我们怎样创作故事呢?我们要把故事装配起来,让故事打动读者,并帮助读者形象生动地感受到人物的种种体验,从而产生身份认同感。我可以为你提供一个明确的定义,一个概念或者一个模型,不过故事并不等于构思立意,它们也不是灰色的概念或者定义,而是活生生的经验。
一个把生活气息全部掏空榨干的干巴巴的叙述的故事不是一个好故事,因为它没能吸引你的注意力,它是一个生硬死板的故事。我们需要的是一个缠绵悱恻的故事。
添点儿故事味
我们要给故事添加一些细节、对话、情感的同时,最重要的是要给故事增加一个冲突。难道故事非得有冲突不可吗?对!我们只有把故事挑起麻烦惹火烧身,把一个全然愉快的故事变成剑拔弩张、火光冲天,这样的故事才有意思。
麻辣的配料
假如想让一个婚姻故事引人入胜就必须争风吃醋,必须有背叛,然后还要进去搅起一点波澜才行。
关键区别(每个故事、作者的生命线)
故事的可能性是无穷无尽的,不过不管故事情节朝着哪个方向演化,它必须满足故事的基本要求,否则故事就会失败。
虚构文学是肮脏的游戏(没有冲突=没有故事)
冲突的作用,就在于迫使人物行动起来强迫人物利用自身条件以一种揭示他们自身性格特征的方式,采取某种行动。
行动就是性格。
我们可以把任何一个构思塑造成一个故事,冲突、行动、结局构成它的三个要素。
有一个人遇到了一个难题,这是冲突,他必须努力奋斗,这是行动,于是他成功了或者失败了,这是结局。
冲突+行动+结局=故事
之所以当你要给一个故事收尾的时候会遇到难题,正是因为你没有制造出一个真正的开端,一个真正的冲突结尾的秘密在于结尾就埋伏在开局之中。假如收尾工作让你头疼,那就请你好好检查一下故事的开局,假如故事的开局是正确的,人物就会推进故事情节的发展,直到故事收尾为止。
幸福的生活只能造就不幸的小说,在人们的现实生活中幸福根本不是一个议题,争取幸福虽然是一个议题,不过幸福本身并不是大家讨论的话题,没有哪个人会因为他太幸福了,而甘愿退出现实生活幸福可能是故事的结局,却不能充当故事的主体,即使幸福真的出现了,我们也不要给它太多抛头露面的机会,因为读者不会领情,我们需要某种惊天动地的举动,而这需要有激烈的冲突,麻烦,苦难,危机。这每每都会让我们萌生恻隐之心,当幸福刚刚露头的时候,请你不要耽搁时间,马上打住,记住,当你让人物享受快乐时光的时候,读者就该不高兴了,假如幸福没有尽头,那么故事情节就没有任何发展余地了,为了制造那种用来推进情节发展的冲突,你必须拥有两个故事要素,一个是渴望,一个是障碍,某人必须渴望得到某物,而为了满足这个渴望,你必须设置一个障碍等待你的人物去克服渴望和障碍,双方必须要求来个决一死战,如果一方稍微示弱,那么故事就没有冲突可言了,没有渴望,没有冲突,也就没有故事。
渴望+障碍=冲突
冲突、行动、结局构成了故事的三个要素,这套手法还包括另外两个基本要素:
情感
我们必须随时随地清楚的了解人物,眼下有什么感觉情感,可以通过联想或者通过揣测被间接的表现出来,情感是故事中最为复杂的元素。
展示
你不能简简单单的告诉读者,你必须把所有的这一切充分展示在他们的眼前。
总之,故事讲述包括下面5个关键的要素,冲突、行动、结局、情感和展示,其中前面三个元素共同勾勒出了完整故事的外部轮廓,情感是最为关键的因素,而展示是你的基本技法,有了展示能力,你才能把故事写得栩栩如生,讲述对抗展示,观念对抗经验。
我们最好还是通过一个人物来体验人情世故。再加上一些鲜明的意象,运用效果鲜明的形象思维,加上栩栩如生、历历在目的形象。书面的故事是一种可视的媒介,好的虚构故事就像电影一样是可以看在眼里的东西,无论什么时候,假如你的脑子里没有呈现出一幅栩栩如生的画面,你就遇到麻烦了,或者很快就要遇到麻烦了。这并不是说你必须具备高度的描述能力,或者说让你干脆把一切情况都原原本本的描绘出来,只是你必须给予读者足够的信息,这样才能在他们的脑海中形成画面,如果做得好,经过优选的廖廖数笔细节描摹,就足以创造出一幅完整的画面。
人的头脑是一个富有戏剧性的地方,许多思想斗争就在这里持续不断的上演着,人物与自身的斗争可以让我们对于这个人物的性格拥有最深刻的理解,情节变得越是糟糕,故事就越是精彩。
故事的定式是渴望、障碍、行动。渴望、障碍、行动反复再三,于是境况变得越来越糟,一直持续到故事的结尾,最后形式要么柳暗花明有所好转,要么急转直下终酿灾祸,要么是前两种可能的结合,这不光是故事的定式,而且也是生活本身的定式,在故事里一旦麻烦开始登场,它就不会停下来,人物也不可能有那个功夫暂时休整、放松一下。
全世界的人都在拼命的寻找惊心动魄的故事。
注意或者了解到有这么回事儿还不能称得上是精通此道,精通此道需要反复练习,假如你在练习时能有所专注,精通此道也是指日可待的事情。
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