转载自http://wanwu.tech/2017/03/08/function-recursive-and-loop/
本文中有大量数学公式,简书中不太方便展示,如有需要请阅读原文。
到目前为止,我们已经具备了编程的最基础知识。我们可以建立自己需要的常量或者变量,可以按照自己的思路做简单的任务,可以根据条件选择做事的手段,也可以重复做一件事情。为了进一步抽象你的代码,我们引入函数的感念。
函数是整个程序的灵魂,它定义了一段有某种功能的代码。编程语言中的函数类似数学中的公式。一方面,函数可以优化你的代码,另一方面,函数也可以提高你的程序的可读性。
这一章,将初步学习函数的知识,然后通过函数,理解递归,并进一步理解递归和循环的关系。
函数基础
假设你经常要打印自己的名字,那么你可以把这段代码抽象为一个函数:
func printMyName() {
print("我叫小明")
}
上面是函数定义的一段代码。语法如下:
func 函数名() {
代码
}
如果想使用这个函数,可以这样:
printMyName()
自己试试什么效果。
那么,你觉得我们一直在用的print
是什么?对了,也是一个函数。
参数
到现在为止,函数只是静止的一段功能块,比如上一章计算1到100的和,我们可以包装为一个函数:
func sum() {
var number = 2
let maxNum = 100
var s = 1
while number <= maxNum {
s += number
number += 1
}
print(s)
}
但是你想让他真的和数学公式一样工作,还需要能够自定义一些参数传给它,还能返回一个结果,比如求从1到m的和的数学表达式如下:
$$ sum=\sum _{n=1}^{m}n $$
我们要自己代入m的值,还能得到这个运算返回的结果。那么如果我今天想要算1到1000呢?直接把m设为1000即可,其他完全不需要变化。这个在编程语言中,就是一个参数化的问题。
参数化
我们可以这样参数化我们求和程序,并提供一个返回值:
func sumFrom1(to maxNum: Int) -> Int {
var number = 2
var s = 1
while number <= maxNum {
s += number
number += 1
}
return s
}
let sum1 = sumFrom1(to: 100)
let sum2 = sumFrom1(to: 10)
let sum3 = sumFrom1(to: 1000)
我们试着读出func sumFrom1(to maxNum: Int) -> Int
:求和函数接受一个类型为Int的参数maxNum,返回一个Int类型的返回值。因为编写Swift的人是美国人,所以如果你用英语读的话,可能会豁然开朗:This function caculates the sum from 1 to maxNum and returns a value。
语法可以写作:
func 函数(实参标签 参数名: 参数类型) -> 返回值类型 {
代码,其中可使用参数名
return 返回值
}
函数(实参标签: 参数)
可以看出,为了表达一个参数,我们提供了三个信息:实参标签,参数名和参数类型。在函数内,我们通过使用参数名来指代这个参数,即形参。在调用函数的时候,我们通过实参标签来传递实参到形参。返回值使用return
关键字返回给外部以便使用。
值得注意的是,上面求和函数的函数名不是
sumFrom1
,而是sumFrom1(to:)
,也就是说,函数名是函数(实参标签:)
。
可读性与简单性
通过为一个参数使用三个信息,我们可以尽可能的提高函数的可读性。但是,有的时候,这样写并没有对可读性有大幅提升,却使函数名称过长,不易交流,为了解决这个问题,Swift允许我们省略书写实参标签,比如写为这样:
func sumFrom1(to: Int) -> Int {
var number = 2
var s = 1
while number <= to {
s += number
number += 1
}
return s
}
let sum1 = sumFrom1(to: 100)
let sum2 = sumFrom1(to: 10)
let sum3 = sumFrom1(to: 1000)
这个情况下,实参标签等于参数名,同时注意函数内代码的变化。
在个别情况下,我们甚至觉得在外部调用函数的时候不需要实参标签,我们可以在实参标签位置使用下划线_
:
func sumFrom1(_ to: Int) -> Int {
var number = 2
var s = 1
while number <= to {
s += number
number += 1
}
return s
}
let sum1 = sumFrom1(100)
let sum2 = sumFrom1(10)
