武当剑,这个游戏是我2016年开始带领的客户端的作品,现在是2017年了,也差不多一年的时间了,作为一款比较重度的ARPG项目时间上和精力上都基本上到了一个极限了。项目不久不出意外会开始正式上线,这里我要回顾我这一年以来所经历的故事,有不懈努力过,有徘徊过,也有沮丧过。希望能对自己在技术方面有个全面的总结,也希望游戏能有好的表现吧(当然我知道肯定不会有太好的表现)。
武当剑,这个游戏是我2016年开始带领的客户端的作品,现在是2017年了,也差不多一年的时间了,作为一款比较重度的ARPG项目时间上和精力上都基本上到了一个极限了。项目不久不出意外会开始正式上线,这里我要回顾我这一年以来所经历的故事,有不懈努力过,有徘徊过,也有沮丧过。希望能对自己在技术方面有个全面的总结,也希望游戏能有好的表现吧(当然我知道肯定不会有太好的表现)。
本文标题:武当剑 简要
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