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Android 设计模式之工厂模式(Factory Patter

Android 设计模式之工厂模式(Factory Patter

作者: 没有了遇见 | 来源:发表于2022-07-13 08:56 被阅读0次

简介

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。在日常开发中,凡是需要生成复杂对象的地方,都可以尝试考虑使用工厂模式来代替。

注意:
上述复杂对象指的是类的构造函数参数过多等对类的构造有影响的情况,因为类的构造过于复杂,如果直接在其他业务类内使用,则两者的耦合过重,后续业务更改,就需要在任何引用该类的源代码内进行更改,光是查找所有依赖就很消耗时间了,更别说要一个一个修改了。

意图

创建与使用相分离

优点和缺点

1.优点

  • 使用和创建分离,职责区分明确

2.缺点

  • 需要实现不动的产品对象,创建对象多不方便维护
  • 工厂类维护过多的产品耦合性高
  • 系统扩展困难,一旦增加新产品不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,可能造成逻辑过于复杂

要素

  • 抽象产品
  • 产品实现
  • 工厂

实现



public class Client {
    public static void main(String[] args) {
//调用工厂生成产品
    ConcreteProduct1 cp=SimpleFactory.makeProduct(Const.PRODUCT_A)
    }
    //抽象产品
    public interface Product {
        void show();
    }
    //具体产品:ProductA
    static class ConcreteProduct1 implements Product {
        public void show() {
            System.out.println("具体产品1显示...");
        }
    }
    //具体产品:ProductB
    static class ConcreteProduct2 implements Product {
        public void show() {
            System.out.println("具体产品2显示...");
        }
    }
    final class Const {
        static final int PRODUCT_A = 0;
        static final int PRODUCT_B = 1;
        static final int PRODUCT_C = 2;
    }
//工厂类
    static class SimpleFactory {
        public static Product makeProduct(int kind) {
            switch (kind) {
                case Const.PRODUCT_A:
                    return new ConcreteProduct1();
                case Const.PRODUCT_B:
                    return new ConcreteProduct2();
            }
            return null;
        }
    }
}

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