let sum3 = sumFrom1(1000)
但是我们现在这个函数的情况中,不使用实参标签已经影响到了程序的可读性,所以我个人认为在这个函数中,这样修改不太好。
但是下面的加一功能的程序,不使用实参标签完全不会影响可读性:
func addOneTo(_ num: Int) -> Int{
return num + 1
}
let result = addOneTo(3)
所以,到底怎么用,主要还是在简单性和可读性之间取一个最优值得问题。
上面例子中,返回值的位置我直接使用了一个计算表达式
参数列表
我们还可以向函数中提供更多参数,那么参数就变成了参数列表,比如计算两个数之和:
func add(_ a: Int, _ b: Int) -> Int {
return a + b
}
let sumOfTwo = add(3, 4)
这里,我们没有使用实参标签,并没有影响可读性,如果添加实参标签,就变成了:
func add(num1 a: Int, num2 b: Int) -> Int {
return a + b
}
let sumOfTwo = add(num1: 3, num2: 4)
添加实参标签后,并没有提高可读性,却使函数更长,没有太大必要,所以我认为这里不需要添加实参标签。
在Swift 2中,实参标签曾经称为外部名,参数名曾经称为内部名
参数默认为常量
Swift中,形参默认为常量,不可更改:
func addOneTo(_ num: Int) -> Int{
num = num + 1 // 报错
return num
}
上面代码错误,证明了形参的确是常量。下面是这段代码的报错信息:
error: cannot assign to value: 'num' is a 'let' constant
深入理解循环
我们已经了解了基本的函数知识,下面我们通过这些知识,理解更多关于循环的问题。
设想我们处在这样一个世界,我们不知道加法如何运算,也就是说我们都不知道a + b
等于多少。但是有一点我们知道,我们知道如何数数(1,2,3,4,5...),也就是知道a + 1
等于多少,也知道a - 1
。换一种说法就是我们知道如果数到a,后面那个数字就是a + 1
,前面那个数字就是a - 1
。
基本问题描述
现在我们想要做一个加法运算。
我们把想要做的写为一个函数:
func add(_ a: Int, _ b: Int) -> Int {
return a + b
}
但是在我们设想的这个世界,我们不知道如何计算a + b
。怎么办?
我们知道什么
我们把我们所知道的a + 1
写成一个递增函数:
func increase(_ num: Int) -> Int {
return num + 1
}
我们把我们所知道的a - 1
写成一个递减函数:
func decrease(_ num: Int) -> Int {
return num - 1
}
用已知解释未知
那么现在,我们想一下怎么用递增和递减函数写出加法函数。
我们这样来看这个问题:
a + b = ((a - 1) + b) + 1
= ((((a - 1) - 1) + b) + 1) + 1
= ((((((a - 1) - 1) - 1) + b) + 1) + 1) + 1
= (...(((b + 1) + 1) + 1) + ... + 1) + 1
...
我们将a减1(递减)的同时,整体加1(递增)。一直递减a,同时一直整体递增,直到a变为0。然后,变成了一个b递增的过程。b递增完成后,就可以得到结果了。这样,我们就将一个加法问题,变成了一个递增和递减的问题。
比如4 + 3
可以写为:
4 + 3 = (3 + 3) + 1
= ((2 + 3) + 1) + 1
= (((1 + 3) + 1) + 1) + 1
= ((4 + 1) + 1) + 1
= (5 + 1) + 1
= 6 + 1
= 7
这样,如果用Swift写出来,就变成了:
func add1(_ a: Int, _ b: Int) -> Int {
var num1 = a
let num2 = b
if num1 == 0 {
return num2
} else {
num1 = decrease(num1)
let s = add2(num1, num2)
let result = increase(s)
return result
}
}
上面代码中,我们的add()
函数中调用了自己(add()
),这个过程叫做递归。这里,暂时不对递归做深入分析,但是有一点要知道,递归比较费系统资源。
我们还可以这样来看这个问题:
a + b = (a + 1) + (b - 1)
= ((a + 1) + 1) + ((b - 1) - 1)
= (((a + 1) + 1) + 1) + (((b - 1) - 1) - 1)
...
