
仁率是达契尔·克特纳设计的理论:一种用于衡量共享环境社会福祉的数学方法,叫做“仁率”(jen ratio)。“仁”来自中文,意思是“人性善意”。
它比较的是在特定时间段和特定地点,陌生人之间的积极互动和消极互动的总和。比率越高,该空间的社会福祉越好,在那儿待过之后就越可能感到快乐;比率越低,该空间的社会福祉越低,如果在那儿待得太久,幸福感就会减少。
要衡量一个空间的仁率,只需仔细观察它在固定时间段的表现即可,比如1个小时。记下陌生人之间的所有积极和消极微互动,跟踪比较两者的总数:人们有多少次彼此微笑、善待对方,人们有多少次互相冒犯、动粗、公然冷漠。
所有积极的微互动,如微笑、热情道谢、帮忙开门、关心地询问等,都记录在比率符号的左边;所有消极的微互动,如讥讽、翻白眼、撞人之后不道歉、低声骂脏话,都记录在右边。
那如何提高仁率?有一款平行实境游戏尝试做到了。
这款游戏是《残忍的善意》,他是一款行善刺杀游戏。游戏一开始,将通过电子邮件或短信分配到3种秘密武器。在旁观者眼里,这些武器看起来就像是偶发的善意行为。但在其他玩家看来,友好的手势是能让他们倒地不起的致命动作。
一部分玩家的命门是“恭维”;而另一些玩家则会死于“微笑”之手;你和你的伙伴,则可能被他人的“乐意相助”给撂倒。
你可以尝试杀死参与这个游戏的任何人,可你不知道到底还有谁在玩这个游戏,没有任何有关目标对象的信息。没有名字,没有照片,什么也没有,你只知道在指定的游戏时间,他们确实在游戏场地之内。你遇到的任何人都可能是你的目标,找出他们的唯一办法是用你的秘密武器攻击他们。
要当心:猎人同时也是猎物。其他玩家同样分配了秘密武器,他们也在寻找你。你对刺杀目标所做的任何反常行为,都有可能暴露你的秘密身份。攻击的时候要保持冷静,因为你不想惊扰无辜的旁观者……也不想泄露你的秘密身份。
很多时候,你和另一名玩家会同时发现并尝试干掉对方!出于这个原因,武器依据经典的剪刀、石头、布模型来分配:比方说,“热烈欢迎”克“谢谢”、“恭维”克“微笑”。如果双方玩家同时使用的是相同的武器怎么办?那就会出现平局,这时你们转身,朝反方向跑,等30秒之后再度出手攻击。目标对象被成功暗杀后,“死掉”的玩家就跟在“杀手”身后,继续跟踪幸存玩家。
团队越来越大,直到最后两帮行善刺客展开一场蔚为壮观的终极厮杀。交叉开火中会伤及无辜吗?噢,是的。但你的秘密武器无非是一种随机的善意行为,只有碰到其他玩家它才会“残忍”起来……
如果玩的人越多,会影响越多的陌生人,提高整个社会的仁率。让大家感觉更幸福。
研究人员已经证明,哪怕每天只是跟亲切友好的陌生人共享短短几分钟的公共空间,也会让我们更为乐观,提高我们的自尊,让我们感到更安全,感觉和周围的环境联系紧密,帮助我们更享受自己的生活。
而如果我们以同样的善意回报他人,自己也会同时受益:我们帮助别人或与之展开合作,激活了大脑的奖励中心。
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