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快乐游戏,Let’s play it!

快乐游戏,Let’s play it!

作者: 个人成长教练周育楠 | 来源:发表于2021-11-03 11:49 被阅读0次
    本图来自脱口秀大会截图(看见他就很高兴有没有!)

    《The Power of Bad》[1]阅读分享,第七弹。

    看到第八章,叫做“波丽安娜式‘快乐游戏’“,本以为一整本都在讲”坏“的书,终于开始讲”好“了。

    今天分享之前,我想先问你一个问题:在你倒霉透顶、觉得世界上的一切都和自己作对的时候,你有什么办法让自己开心起来?

    和你分享我的一个小故事。

    大约两年前,我怀二胎引产,又恰巧赶上事业上的一个大低谷。身体不好,前途渺茫,心情低落到极点。那段时间,生活中没什么能让我开心的事,即使艳阳高照,我看到的也是阴沉一片。

    一天晚上,半夜一两点的样子,我醒来睡不着。那时屋子里一片寂静,老公的呼噜声和儿子的呼吸声一起一伏。我就这么静静地听着,突然有一个瞬间,心里一直堵住的地方好像被一股暖流冲开了。我忽然意识到,虽然我失去了,但身边却一直拥有着那么宝贵的东西。这难道不值得庆幸吗?

    不管你信不信,我的开心就是从那个瞬间开始的。

    在坏事发生的时候去想想生活中的那些“好“,这算是我和自己玩的一个”快乐游戏“吧。

    但有一个人比我厉害得多,她把“快乐游戏“玩得登峰造极,无人能敌。她叫”波丽安娜“,是埃莉诺·波特在1913年创作的小说《Pollyanna》的主人公。

    波丽安娜是个十足的倒霉蛋。她是个孤儿,从小被送到姨妈家生活。姨妈是个非常让人讨厌的人,对波丽安娜十分刻薄。后来,可怜的波丽安娜还被车撞了,双腿瘫痪了。总之,这个女孩遭遇了一连串“无端的残忍“、”随机的悲剧“和”荒谬的巧合“。

    面对这一切,波丽安娜是怎么做的呢?

    姨妈有一个大豪宅,卧室里全都是豪华地毯和家具。但她给波丽安娜准备了一个阁楼的小房间,墙上空空如也,连窗帘都没有。波丽安娜看到这个房间,小小地失望了一下,但马上就看出了这个房间的好处:我可以专心地看窗外的景色了!于是愉快地住了下来。

    有一次她收到了别人捐赠给教会孩子的礼物:一双小拐杖(她本来以为是洋娃娃的)。但马上她就又快乐了起来:我应该庆幸我不需要拐杖呀!

    后来被车撞了双腿瘫痪,她绝望地问:“如果我不能走路,我怎么可能为任何事情高兴呢?”但没过多久,镇上的人纷纷来到她姨妈家,告诉她生活如何因她而改变时,她又开始快乐起来了:“不管怎么说,我可以为自己曾经拥有双腿而高兴。”

    电影导演格里菲斯把这本书拍成的(轰动一时的)电影称为“有史以来银幕上最不道德的故事”,因为它是“由镀金的瞎话构成的错误哲学”。

    “但这不是瞎话。作为艺术,《波丽安娜》确实有些俗气;但是作为科学,快乐游戏一点也不坏。”《The Power of Bad》的作者说。


    《波丽安娜》这本小说虽然充满了“让人匪夷所思的乐观态度”和“缺乏真实感的令人尴尬的对话”,但这都没有阻挡它成为畅销书。它很快就被改编成百老汇轰动一时的热剧,并以在当时算得上天价的11.5万美元卖给了有“美国甜心“之称的影星玛丽·皮克福德。而让这部小说变得更有价值的是,两位心理学家于1969年对此现象发表了一篇名为”The Pollyanna Hypotheses”(波丽安娜假说)的论文,正式研究了波丽安娜现象[2]。

    这里有一个有可能颠覆你认知的研究结论:在意识层面,大脑更关注负面的东西;而在潜意识层面,大脑更关注乐观和正面的东西

    不是说负面偏差吗?难道人的潜意识不是更关注错误和问题吗?