当加号右边b递减的部分为0的时候,那么加号左边的部分就成为了我们需要的结果,是吗?这样,我们就将一个加法问题,变成了一个递增和递减的问题。
比如4 + 3
可以写为:
4 + 3 = 5 + 2
= 6 + 1
= 7
这样,如果用Swift写出来,就变成了:
func add2(_ a: Int, _ b: Int) -> Int {
var num1 = a
var num2 = b
if num2 == 0 {
return num1
} else {
num1 = increase(num1)
num2 = decrease(num2)
let result = add(num1, num2)
return result
}
}
分析两种方法
我们再来分析一下上面两种递归方法,前一种我们记为add1,后一种add2。
首先分析add1,4 + 3
为例:
4 + 3 // add1(4, 3),num1不为0,调用add1(3, 3)
= (3 + 3) + 1 // add1(3, 3),num1不为0,调用add1(2, 3)
= ((2 + 3) + 1) + 1 // add1(2, 3),num1不为0,调用add1(1, 3)
= (((1 + 3) + 1) + 1) + 1 // add1(1, 3),num1不为0,调用add1(0, 3)
= ((((0 + 3) + 1) + 1) + 1) + 1 // add1(0, 3),num1为0,返回num2 = 3
= ((4 + 1) + 1) + 1 // 回到add1(1, 3),返回3 + 1 = 4
= (5 + 1) + 1 // 回到add1(2, 3),返回4 + 1 = 5
= 6 + 1 // 回到add1(3, 3),返回5 + 1 = 6
= 7 // 回到add1(4, 3),返回6 + 1 = 7
根据上面分析,我们可以发现这里是一层层深入,再一层层返回的过程。
如果我们把横向考虑为空间,纵向认为是时间,那么可见时间上需要7步,空间上先增大后减小。在这个过程中,建立起一个延迟链,这里就是延迟递增操作。这个过程需要程序跟踪我们将要执行的操作,即存储一部分信息。以上操作中,我们延迟递增操作,不返回任何值,一直到num1变为0才开始返回。因此,需要存储的信息总量随着a的增大而线性增大,如下图所示:
| 4 + 3
| = (3 + 3) + 1
| = ((2 + 3) + 1) + 1
| = (((1 + 3) + 1) + 1) + 1
| = ((((0 + 3) + 1) + 1) + 1) + 1
| = ((4 + 1) + 1) + 1
| = (5 + 1) + 1
| = 6 + 1
| = 7
|--------------------------------------> 空间
↓
时间
然后分析add2,4 + 3
为例:
4 + 3 // add2(4, 3),num2不为0,返回add2(5, 2)
= 5 + 2 // add2(5, 2),num2不为0,返回add2(6, 1)
= 6 + 1 // add2(6, 1),num2不为0,返回add2(7, 0)
= 7 + 0 // add2(7, 0),num2为0,返回num1
= 7
同样把横向考虑为空间,纵向认为是时间,那么可见时间上需要3步,空间上没有变化。在这个过程中,我们跟踪当前num2的值,最后返回num1的值。可以把num2看做一个指示器,num1看做一个寄存器。整个系统变化中,指示器以一定的规律变化,结果存储在寄存器中,可以根据指示器的信息判断出系统的状态。一旦指示器符合某种条件,那么系统停止运行,并返回寄存器的值,即为所需结果。
| 4 + 3
| = 5 + 2
| = 6 + 1
| = 7 + 0
| = 7
|------------> 空间
↓
时间
从上面的“时间-空间”图可以猜测出,后面一种方法占用的资源较小(时间✖️空间值较小),从而应该是更理想的一种实现方式。
add1和add2的区别可以理解为,我们能否由程序的参数确定系统的状态。
add1情况中,我们不能由输入的参数完全确定系统状态和运行位置,还需要一些隐藏的附加信息才可以。这些附加信息隐藏在我们刚才所说的延迟链中,延迟链越长,附加信息越多。这个过程叫做递归过程,实现的方法是递归方法。
add2情况中,我们可以由输入的参数完全确定系统状态和运行位置(我们输入参数包括指示器和寄存器)。如果我们在某一步停止运算,然后又想继续运行,所有我们需要做的就是把几个参数传给add2。这个过程叫做迭代过程,但是使用的是递归方法实现的。
综上所述,虽然两种方法都是递归方法,但是一个是递归过程,一个是迭代过程。大多数编程语言(C,C++,Java等)都不支持对采用递归方法的迭代过程的优化,一概都认为是递归,从而性能比较差。Swift稍微好点,但是也没有做到很好,所以呢,我们不能靠写出迭代过程的递归方法提高性能。
递归变为循环
那怎么办呢?我们可以通过循环来改写迭代过程的递归方法,改写add2如下:
func add3(_ a: Int, _ b:Int) -> Int {
var num1 = a
var num2 = b
while num2 != 0 {
num1 = increase(num1)
num2 = decrease(num2)
}
return num1
}
回想add2,我们说过“可以把num2看做一个指示器,num1看做一个寄存器”,那么这里,我们就跟踪num2,最终返回num1即可。当num2不为0的时候,就进入循环体进行num1的递增和num2的递减。一旦num2为0,退出循环,返回num1。 注意到我们add2递归放在了方法末尾,所以这种形式的递归过程叫做尾递归(Tail Recursion)。在Swift中,尾递归可以通过改写为循环来提高性能。
这样,使用循环,就可以将性能提高。
求和
再以求和运算为例,看看递归和循环。
观察下面公式:
$$ sum=\sum {n=k{0}}^{k_{m}}n $$
可以写为:
$$ \begin{align} & sum=k_{0}+\sum {n=k{1}}^{k_{m}}n\ &
