RPG,role playing game,角色扮演类游戏,玩家从进入游戏那一刻起,就要选择或创建一个虚拟人物,在虚拟世界中成长、发展,体验、感受角色所在的世界观,如果是仙侠类游戏那我们的主角可能是一位仗剑走江湖的大侠,如果是欧美魔幻世界观,我们的主角可能是英勇无畏的战士或者拥有法术异能的法师,总之,角色的成长方向一定与世界观相匹配。
RPG游戏在创建人物时,可以选择出生地、职业等,系统丰富的游戏甚至可以塑造相貌等五官细节。现实中,这些都是由基因决定,没有选择机会。RPG游戏中所有玩家起点都是从一无所有开始,先天条件并无多少差异,后天的发展取决于投入的时间或金钱这些外部资源。人生却是线性的,打从娘胎里出来,你的家庭环境大致决定了未来的走向,“阶层固化”这一社会问题日益凸显,“富二代”“官二代”注定享有更好的物质条件,这已经不是“赢在起跑线”上了,少数人的起点胜过多数人的终点。
赢在起跑线通过RPG游戏体验别人的人生,相当于延长扩展人生,体验自己现实中无法体验到的体验。比如,武侠小说塑造许多侠客英雄的故事,很多人向往,但现实中可能是个初入社会的愣头青,游戏所创造的虚拟世界就提供了飞檐走壁当大侠的可能。模拟经营类游戏,有管理饭店的,有管理城市的,有管理国家的,无形当中你就体验到了当店长、市长、领袖的感觉,这些可能是在现实世界中绝大多数人一生无法企及的。
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