UI类的常用方法以及使用
1. UI.message(message, options={})
: 输出一条消息到控制台。可以设置 options
参数来配置消息的颜色和其他属性。
`UI.message(message, options={})` 方法可以在控制台输出一条消息。该方法的第一个参数 `message` 是要输出的消息内容,可以是字符串或其他类型。第二个参数 `options` 是一个可选的哈希表,用于配置消息的格式和颜色等属性。
例如,以下代码会输出一条普通消息:
UI.message("这是一条普通消息")
在执行上述代码时,控制台会打印 这是一条普通消息
。
另外,可以使用选项参数 options
来配置输出的消息的格式。例如:
UI.message("这是一条带颜色的消息", { :color => :red, :bold => true })
上述代码中,使用了选项参数 `{ :color => :red, :bold => true }` 来将输出的消息设置为红色粗体显示。
常用的 options
参数包括:
-
:color
:设置文本颜色,可以取值为 :default、:black、:red、:green、:yellow、:blue、:magenta、:cyan 或 :white 等,具体取值可查看 fastlane 文档。 -
:bold
:设置文本是否加粗显示,可以设置为 true 或 false。 -
:italic
:设置文本是否斜体显示,可以设置为 true 或 false。 -
:underline
:设置文本是否带下划线,可以设置为 true 或 false。 -
:blink
:设置文本是否闪烁,可以设置为 true 或 false。
在使用 UI.message()
方法时,可以根据需要配置 options
参数,以实现更加丰富的消息输出效果。
2. UI.verbose(message)
: 输出详细信息到控制台,通常用于输出调试信息。
`UI.verbose(message)` 方法用于输出 verbose 级别的消息,其作用是在日志中显示一些详细信息,通常用于调试或诊断问题。verbose 级别的消息只会在打开 verbose 模式时被输出,在普通模式下不会被输出。
例如,以下代码会输出一条 verbose 消息:
UI.verbose("这是一条 verbose 消息")
默认情况下,verbose 模式处于关闭状态,因此上述代码不会输出任何内容。如果要打开 verbose 模式,可以通过 fastlane 命令行工具的 -v
或 --verbose
参数来打开:
fastlane your_lane -v
执行上述命令时,会打开 verbose 模式,并输出所有 verbose 级别的消息。
需要注意的是,verbose 模式应该只在调试或诊断问题时使用,不应在生产环境中使用,以避免泄露敏感信息或浪费资源。因此,在使用 UI.verbose()
方法时,建议先检查 verbose 模式是否已经打开,再输出对应的消息。例如:
if $verbose
UI.verbose("这是一条 verbose 消息")
end
上述代码中,使用了全局变量 `$verbose` 来判断 verbose 模式是否已经打开,如果打开则输出 verbose 消息,否则不做任何操作。这样可以避免在生产环境中输出不必要的 verbose 消息,同时保证在调试或诊断问题时能够输出对应的信息。
3. UI.success(message)
: 输出成功信息到控制台,字体颜色为绿色。
`UI.success(message)` 方法用于输出成功状态的消息,通常用于表示任务执行成功。使用方法与 `UI.message()` 相似,只需要传入要输出的消息内容即可:
UI.success("任务执行成功!")
执行上述代码时,控制台会输出一条绿色的消息,格式为 [✔] 任务执行成功!
,表示任务已经成功完成。
需要注意的是,UI.success()
方法只是用于输出成功状态的消息,并不会判断任务是否真正成功。因此,在使用该方法时,应该根据实际情况来判断任务是否真正成功,以避免因过早输出成功消息而造成的误解。
另外,还可以使用 UI.error()
方法来输出失败状态的消息,其用法与 UI.success()
类似:
UI.error("任务执行失败,请检查日志!")
执行上述代码时,控制台会输出一条红色的消息,格式为 `[✖] 任务执行失败,请检查日志!`,表示任务出现了错误或异常。
4. UI.error(message)
: 输出错误信息到控制台,字体颜色为红色。
`UI.error(message)` 方法用于输出失败状态的消息,通常用于表示任务执行失败或出现错误。使用方法与 `UI.message()` 相似,只需要传入要输出的消息内容即可:
UI.error("任务执行失败,请检查日志!")
执行上述代码时,控制台会输出一条红色的消息,格式为 `[✖] 任务执行失败,请检查日志!`,表示任务出现了错误或异常。
需要注意的是,UI.error()
方法只是用于输出失败状态的消息,并不会导致程序中止或抛出异常。因此,在使用该方法时,应该根据实际情况来判断任务执行状态,并在必要时采取相应的措施。
另外,还可以使用 UI.success()
方法来输出成功状态的消息,其用法与 UI.error()
类似:
UI.success("任务执行成功!")
执行上述代码时,控制台会输出一条绿色的消息,格式为 [✔] 任务执行成功!
