1.多线程在项目中的应用
耗时操作放在后台线程中进行,例如网络请求和图片的加载及缓存等。
GCD 与 NSOperation对比:
GCD: 比较轻量级,更简单高效易用。
NSOperation: 基于GCD的高层抽象,更多的控制和管理能力,更多的复杂性。
2.设计模式有哪些,在项目中的提现
1)MVC(Model-View-Controller)模式
MVC是iOS开发中最常见的设计模式。它将应用程序分为三个主要部分:模型(Model),视图(View)和控制器(Controller)。模型负责处理数据逻辑,视图负责显示用户界面,而控制器负责管理模型和视图之间的交互。
2)MVVM(Model-View-ViewModel)模式:
MVVM是一种基于MVC的演化。它引入了ViewModel层,用于将模型数据转换为视图可以直接使用的数据,实现了视图和模型的解耦。
3)VIPER模式:
VIPER是一种将应用程序分为多个独立模块的设计模式。每个模块由View、Interactor、Presenter、Entity和Router组成,各自负责不同的职责,使得应用程序更加可维护和可扩展。
4)Singleton模式:
Singleton模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在iOS开发中,经常使用单例模式来管理全局资源,如应用程序配置、网络管理等。
5)Delegate模式:
Delegate模式允许一个对象代表另一个对象来完成一些任务。在iOS中,常常使用Delegate模式来实现视图控制器和其它对象之间的通信,或者完成特定的任务回调。
6)Observer模式:
Observer模式允许一个对象(主题)管理一系列依赖于它的对象(观察者)。当主题状态发生变化时,观察者会得到通知并执行相应的操作。
7)Factory模式:
Factory模式用于创建复杂的对象,它将对象的创建和使用分离,使得对象的创建更加灵活和易于扩展。
8)Adapter模式:
Adapter模式用于将一个类的接口转换为另一个类的接口,使得不兼容的接口能够一起工作。
9)享元模式(Flyweight)
它用于优化大量细粒度对象的共享和重用,从而减少内存占用和提高性能。在iOS开发中,享元模式常用于管理大量具有相似特性的对象,如文本、图片或其他资源对象。
tableViewCell的复用。
10)迭代器模式:
对外提供遍历的接口呢,同时也不暴露自己的私有属性。
[arr enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
NSString *str = (NSString *)obj;
NSLog(@"%@", str);
if ([str isEqualToString:@"香蕉"]) {
*stop = YES; // 提前停止枚举
}
}];
迭代器模式不需要了解集合对象内部。且集合对象内部改变时只需要改变迭代器。可以支持正反跳跃等多种遍历模式。
而数组直接遍历比较简单。
3.app启动优化
1)延迟加载:将非必要的资源和功能延迟加载,避免在启动时加载过多的内容,减少启动时间。
2)启动图片优化:使用尽可能小的启动图片并优化图片格式,减少加载时间。
3)启动界面优化:启动界面应该简洁,尽量避免复杂的动画效果,以便尽快显示第一个界面。
4)代码优化:检查启动过程中的代码,尽量减少启动时不必要的操作,例如在 application:didFinishLaunchingWithOptions: 方法中执行的不必要任务。
5)懒加载:在需要时才创建和加载对象,避免一次性加载大量对象。
6)缓存:使用合适的缓存机制,将经常使用的数据缓存起来,避免重复加载。
7)线程管理:在启动过程中,尽量避免在主线程上执行耗时操作,使用异步线程处理必要的任务。
8)使用启动时间工具:使用Xcode的启动时间工具(Launch Time Profiler)来分析启动过程,找出启动耗时较高的部分。
9)网络请求使用增量查询而非全量。
4.app性能优化
1)内存管理优化:
避免内存泄漏。避免循环引用。
避免过度创建大对象,尽量使用轻量级的数据结构。
使用autoRelesePool避免内存峰值。
2)cpu:
算法优化。减少耗时算法。
耗时算法在子线程
不要频繁的调用UIView的相关属性,比如frame、bounds、transform等属性
3)gpu:
避免离屏渲染
tableView优化
5.常见的崩溃有哪些,怎么处理
1)野指针。
2)数组越界。
3)数据类型错误。(字典,解析JSON错误等)
4)死锁
5)UI卡住导致系统超时响应。
6)内存泄漏导致内存过大被系统杀死。
使用Bugly收集数据,使用avoidCrash避免一些崩溃。
6.源码相关
7.设计缓存机制
YYCache:
-
磁盘+内存组合优化
APP会优先请求内存缓冲中的资源
如果内存缓冲中有,则直接返回资源文件, 如果没有的话,则会请求资源文件,这时资源文件默认资源为本地磁盘存储,需要操作文件系统或数据库来获取。
获取到的资源文件,先缓存到内存缓存,方便以后不再重复获取,节省时间。
然后就是从缓存中取到数据然后给app使用。
这样就充分结合两者特性,利用内存读取快特性减少读取数据时间. -
内存优化-- 提高内存命中率
LRU:LRU算法的核心思想是将最近使用过的数据放在缓存的前部,而最久未使用的数据放在缓存的后部。当缓存空间不足时,将优先淘汰缓存末尾的数据,从而保留最常用的数据在缓存中。
LRU算法:我们可以将链表看成一串数据链,每个数据是这个串上的一个节点,经常访问的数据移动到头部,等数据超出容量后从链表后面的一些节点销毁,这样经常访问数据在头部位置,还保留在内存中。
YYCache 中对于性能提升的实现细节:
- 异步释放缓存对象
- 锁的选择
- 使用 NSMapTable 单例管理的 YYDiskCache
- YYKVStorage 中的 _dbStmtCache
- 甚至使用 CoreFoundation 来换取微乎其微的性能提升
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