=k_{0} + (k_{1} + \sum {n=k{2}}^{k_{m}}n) \ &
=k_{0} + (k_{1} + (k_{2} + \sum {n=k{3}}^{k_{m}}n)) \ &
=\ldots \ &
=k_{0} + (k_{1} + (k_{2} + \ldots + (k_{m-1} + \sum {n=k{m}}^{k_{m}}n))) \&
=k_{0} + (k_{1} + (k_{2} + \ldots + (k_{m-1} + k_{m}))) \&
\end{align}
$$
这样一步步下来,我们可以看出,\(k_{0}\) 到\(k_{m}\)的和变成了从后到前先计算\(s_{1}=(k_{m-1} + k_{m})\),再计算\(s_{2}=(k_{m-2} + s_{1})\),一步一步向前计算,直到计算\(sum=s_{m}=(k_{0} + s_{m-1})\)
以上过程写成Swift代码如下:
func sum1From(_ from: Int, to: Int) -> Int {
if from > to {
return 0
} else {
return from + sumFrom(from + 1, to: to)
}
}
let total = sumFrom(1, to: 100)
根据前面的讨论,这是一个递归过程的递归方法。下面我们将它改变为迭代过程的递归方法。
怎么样做呢?我们首先需要一个指示器,一个寄存器。这里,我们可以使用from > to
作为指示器,然后引入一个专门的参数作为寄存器。可以按照以下思路计算:如果from > to
不成立,那就将from
递增,然后将from
的原值加到寄存器。一旦from > to
成立,那就返回寄存器的值。Swift代码如下:
func sum2From(_ from: Int, to: Int) -> Int {
func iterateFrom(_ from: Int, result: Int) -> Int {
if from > to {
return result
} else {
return iterateFrom(from + 1, result: result + from)
}
}
return iterateFrom(from, result: 0)
}
值得注意的是,我们在函数sum2From(_:to:)
内又定义了一个函数iterateFrom(_:result:)
,这在Swift中完全正确。然后我们返回iterateFrom(_:result:)
的计算结果。
我们如果将这段代码转为循环呢:
func sum3From(_ from: Int, to: Int) -> Int {
var result = 0
var start = from
while start <= to {
result += start
start += 1
}
return result
}
这里,指示器还是from > to
,寄存器是函数内定义的变量result
。
上面的这些递归和循环的讨论,有没有一种将简单问题复杂化的感觉呢?那为什么还要这么做呢?未来,我们会遇到很多递归很好解决,但是不容易想出如何使用迭代,也就是循环的情况。如果你掌握了这里的技巧,那么计算效率将会有显著提高。
求解平方根
上面的例子我们是不是有一种感觉,Swift的函数就是数学里的方程?但是考虑下面这种情况:
$$ y=\sqrt {x},& 其中y /geq 0 而且y^{2}=x $$
怎么写为Swift函数?
上面的数学方程定义了什么是平方根,但是并没有任何如何求解的信息。但是如果要写一个Swift函数,必须要有怎么求解的信息。Swift函数和数学方程的区别在于前者描述做事的方法,后者描述这件事的性质。
那么我们到底应该如何计算呢?我们可以使用一种简化的牛顿法求解。这种方法首先需要一个初始猜测值,然后连续采取特定的操作改进这个初始值,直到满意为止。
如何把这种思路用在求平方根呢?我们可以将平方根的问题转变为:
$$ y^{2}=x $$
$$ y=\dfrac {x} {y} $$
可以想象,如果设置一个初始猜测值\(y_{0}\),然后取\(y_{0}\)与\(\dfrac {x} {y_{0}\)的平均值,然后将此平均值作为新的猜测值代入函数,继续取平均值。连续采取此步骤,直到满意。
func loopSqrtOf(_ num: Float, guess: Float) -> Float {
func isCloseEnough(_ num1: Float, _ num2: Float) -> Bool {
if abs(num1 - num2) < 0.001 {
return true
} else {
return false
}
}
var myGuess = guess
while !isCloseEnough(myGuess, num / myGuess) {
myGuess = (myGuess + num / myGuess) / 2
}
return myGuess
}
loopSqrtOf(3, guess: 1)
由于以上代码已经是尾递归,我们很方便就可以将它转变为循环代码:
func sqrtOf(_ num: Float, guess: Float) -> Float {
func isCloseEnough(_ num1: Float, _ num2: Float) -> Bool {
if abs(num1 - num2) < 0.001 {
return true
} else {
return false
}
}
if isCloseEnough(guess, num / guess) {
return guess
} else {
return sqrtOf(num, guess: (guess + num / guess) / 2)
}
}
sqrtOf(3, guess: 1)
总结
- 函数的基本知识
- 递归,迭代,循环
下一步
更多控制流方法
网友评论