,表示任务已经成功完成。
5. UI.confirm(question)
: 输出确认问题到控制台,并等待用户输入 Y 或 N 进行确认。
UI.confirm(message)
方法用于向用户发出确认提示,让用户确认是否继续执行某个操作。该方法会输出一条带有提示信息的询问消息,并等待用户输入 y
或 n
来确认或取消操作。使用方法如下:
result = UI.confirm("是否继续执行?")
if result
# 用户选择了“是”,继续执行操作
else
# 用户选择了“否”,取消操作
end
上述代码会在控制台输出 `你确定要执行这个操作吗?[y/n]`,然后等待用户输入 Y 或 N。如果用户输入 Y,则 `UI.confirm()` 方法返回 true,否则返回 false。根据返回结果,可以进行相应的处理。
需要注意的是,UI.confirm()
方法只会等待用户输入 Y 或 N,而不会对其他输入进行处理。如果用户输入了其他字符,则会抛出异常并结束程序。因此,在使用 UI.confirm()
方法时要确保用户会正确地输入 Y 或 N,以避免不必要的异常。
另外,UI.confirm()
方法也支持设置默认值。可以将 true
或 false
作为方法的第二个参数传入,表示用户不输入任何内容时的默认值。例如:
confirmed = UI.confirm("你确定要执行这个操作吗?", true)
上述代码中,如果用户在控制台输入了空白字符,例如按下了回车键,则 confirmed
变量会被默认值 true 初始化。如果用户输入了 Y 或 N,则 confirmed
变量会被相应的值初始化。
需要注意的是,UI.confirm()
方法会阻塞当前线程,直到用户输入了合法的确认或取消指令。因此,在使用该方法时,应该避免在主线程中调用,以免阻塞应用程序的运行。
另外,还可以使用 UI.input()
方法来接收用户输入的文本内容,其用法与 UI.confirm()
类似。例如:
name = UI.input("请输入您的姓名:")
执行上述代码时,控制台会输出一条提示信息,让用户输入自己的姓名。用户输入完成后,按下回车键即可将输入内容作为 name
变量的值返回。
6. UI.input(message)
: 输出提示信息到控制台,并等待用户输入文本。
UI.input(prompt)
方法用于向用户发出输入提示,让用户输入某个文本内容。该方法会输出一条带有提示信息的消息,并等待用户输入文本内容。使用方法如下:
name = UI.input("请输入您的姓名:")
UI.message("您输入的姓名是#{name}")
执行上述代码时,控制台会输出一条形如 请输入您的姓名:
的提示信息,并等待用户输入自己的姓名。用户输入完成后,按下回车键即可将输入内容赋值给 name
变量,并继续执行后续的操作。
需要注意的是,UI.input()
方法会阻塞当前线程,直到用户输入了合法的文本内容。因此,在使用该方法时,应该避免在主线程中调用,以免阻塞应用程序的运行。
另外,还可以使用 UI.confirm()
方法来向用户发出确认提示,让用户确认是否继续执行某个操作。其用法与 UI.input()
类似,例如:
result = UI.confirm("是否继续执行?")
if result
# 用户选择了“是”,继续执行操作
else
# 用户选择了“否”,取消操作
end
执行上述代码时,控制台会输出一条形如 [?] 是否继续执行? (y/n)
的询问消息,让用户输入 y
或 n
来确认或取消操作。如果用户输入了 y
,则 UI.confirm()
方法返回 true
,表示用户确认执行操作;如果用户输入了 n
,则 UI.confirm()
方法返回 false
,表示用户取消操作。
7. UI.select(message, options)
: 输出提示信息和选项列表到控制台,并等待用户选择一个选项。
UI.select(title, options)
方法用于向用户发出选择提示,让用户从多个选项中选择一个。该方法会输出一条带有选项列表的消息,并等待用户输入选择编号或名称。使用方法如下:
options = ["选项1", "选项2", "选项3"]
selected = UI.select("请选择一个选项:", options)
UI.message("您选择的选项是:#{selected}")
执行上述代码时,控制台会输出一条形如:
请选择一个选项:
1. 选项1
2. 选项2
3. 选项3
的选项列表,让用户根据自己的需要输入选择编号或名称。用户输入完成后,按下回车键即可将选择结果作为 selected
变量的值返回,并继续执行后续的操作。
需要注意的是,UI.select()
方法会阻塞当前线程,直到用户输入了合法的选择编号或名称。因此,在使用该方法时,应该避免在主线程中调用,以免阻塞应用程序的运行。
另外,还可以使用 UI.input()
方法来接收用户输入的文本内容,然后根据输入内容进行相应的操作。例如:
selected = UI.input("请输入您要选择的选项:")
case selected
when "1"
# 处理选项1的逻辑
when "2"
# 处理选项2的逻辑
when "3"
# 处理选项3的逻辑
else
UI.message("选择无效,请重新输入!")
