CTF比赛中C++的题越来越多,题目中经常出现string
,vector
等,而实际上手时发现常常迷失在"库函数"中,比如跟进了空间配置器相关函数
最近研究一下关于这些的底层机制与逆向,应该会写成一个系列
string
内存布局
visual studio
的调试实在是太好用了,因此用它举例
定义一个string
类,字符串为abcd
,内存布局如下
其中,size
是当前字符串长度,capacity
是最大的容量
可以发现,capacity
比size
大的多
而allocator
是空间配置器,可以看到单独的字符显示
原始视图中可以得知,字符串的首地址
image9693047-4e3847865e1a0b6c.png
可以看到,abcd
字符串在内存中也是以\x00
结尾的
扩容机制
正是由于capacity
开辟了更多需要的空间,来具体研究一下它的策略
从输出结果发现,
capacity
的变化为15 -> 31 -> 47 -> 70 -> 105
注意到15是二进制的1111
,而31是二进制的11111
,可能是设计成这样的?...
只有第一次变化不是1.5倍扩容,后面都是乘以1.5
当长度为15时,如下,两个0x0f
表示长度,而第一行倒数第三个0f
则表示的是当前的capacity
再次+='a'
原先的capacity
已经从0x0f变成了0x1f,长度也变成了16
而原先存储字符串的一部分内存也已经被杂乱的字符覆盖了
新的字符串被连续存储在另一块地址
imagevs的调试中,红色代表刚刚改变的值
不过原先使用的内存里还有一些
aaaa...
,可能是因为还没有被覆盖到
IDA视角
测试程序1
image.png我用的IDA7.0,打开以后发现IDA似乎并没有对
string
的成员进行适合读代码的命名,只好自己改一下
image
第一块逻辑,当size>capacity
时,调用Rellocate_xxx
函数
否则,就直接在str_addr
后追加一个97,也就是a
第二块逻辑,这次因为用的是append()
,每次追加10个字符,即使是一个QWORD
也无法存放,所以看到的是memmove_0
函数
最后是v9[10] = 0
,也是我们在vs中看到的,追加后,仍然会以\x00
结尾
一开始我没想明白,
+='a'
为什么没有设置\x00结尾
后来才发现,(_WORD)&str_addr[_size] = 97;
这是一个
WORD
,2个byte,考虑小端序,\x00
已经被写入了
至于其中的Reallocate_xxx
函数,有点复杂...而且感觉也没必要深入了,刚刚已经在vs里了解扩容机制了
最后还有一个delete
相关的
之前在做题时经常分不清作者写的代码、库函数代码,经常靠动态调试猜,多分析之后发现清晰了不少
测试程序2
image.png这次用g++编译,发现逻辑很简明,甚至让我怀疑这是C++吗...
image调用了一次operator+
,然后operator=
赋值,最后输出
但是用vs编译,IDA打开就很混乱...下次再仔细分析一下
测试程序3
image.png仍然是g++编译的,IDA打开后虽然没有友好的命名,需要自己改,但是逻辑很清晰
imagefor(auto c:input2)
这句是一个"语法糖",迭代地取出每一个字符,追加到input1
上
IDA中可以看到,迭代器begin和end
,通过循环中的operator!=
判断是否已经结束,再通过operator+=
追加,最后通过operator++
来改变迭代器input2_begin
的值
这里命名应该把
input2_begin
改成iterator
更好一些,因为它只是一开始是begin
小总结
逆向水深...动态调试确实很容易发现程序逻辑,但是有反调试的存在
多练习纯静态分析也有助于解题,看得多了也就能分辨库函数代码和作者的代码了
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