合约的基本结构
程序版本(Version Pragma):Solidity 大多都是开源的程序,在代码中加上程序版本是为了方便社区合作。描述程序版本的规则和 npm 的一样。
pragma solidity ^0.4.19;
合同(contract)声明:合同类似于面向对象语言中的类(Class)。
contract SimpleStorage {
}
状态变量(State variable)声明:状态变量是永久存储在合同存储中的值。
contract SimpleStorage {
uint storedData; // State variable
}
函数(function)声明:函数是合约内代码的可执行单元。
contract SimpleStorage {
function get () {
}
}
类型
bool:false / true
操作符:! , && , || , == , !=
uinit/int:无符整型、有符整型
操作符:
比较:<= , < , == , >= , >
位计算较:& , | , ^ , ~
计算:+ , - , * , / , % , **
注意:solidity 暂时没有浮点数,有定点数但也支持性不好。
address:用于表示以太坊地址
address x = 0xdCad3a6d3569DF655070DEd06cb7A1b2Ccd1D3AF
成员:
- address.banlance (uint256):地址余额,单位 Wei
- address.transfer(uint256 value) :给 address 转账 value(Wei)
- address.send(value):和 transfer 类似,transfer 更常用
- address.call, address.callcode, address.delegatecall:智能合约相互调用时使用
注意:在 solidity 源码中,address 不需要加双引号。但在 Remix 的对话界面中输入 address 时,务必加上双引号,否则会报错,且报错的消息非常诡异
全局变量
ether 变量:1 ether 代表数字 1*10^x18 ,而不是币的单位
- wei == 1
- szabo == 10^12 wei
- finney == 10^15 wei
- ether == 10^18 wei
时间变量:1 seconds 代表数字 1,而不是时间的单位。同理 1 years 代表的是数字 3652460*60, 而不是现实世界中的一年,因为现实世界中有会有 闰秒。如合同中需用到准确的一年,需要外部预言机(oracle)
- 1 seconds == 1
- 1 minutes == 60 seconds
- 1 hours == 60 minutes
- 1 days == 24 hours
- 1 weeks == 7 days
- 1 years == 365 days
block:块
- block.blockhash(uint blockNumber) returns (bytes32): 传入 blockNumber,返回块的哈希值
- block.coinbase (address): 挖到当前块矿工的地址
- block.difficulty (uint): 当前块的难度
- block.gaslimit (uint): 当前块最多的 gas
- block.number (uint): 当前块是第几个
- block.timestamp (uint): 当前块创建的时间戳
- now (uint): block.timestamp 的别名
msg: 当执行某一个函数的时候,函数想要知道调用函数的数据信息
- msg.data (bytes): 包括函数名字等等,一些没有经过加工的信息。
- msg.gas (uint): 函数调用方携带的 gas
- msg.sender (address): 函数调用方的地址
- msg.sig (bytes4): 整个 msg.data 的前 4 个 byte
- msg.value (uint): 函数调用方携带的 gas,以 wei 为单位计价
关键词:
- constant 用于变量: 表明当前变量不可修改。如果修改,编辑器会报错。
- constant 用于函数: 表明当前函数中,不应该修改状态。但要十分小心,因为即便修改了,编译器也不会报错
- view : 和 constant 用于函数时功能一样
- payable: 表明调用函数可以接受以太币
- this: 指向的是当前合同的 address
- revert: 函数执行失败,需要通过调用 revert() 抛异常告诉函数调用方。调用后恢复合同状态,并将剩余 gas 返还。throw 已被废弃
其他
- 合约是中介:由于调用函数的动作是在挖矿时执行的,所以Solidity 没有原生定时器,不通过合约本身自动触发函数执行。应该将合约看做一个中介,需要外部来触发合约函数的执行
- 本地状态变量声明提升:类似于 JS 用 val 声明变量
contract SimpleStorage {
function set(uint data){
if (true) {
uint temp = 1; // 本地状态变量
}
uint temp; // 报错,因为声明本地状态变量的作用域是函数,而不是 {}。
}
}
省币秘诀
- 用 fn() 代替 this.fn():通过 this.fn() 调用函数,在 EVM 底层是通过 msg来调用合约函数的。相对于直接调用 fn() 花费的 gas 更多
- 减少重复计算。Solidity 编译器没有对重复计算做优化,需开发者手动使用临时变量保存重复计算的值
function(int a, int b){
// 错误。应该使用 int x = a + b 减少重复计算
if(a + b > 0) {
int y = a + b;
}
}
- 结构体中的变量,比如uint,尽量估算出具体值域,使用uint32将会比uint更省gas
安全
- 一定要把内部变量修改完成之后,再给外部钱
frank.transfer(salary);
// 错误,应该将先修改内部变量,再 transfer。
lastPayday = lastPayday + payDuration;
- 函数和变量的属性是否应该公开
- 随机数的安全性
- 0地址的转账
- 数据的溢出和下溢
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