    这里有些数据可能会改变你的看法。

    20世纪30年代大萧条期间,学者统计书籍和其他出版物的字数,发现“”这个词出现的频率是“坏”的5倍,“较好”出现的频率是“较坏”的5倍。“爱”和“甜”这两个词的使用频率是“恨”和“酸”的7倍

    2012年,佛蒙特大学一个应用数学家小组发表了一份分析报告[3],对约30万首歌曲、《纽约时报》的200万篇文章、300万本图书和8亿条推文中的5000个最常用英文单词进行了分析。

    研究发现,尽管我们对负面事物更为敏感,但波丽安娜效应在所有媒体中均占主导地位。甚至在哀伤的歌曲中,正面词语与负面词语的比率也在2:1左右。推文中的正向性比率接近3:1,书籍和报纸文章中的正向性比率更是接近4:1

    人的天性乐观,你相信吗?

    还是不相信的话,再看这个。

    心理学家从20世纪90年代开始就注意到了一个现象,经历过创伤的人中,五分之四的人并没有出现创伤后应激障碍(PTSD),而且从长期来看,他们往往会变得比以前更坚强。他们没有留下永久的伤疤,而是经历了创伤后成长。他们对生活的领悟更深,与他人的关系更紧密,形成了新视角,确定了新的优先事项,人格力量增强。创伤后成长比PTSD更加常见。

    所以啊,我们天生就是波丽安娜。

    就算被打到最低的低谷里,也能站起来,走出去。

    这是骨子里的东西。

    至于为什么会这样?你可以看《The Power of Bad》(《会好的》),里面有详细的解释。


    最后,聊点实用的——快乐游戏到底怎么玩儿?

    作者给了六个方法,我选了五个和你分享。

    1.转换叙事视角

    同一件事,试着用不同的视角来叙述。比如,“我失恋了,我完蛋了,这辈子都不会幸福”——“我失恋了,这是个好机会让我找更合适的对象。”

    2.分享好消息

    马克吐温说:“悲伤可以独善其身,但要想充分享受快乐的价值,必须与人分享。”和别人分享快乐时,你会感到更加快乐,这种现象在心理学上叫做“增值”。它可以帮你更多地品味快乐。

    3.当听到别人分享的好消息时,要高兴(或者至少要做出高兴的样子)

    别人跟你说好消息,你高兴,他就高兴。他高兴,你也高兴。这是双赢。

    4.列出你遇到的好事

    之前推荐过“三件好事”,就是每天记录下三件开心的事情,比如“今天找了一辆超好骑的共享单车”。也可以每天写三件值得感恩的事情,研究证明,感恩心态和较低的焦虑和抑郁水平、较好的健康状况和较高的生活满意度有关联。其实仔细想想,在安全富饶的国家里生活,每天都能呼吸到新鲜的空气,身体健康没生什么病,值得感恩的事情真的太多了。

    5.抽时间想想以前美好的事情,并创造更多美好的回忆

    许渊冲先生在朗读者里说过一句话:“人生不在于活了多少天,而在于你记住了多少天!要让每一天都值得记忆。”回忆美好的往事会让人快乐,而在当下创造可以供未来回忆的美好瞬间,也同样会为现在的你和未来的你带来快乐。

    快乐游戏是不是阿Q的自我麻痹啊?你可能会问。

    不管你怎么乐观怎么积极,这世界还是有那么多糟糕的事情。

    就暂且把它当成游戏玩一玩吧。

    人生不也是游戏一场吗?

    对了,忘了告诉你波丽安娜的结局。最后,她又站起来了。

    End

    参考资料:

    [1] "The Power of Bad", Roy F.Baumeister, John Tierney

    [2] J. Boucher and C. E. Osgood,“The Pollyanna Hypothesis,” Journal of Verbal Learning andVerbal Behavior 8 (1969): 1—8.

    [3] M. Kloumann, C. M. Danforth, K. D. Harris, C. A. Bliss, and P. S. Dodds,“Positivity of the English Language,”PLoS ONE 7 (2012): e29484, https://doi.org/ 10.1371/journal. pone.0029484. 另有一项研究运用谷歌网络搜索器考察英语、德语和西班牙语网站上表达情绪的词汇,并从这些词汇的使用频率中探知了正面偏差:D. Garcia, A. Garas, and F.Schweitzer,“Positive Words Carry Less Information Than Negative Words,”EPJ Data Science 1 (2012): 3, https://arxiv.org/abs/1110.4123

    《The Power of Bad》往期阅读分享:

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