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Java并发编程 - 原子性 可见性 有序性

Java并发编程 - 原子性 可见性 有序性

作者: BzCoder | 来源:发表于2019-01-06 17:33 被阅读3次

    原子性

    • synchironized:不可中断锁,适合竞争不激烈,可读性好,依赖JVM。
    • Lock:可中断锁,多样化同步,竞争激烈时能维持常态,依赖特殊的CPU指令,代码实现,ReentrantLock。
    • Atomic:竞争激烈时能维持常态,比Lock性能好;只能同步一个值。

    普通原子类型

    提供对boolean、int、long和对象的原子性操作。

    • AtomicBoolean
    • AtomicInteger
    • AtomicLong
    • AtomicReference

    原子类型数组

    提供对数组元素的原子性操作。

    • AtomicLongArray
    • AtomicIntegerArray
    • AtomicReferenceArray

    原子类型字段更新器

    提供对指定对象的指定字段进行原子性操作。这个字段必须被volatile修饰,不能为static,final。对于AtomicIntegerFieldUpdater和AtomicLongFieldUpdater只能修改int/long类型的字段,不能修改其包装类型(Integer/Long)。如果要修改包装类型就需要使用AtomicReferenceFieldUpdater。

    • AtomicLongFieldUpdater
    • AtomicIntegerFieldUpdater
    • AtomicReferenceFieldUpdater

    原子类型字段更新器

    带版本号的原子引用类型,以版本戳的方式解决原子类型的ABA问题。AtomicMarkableReference跟AtomicStampedReference差不多,AtomicStampedReference是使用pair的int stamp作为计数器使用,AtomicMarkableReference的pair使用的是boolean mark。AtomicStampedReference可能关心的是动过几次,AtomicMarkableReference关心的是有没有被人动过。

    • AtomicStampedReference
    • AtomicMarkableReference

    原子累加器(JDK1.8)

    AtomicLong和AtomicDouble的升级类型,专门用于数据统计,性能更高。LongAdder在AtomicLong的基础上将单点的更新压力分散到各个节点,在低并发的时候通过对base的直接更新可以很好的保障和AtomicLong的性能基本保持一致,而在高并发的时候通过分散提高了性能。缺点是LongAdder在统计的时候如果有并发更新,可能导致统计的数据有误差。

    • DoubleAccumulator
    • DoubleAddr
    • LongAccumulator
    • LongAddr

    可见性

    导致共享变量在线程间不可见的原因:

    • 线程交叉执行
    • 重排序结合线程交叉执行
    • 共享变量更新后的值没有在工作内存与主存间及时更新

    JMM关于synchronized的两条规定:

    • 线程解锁前,必须把共享变量的最新值刷新到主内存。
    • 线程加锁时,将清空工作内存中共享变量的值,从而使用共享变量时需要从主内存重新读取最新的值。

    Volatile:

    • 通过加入内存屏障和禁止重排序优化来实现。
    • 对volatile变量写操作时,会在写操作后加入一条store屏障指令,将本地内存中的共享变量值刷新到主内存。
    • 对volatile变量读操作时,会在读操作前加入一条load屏障指令,从主内存中读取共享变量。

    有序性

    Java内存模型中,允许编译器和处理器对指令进行重排序,但是重排序过程不会影响到单线程程序的执行,却会影响到多线程并发执行的正确性。

    happens-before原则:

    • 程序次序规则:一个线程内,按照代码顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作;
    • 锁定规则:一个unLock操作先行发生于后面对同一个锁unlock操作;
    • volatile变量规则:对一个变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作;
    • 传递规则:如果操作A先行发生于操作B,而操作B又先行发生于操作C,则可以得出操作A先行发生于操作C;
    • 线程启动规则:Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每个一个动作;
    • 线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生;
    • 线程终结规则:线程中所有的操作都先行发生于线程的终止检测,我们可以通过Thread.join()方法结束、Thread.isAlive()的返回值手段检测到线程已经终止执行;
    • 对象终结规则:一个对象的初始化完成先行发生于他的finalize()方法的开始;

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