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以太坊合约的初步认识

以太坊合约的初步认识

作者: arthur25 | 来源:发表于2019-01-16 10:40 被阅读6次

合约的基本结构

程序版本(Version Pragma):Solidity 大多都是开源的程序,在代码中加上程序版本是为了方便社区合作。描述程序版本的规则和 npm 的一样。

pragma solidity ^0.4.19;

合同(contract)声明:合同类似于面向对象语言中的类(Class)。

contract SimpleStorage {

}

状态变量(State variable)声明:状态变量是永久存储在合同存储中的值。

contract SimpleStorage {
    uint storedData; // State variable
}

函数(function)声明:函数是合约内代码的可执行单元。

contract SimpleStorage {
    function get () {
    }
}

类型

bool:false / true

操作符:! , && , || , == , !=

uinit/int:无符整型、有符整型

操作符:
比较:<= , < , == , >= , >
位计算较:& , | , ^ , ~
计算:+ , - , * , / , % , **

注意:solidity 暂时没有浮点数,有定点数但也支持性不好。

address:用于表示以太坊地址

address x = 0xdCad3a6d3569DF655070DEd06cb7A1b2Ccd1D3AF

成员:

  • address.banlance (uint256):地址余额,单位 Wei
  • address.transfer(uint256 value) :给 address 转账 value(Wei)
  • address.send(value):和 transfer 类似,transfer 更常用
  • address.call, address.callcode, address.delegatecall:智能合约相互调用时使用

注意:在 solidity 源码中,address 不需要加双引号。但在 Remix 的对话界面中输入 address 时,务必加上双引号,否则会报错,且报错的消息非常诡异

全局变量

ether 变量:1 ether 代表数字 1*10^x18 ,而不是币的单位

  • wei == 1
  • szabo == 10^12 wei
  • finney == 10^15 wei
  • ether == 10^18 wei

时间变量:1 seconds 代表数字 1,而不是时间的单位。同理 1 years 代表的是数字 3652460*60, 而不是现实世界中的一年,因为现实世界中有会有 闰秒。如合同中需用到准确的一年,需要外部预言机(oracle)

  • 1 seconds == 1
  • 1 minutes == 60 seconds
  • 1 hours == 60 minutes
  • 1 days == 24 hours
  • 1 weeks == 7 days
  • 1 years == 365 days

block:

  • block.blockhash(uint blockNumber) returns (bytes32): 传入 blockNumber,返回块的哈希值
  • block.coinbase (address): 挖到当前块矿工的地址
  • block.difficulty (uint): 当前块的难度
  • block.gaslimit (uint): 当前块最多的 gas
  • block.number (uint): 当前块是第几个
  • block.timestamp (uint): 当前块创建的时间戳
  • now (uint): block.timestamp 的别名

msg: 当执行某一个函数的时候,函数想要知道调用函数的数据信息

  • msg.data (bytes): 包括函数名字等等,一些没有经过加工的信息。
  • msg.gas (uint): 函数调用方携带的 gas
  • msg.sender (address): 函数调用方的地址
  • msg.sig (bytes4): 整个 msg.data 的前 4 个 byte
  • msg.value (uint): 函数调用方携带的 gas,以 wei 为单位计价

关键词:

  • constant 用于变量: 表明当前变量不可修改。如果修改,编辑器会报错。
  • constant 用于函数: 表明当前函数中,不应该修改状态。但要十分小心,因为即便修改了,编译器也不会报错
  • view : 和 constant 用于函数时功能一样
  • payable: 表明调用函数可以接受以太币
  • this: 指向的是当前合同的 address
  • revert: 函数执行失败,需要通过调用 revert() 抛异常告诉函数调用方。调用后恢复合同状态,并将剩余 gas 返还。throw 已被废弃

其他

  • 合约是中介:由于调用函数的动作是在挖矿时执行的,所以Solidity 没有原生定时器,不通过合约本身自动触发函数执行。应该将合约看做一个中介,需要外部来触发合约函数的执行
  • 本地状态变量声明提升:类似于 JS 用 val 声明变量
contract SimpleStorage {
    function set(uint data){
        if (true) {
            uint temp = 1; // 本地状态变量
        }
        uint temp; // 报错,因为声明本地状态变量的作用域是函数,而不是 {}。
    }
}

省币秘诀

  • 用 fn() 代替 this.fn():通过 this.fn() 调用函数,在 EVM 底层是通过 msg来调用合约函数的。相对于直接调用 fn() 花费的 gas 更多
  • 减少重复计算。Solidity 编译器没有对重复计算做优化,需开发者手动使用临时变量保存重复计算的值
function(int a, int b){
    // 错误。应该使用 int x = a + b 减少重复计算
    if(a + b > 0) {
        int y = a + b; 
    }
}
  • 结构体中的变量,比如uint,尽量估算出具体值域,使用uint32将会比uint更省gas

安全

  • 一定要把内部变量修改完成之后,再给外部钱
frank.transfer(salary);
// 错误,应该将先修改内部变量,再 transfer。
lastPayday = lastPayday + payDuration;
  • 函数和变量的属性是否应该公开
  • 随机数的安全性
  • 0地址的转账
  • 数据的溢出和下溢

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