end
执行上述代码时,控制台会输出一条提示信息,让用户输入自己要选择的选项编号或名称。根据用户的输入内容,程序会执行相应的操作。如果用户输入了无效的选项编号或名称,则输出一条相应的提示信息。
8. UI.password(message)
: 输出提示信息到控制台,并等待用户输入密码。
UI.password(title)
方法用于向用户发出密码输入提示,让用户输入一个密码并返回结果。该方法会隐藏输入的内容,以保护用户的隐私。使用方法如下:
password = UI.password("请输入密码:")
UI.message("您输入的密码是:#{password}")
执行上述代码时,控制台会输出一条形如:
请输入密码:
的提示信息,然后等待用户输入密码。用户输入的内容会被隐藏,只有小黑点或星号等代替。用户输入完成后,按下回车键即可将输入的密码作为 password
变量的值返回,并继续执行后续的操作。
需要注意的是,UI.password()
方法会阻塞当前线程,直到用户输入了内容并按下回车键。因此,在使用该方法时,应该避免在主线程中调用,以免阻塞应用程序的运行。
另外,也可以使用 UI.input()
方法来接收用户输入的文本内容,然后根据需要对输入内容进行处理。例如:
password = UI.input("请输入密码:", secure: true)
UI.message("您输入的密码是:#{password}")
执行上述代码时,控制台会输出一条提示信息,让用户输入密码。用户输入的内容会被隐藏,只有小黑点或星号等代替。用户输入完成后,按下回车键即可将输入的内容作为 password
变量的值返回,并继续执行后续的操作。这种方式也可以接收用户输入的明文文本,但是不如 UI.password()
方法安全,因为任何人都可以看到用户输入的内容。
9. UI.crash!(message)
: 输出错误信息到控制台,并退出程序。
UI.crash!(error_message)
方法用于向用户发出程序崩溃提示,并输出错误信息。该方法会使程序直接退出,并输出一条错误消息给用户。使用方法如下:
UI.crash!("程序出现了异常,请重启应用程序!")
执行上述代码时,控制台会输出一条形如:
程序出现了异常,请重启应用程序!
的错误消息,并立即退出程序。这种方式通常用于处理无法恢复的错误或异常情况,以避免继续执行程序而导致更严重的问题。
需要注意的是,UI.crash!()
方法会直接终止当前程序的执行,因此在使用该方法时,应该确保程序已经保存了必要的数据和状态,并选择合适的位置进行调用,以避免数据丢失或其他问题的发生。
此外,还可以使用 UI.message(error_message)
方法输出错误消息,然后在合适的地方退出程序。例如:
UI.message("程序出现了异常,请重启应用程序!")
exit(1)
执行上述代码时,控制台会输出一条形如:
程序出现了异常,请重启应用程序!
的错误消息,并立即退出程序。这种方式可以在输出错误消息后进行其他必要的处理,以便更好地保护程序和数据的安全。
10. UI.important(message)
: 输出重要信息到控制台,字体颜色为黄色。
UI.important(message)
方法用于向用户发出重要消息提示,将指定的消息标记为重要并加以突出显示。该方法可以让用户更加关注该消息,并在需要时采取相应的行动。使用方法如下:
UI.important("这是一条非常重要的消息!")
执行上述代码时,控制台会输出一条形如:
🚨 这是一条非常重要的消息! 🚨
的提示信息,并使用特殊符号将其标记为重要。这种方式可以帮助用户更好地区分普通的提示信息和重要的提示信息,以便更好地理解程序的运行状态和需要采取的行动。
需要注意的是,UI.important()
方法只是一种提示方式,并不会改变程序逻辑或影响程序执行。因此,在使用该方法时,应该选择合理的位置和时机进行调用,并结合其他方法和逻辑来完成任务和目标。
11. UI.header(message)
: 输出标题信息到控制台,字体加粗。
UI.header(title)
方法用于向用户发出标题提示,将指定的标题作为程序运行状态或操作的说明。该方法可以让用户更好地理解程序的功能和操作方式,以便更好地使用程序。使用方法如下:
UI.header("程序运行状态")
执行上述代码时,控制台会输出一条形如:
[15:25:58]: --------------
[15:25:58]: --- 程序运行状态 ---
[15:25:58]: --------------
的标题信息,并在标题前后使用特殊符号进行修饰。这种方式可以让用户更好地识别程序运行状态的含义和范围,以便更好地进行处理和操作。
需要注意的是,UI.header()
方法只是一种提示方式,通常用于向用户展示程序状态或操作说明等信息。在使用该方法时,应该选择合理的位置和时机进行调用,并结合其他方法和逻辑来完成任务和目标。
最后备注一下UI类的其他方法(随着版本的迭代, 可能方法名有出入, 请根据官方调整):
[:content_error, :password, :success, :crash!, :not_implemented, :important, :select, :deprecated, :shell_error!, :confirm, :build_failure!, :test_failure!, :abort_with_message!, :verbose, :header, :command, :message, :user_error!, :interactive?, :command_output, :input, :error]
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