效的课堂呢?
我试着把每节课拆分成三个部分。每部分讲10分钟题,给他们记忆三分钟,花两分钟抽查。
题量不多,记忆起来难度降低。抽查学生上台默写,其余同学在作业本上默写。黑板上默写全对的奖励,不全对的也不惩罚,只要求把错误的在书上做好标记。台下的同学也是如此。
学习最重要的不是知道自己知道多少,而是知道自己不知道的有多少。我告诉学生,老师的目的不是为了惩罚,而是希望大家知道自己还有哪些是不知道的。
没有惩罚的任务大大降低了学生对学习的反感,反而变得积极起来。
有个男生照常不听课,不记忆,我就提前告诉他会抽查他去默写。
第一次默写效果不好,下面同学的善意提醒都帮不了他,同学唉声叹气的态度让他感觉到了尴尬。后面就开始听课了。第二次我又让他上讲台默写,就只错了三个。
我说,进步这么大,我很想知道下次会不会全对。
我看到讲题的时候他就开始记了,再上来果然全对,我给了他一个大大的100。
其他同学看到这个最不爱学习的男生都认真上了,还能全对,个个摩拳擦掌,想上台。
我又运用游戏里的随机惊喜原理,采取抽签的方式来确定人选,课代表把学号做成签,临场抽,更是刺激了大家的积极性。
没想到,本应最枯燥无味的教学内容,反而因为形式的改变,而变得高效起来。学生不仅记住了知识点,还心情愉悦,尤其是随机的惊喜和全对的成就感。
“教无定法”,再次得到了验证。
经验有三:
一、化整为零。把大任务拆分成小任务,降低难度,增强成就感。
二、变惩罚为鼓励。罚背罚抄只会让心离得更远,不惩罚反而让学生靠近老师靠近知识。
三、随机抽取。随机性奖励是让人成瘾的终极武器。把游戏思维用到学习上,一样有效。
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